De Buggy Launch van Cyberpunk 2077 verandert de crunch-aanmoedigende bonussen van CDPR

click fraud protection

De leidinggevenden van CD Projekt Red hebben de bonusstructuur voor de ontwikkelaars van Cyberpunk 2077 gebaseerd op de ontvangst van fans tot de lancering van de game met fouten. De nieuwe dystopische RPG werd acht jaar geleden aangekondigd en fans hebben sindsdien een pijnlijk lange wachttijd gehad. Ondanks de bugs is het spel kritisch goed ontvangen bij de lancering; de meeste critici zijn het erover eens dat het een solide RPG is, hoewel het niet veel doet om het genre actief naar een hoger niveau te tillen, zoals CD Projekt Red liet doorschemeren.

Maar dankzij de bugs hebben fans het veel slechter gehad dan beoordelingen misschien hadden aangegeven. Er zijn eerlijk gezegd een overweldigende hoeveelheid glitches in Cyberpunk 2077, nou ja, meer dan je zou verwachten van een open-wereldgame als deze. Fans hebben met veel problemen te maken gehad, waaronder een bijzonder buitensporige bug waarbij de geslachtsdelen van het personage van de speler zijn door hun kleding geknipt. CD Projekt Red heeft patches beloofd voor al deze problemen, maar de ontwikkelaar loopt een serieus risico de overweldigende steun van fans te verliezen die hem in de acht jaar voorafgaand aan de release aan de gang hielden.

Terwijl de patches worden uitgebracht om het met de fans glad te strijken, proberen de leidinggevenden van CDPR ook om het met hun medewerkers glad te strijken. Zoals gemeld door Jason Schreier van Bloomberg, hebben de leidinggevenden de volledige verantwoordelijkheid genomen voor de lancering van de buggy en veranderen ze zelfs hun beloningsstructuur. Ontwikkelaars krijgen nu bonussen die ze normaal alleen zouden ontvangen als de game een Metacritic-score van meer dan 90 zou behouden. Op het moment van schrijven is 90 precies wat de game heeft, maar dat zal misschien niet duren als de huidige trends zich voortzetten. Door de bonus toch aan te bieden, biedt CDPR in feite enige vergoeding voor de ondraaglijke hoeveelheden crunch de ontwikkelaars hebben ondergaan om dit spel mogelijk te maken. Om studiohoofd Adam Barowski te citeren in zijn toespraak tot de staf: "We hebben de lengte en complexiteit onderschat om dit te realiseren, en toch hebben jullie er alles aan gedaan om een ​​ambitieuze, speciale game te leveren."

NIEUWS: CD Projekt-managers namen de verantwoordelijkheid voor de lancering van Cyberpunk in een e-mail aan het personeel vandaag, zeggende dat de prestatiebonussen van dit jaar niet langer gekoppeld zijn aan beoordelingsscores, gezien de situatie. Vroeger was de drempel 90+ op Metacritic https://t.co/poW86s3xaf

— Jason Schreier (@jasonschreier) 12 december 2020

Dit is een zeer respectabele manier om ontwikkelaars te behandelen die tijdens het ontwikkelingsproces ernstig zijn misbruikt. De crunch-verhalen die uit deze studio zijn gekomen, zijn behoorlijk vreselijk, en de horrorverhalen houden daar niet op. Toen de game in november voor het laatst werd uitgesteld, werd gemeld dat: de ontwikkelaars wisten er niet eens van totdat het nieuws online ging. Dat is een kritiek gebrek aan communicatie over een zeer belangrijke kwestie, en het weerspiegelt zeer slecht de toestand van het bedrijf.

Gelukkig lijkt het erop dat CDPR zijn les begint te leren. Er is zeker meer dat het zou kunnen doen om ervoor te zorgen dat zijn werknemers niet overbelast raken met toekomstige producten, maar in de tussentijd is het een uitstekende primeur om deze bonussen te beloven, ongeacht de score van het spel stap. Hopelijk kan CDPR, met de hulp van veel ondersteuning na de lancering, dit hernieuwde gezonde verstand ook toepassen op het spel en ervoor zorgen dat Cyberpunk 2077 alles wat de meesters van het meesterwerk werden beloofd.

Bron: Jason Schreier, Bloomberg

All Suicide Squad: Dood de helden en schurken van de Justice League tot nu toe

Over de auteur