Welke van Marvel's Avengers zou The Squid Game winnen?

click fraud protection

Netflix is ​​trending nieuw Inktvis Spel show zet veel kijkers aan het denken",wat als???" maar één brandende vraag blijft: welke van Marvel's? Avengers een echte versie van de wedstrijd zou winnen? Het Zuid-Koreaanse drama draait om gewone mensen die het tegen elkaar opnemen in een reeks van zes eenvoudige games, met een dodelijke twist. Wat konden kijkers echter verwachten van een line-up van niet-zo-gewone deelnemers, gekozen uit de hele geschiedenis van Earth's Mightiest Heroes?

De wedstrijd in Inktvis Spel bestaat uit een reeks van zes kinderspellen, waarbij elk een ander aspect van de vaardigheden van de deelnemers test. Een verlies in een spel resulteert in de dood van de speler, en er wordt aangenomen dat alle Avengers in feite kunnen sterven. Bij binnenkomst zijn alle deelnemers gekleed in jumpsuits, wat betekent dat alle Avengers alleen hun hersens en spierkracht zouden hebben voor deze wedstrijd.

Alle zes deze spellen moeten opeenvolgend worden voltooid om te winnen, dus sommige sterke eigenschappen komen mogelijk nooit in het spel vanwege zwakke punten. Een zeer sterke speler als de Hulk kan bijvoorbeeld een voordeel hebben in het touwtrekken van ronde drie, maar dat punt in het spel niet bereiken vanwege de tweede ronde, die

test het geduld en de behendigheid van een speler. De Avengers bieden onderdak aan een breed scala aan contrasterende personages, waardoor Inktvis Spel een interessante arena voor hen om het op te nemen. Met deze regels, welke van de Avengers zou het einde halen om tot winnaar te worden gekroond?

De openingsrondes

De eerste twee ronden testen controle, reflexen en behendigheid. De eerste is de internationale klassieker, "rood licht, groen licht." In dit spel racen personages naar een finishlijn en bewegen ze alleen wanneer een gigantische moordende robot van de spelers afgekeerd is. Elke beweging voor de beurt leidt tot onmiddellijke dood. In ronde twee krijgen spelers elk een broze cirkel van honingraatsuikergoed, met een vorm in het midden gestempeld. Elke deelnemer moet het overtollige snoep verwijderen en de vorm onthullen met een naainaald. Als de vorm breekt of de speler de taak niet binnen tien minuten uitvoert, wordt hij gedood. Deze eerste twee uitdagingen vormen serieuze problemen voor de meeste Avengers meer brute leden, zoals Hulk, Thor, of Ding. Zelfs enkele van de meer capabele, maar heethoofdige helden zoals Bucky Barnes hebben misschien niet het geduld om het honingraatspel te doorstaan.

Een krachttest

Verschillende sterke karakters hebben echter de controle om voorbij de eerste twee rondes te komen en de fysiek zwakkere deelnemers in een touwtrekken te elimineren. Deze game wordt echter in teams gespeeld, dus of een fysiek zwakkere Avenger verder gaat, hangt volledig af van wie er nog meer in hun team zit. Als een Tony Stark zonder pak bijvoorbeeld wordt gekoppeld aan Captain Marvel, heeft hij misschien een kans, maar zo niet, dan is hij geen hulp. In feite zouden de meeste personages die in de strijd op technologie vertrouwen, door deze ronde worden uitgefilterd, zoals Ant-Man, Wasp en War Machine. Bovendien, aangezien touwtrekken een test van brute kracht is, zou dit de meeste niet-aangedreven helden, zoals Hawkeye, Black Widow en Falcon, elimineren.

Denkspellen

Dit plaatst de Avengers met een meer gebalanceerde vaardigheden voorsprong op de curve voor ronde vier. De vierde game wordt beslist door de deelnemers, aangezien elk een zak met knikkers en een partner krijgt. Ze kunnen de regels van het spel bepalen en ze kunnen vals spelen, maar wie alle knikkers van zijn partner pakt zonder geweld te gebruiken, wint en zijn partner wordt gedood. Dit is waar mystieke vermogens bijzonder gedijen. Er zou niets zijn dat Scarlet Witch ervan weerhoudt om haar tegenstander op magische wijze te manipuleren tot een simpele... geven haar de knikkers. Doctor Strange kan elk soort spel gemakkelijk door middel van tovenarij manipuleren, zonder de regels te overtreden. Dit geeft deze helden echter een extreem voordeel, aangezien elke deelnemer één-op-één speelt tegen een partner, meerdere deelnemers zouden deze ronde kunnen halen als ze niet het opnemen tegen een magisch verbeterde individu. Dit zet karakters met weinig charisma in het nadeel, en personages zoals Namor en Valkyrie zou waarschijnlijk niet slagen.

Lopen op glas

Game vijf is vergelijkbaar met "hinkelen", maar spelers moeten over een brug springen die is gemaakt van glazen ruiten, sommige gehard en sommige broos. De verschillen tussen de twee soorten glas zijn bijna onmerkbaar en als je op normaal glas springt, valt de speler dood. In de show kan één personage onderscheid maken tussen de twee verschillende soorten glas vanwege subtiele oppervlakte-imperfecties op de geharde tegels. Deze hoge mate van perceptie en vreemde kennis van glas is echter niet bepaald alledaags. Ervan uitgaande dat personages niet zouden mogen overvliegen, zou dit een valkuil kunnen vormen voor degenen die geen extreme perceptie en wetenschappelijke knowhow hebben. Sommige Avengers met verhoogde zintuigen, zoals Daredevil of Wolverine, kunnen mogelijk het subtiele detecteren onderscheid in het glas, en Spider-Man's Spidey Sense zou hem kunnen waarschuwen als ze op het verkeerde been zou stappen ruit. Anderen, zoals Captain America, Captain Marvel en Bucky Barnes, zouden waarschijnlijk niet in staat zijn om het verschil tussen de ruiten te zien en zouden geen andere optie hebben dan het risico te nemen.

Inktvis Spel

De zesde en laatste game is de traditioneel Zuid-Koreaans "inktvisspel". Spelers in deze ronde zijn bewapend met steakmessen en krijgen een offensieve of verdedigende positie toegewezen. Simpel gezegd, de aanvallende speler moet proberen een kleine cirkel aan het einde van een baan te bereiken en het spel te winnen. De verdedigende speler moet ze stoppen en proberen ze buiten het veld te dwingen om te winnen. Er kunnen hier veel gevallen worden gemaakt voor een overwinnaar, maar men onderscheidt zich van de rest. In de baanbrekende serie van Marvel, Huis van M, Scarlet Witch verzekerde zichzelf voor altijd van een positie als de machtigste Avenger. Gevoed door mentale instabiliteit verving ze de hele realiteit door een die beter bij haar wensen paste. Dit soort macht is alleen ooit serieus betwist door Professor X (die waarschijnlijk niet voorbij het touwtrekken zou komen) en Doctor Strange. Echter, Strange's overwinning op een zeer verwarde Wanda in Avengers: Gedemonteerd vereiste het gebruik van het Oog van Agamotto, dat hij niet in het spel zou kunnen brengen. Hierdoor blijft Wanda Maximoff, de Scarlet Witch, over als de winnaar van de Inktvis Spel.

Hoewel er veel argumenten kunnen worden aangevoerd om de overwinning van andere personages te suggereren, zijn de realiteitsveranderende vermogens van Wanda Maximoff gewoonweg ideaal voor elke situatie. Met simpele magie zoals onzichtbaarheid kon ze de eerste ronde halen. Het zou de kleinste fractie van haar kracht vereisen om het honingraatspel op te lossen. Het touwtrekken kon gemakkelijk in haar voordeel worden beïnvloed door middel van magie. Haar mind control-vaardigheden zouden bijna iedereen onmiddellijk verslagen maken in knikkers. Magische waarzeggerij kon haar helpen onderscheid te maken tussen de ruiten. als laatste, De bijna onbeperkte kosmische kracht van Scarlet Witch zou elke tegenstander in de laatste ronde, het inktvisspel, overweldigen. EEN Inktvis Spel met de Avengers zou zeker zorgen voor een interessante aanpassing met veel mogelijke uitkomsten, maar Scarlet Witch is het meest waarschijnlijk om alle machtigste helden van de aarde te overleven.

Spider-Gwen Cosplayer past in iconisch Spider-Verse-kostuum

Over de auteur