De Tom Clancy's Games zijn nu zinloos

click fraud protection

Ubisoft's Tom Clancy's videogames dreigen hun franchise-identiteit te verliezen, met de aankondiging van de Ghost Recon Frontlinie battle royale neemt de serie verder weg van zijn roots. In het afgelopen decennium zijn de Tom Clancy serie heeft zich gestaag losgemaakt van de tactische focus die franchisepijlers maakte zoals Rainbow Six en Ghost Recon hits om mee te beginnen, ze naar verschillende genres te draaien en in te spelen op veranderende trends in de industrie.

Hoewel de nadruk vroeger lag op realistische, coöperatieve gameplay, Rainbow Six bestaat nu voornamelijk als een PvP-multiplayer-shooter, en het volgende item, Rainbow Six-extractie, ligt rond De operators van Team Rainbow vechten tegen symbiont-achtige aliens. Ghost Recon, heeft zich ondertussen verder verdiept in de genres van de open wereld en plunderaars - ongetwijfeld aangespoord door het succes van Tom Clancy's The Division, die ook veel van de kenmerken van de Tom Clancy formatieve inzendingen van franchise. Ghost Recon 

frontlinie ziet dat de serie nog een stap verwijderd is van zijn voormalige kernpubliek terwijl Ubisoft eindelijk de. achtervolgt battle royale rage gedomineerd door Fortnite, Call of Duty: Warzone, en Apex Legends.

Met de release van het origineel Tom Clancy's Rainbow Six in 1998 slaagde Ubisoft erin een niche te veroveren in de verzadigde shootermarkt. De game had een meer tactische focus dan veel van de andere first- en third-person shooters van die tijd en belichaamde het ethos van Clancy's romans, gericht op high stakes, fictie na de Koude Oorlog en spelers de controle geven over elite contraterroristen agenten. Rainbow Six werd kort daarna gevolgd door Ghost Recon en Splinter Cell, waarbij de eerste de traditionele militaire special forces in de schijnwerpers zette en de tweede geheime spionage.

De Tom Clancy Games hebben de identiteit van de franchisenemer verloren

Van 1998 tot 2008 alle Ubisoft's Tom Clancy games passen precies in die tactische, semi-geaarde beugel. PvP-elementen werden langzaam geïntroduceerd, maar de nadruk lag nog steeds op meeslepende verhaallijnen voor één speler en coöp-ervaringen, waardoor de serie zich onderscheidde van die van andere Plicht en Slagveld. Echter, na 2010, elke volgende Rainbow Six en Ghost Recon verloren tactische elementen, vermoedelijk in een poging om mainstream aantrekkingskracht te vinden.

Rainbow Six Siege biedt misschien een unieke, op tactiek gebaseerde draai aan multiplayer-shooters, maar het staat ver af van wat de serie ooit was. Terrorist Hunt is gedegradeerd van een hoofdfunctie naar een kleine afleiding, en er is geen enkele speler om van te spreken. Ghost Recon heeft ook zo goed als afstand gedaan van zijn kernpremisse. 2012's Ghost Recon: Toekomstige Soldaat zorgde voor een generieke, lineaire militaire campagne in de trant van: Plicht, en daaropvolgende vermeldingen Ghost Recon Wildlands en Ghost Recon Breekpunt markeerde de eerste buiging van de serie voor de open-wereld en de looter-shooter-genres. Ook al Splinter Cell, misschien wel de vlaggenschipserie van de Tom Clancy franchise, deed afstand van veel van zijn stealth-elementen in Splinter Cell: Overtuiging en Splinter Cell: zwarte lijst voordat hij uiteindelijk sluimert, met hoofdrolspeler in de serie Sam Fisher gedegradeerd tot cameo-optredens in Belegering, Wildlands en Breekpunt.

Het is een gestaag proces geweest, maar de meest recente Tom Clancy aankondigingen van Ubisoft hebben de franchise schijnbaar onherkenbaar verwaterd. Hoewel het waar is dat veel studio's hun eigen unieke draai aan het Battle Royale-genre hebben kunnen geven, Ghost Recon Frontlinie is een ander voorbeeld van hoe Ubisoft de serie in de richting van een populaire trend verschuift. Nieuwe toevoegingen aan de Tom Clancy merk zijn hier net zo schuldig aan; The Division's looter-shooter-gameplay is slechts een verre echo van het origineel Rainbow Six en Ghost Recon, en arena schutter Tom Clancy's XDefiant schijnbaar bestaat zodat Ubisoft nog een andere trend kan volgen.

Het roept allemaal de vraag op: wat betekent het voor een game om de "Tom Clancy's" embleem? In het verleden duidde de naam op een ander soort schietervaring, maar met Splinter Cell ontbrekende en geen geaarde, tactische PvE-elementen in Ghost Recon Frontlinieen de andere recente inzendingen van de serie, is het meestal een ander generiek merk geworden in een medium dat al vol is met vergeetbare militaire shooters.

Fortnite & Among Us Crossover gebeurt eindelijk na Impostors Drama

Over de auteur