Welke Justice League-held zou het inktvisspel winnen?

click fraud protection

Wanneer alle spellen zijn gezegd en gedaan, wat? Justice League held zou de kampioen zijn in een superkrachtige versie van Netflix' Inktvis Spel? Hoewel het all-star team van helden van de aarde goed op de hoogte is van wat er op het spel staat, hebben maar weinigen ooit zo eenvoudige taken gehad als die in het verwrongen nieuwe Zuid-Koreaanse drama. Met alleen kinderspellen om hun bekwaamheid te bewijzen, welke Leaguers zullen vallen en welke zullen tot kampioen worden gekroond?

De populaire Netflix-serie draait om mensen die zijn uitgenodigd om deel te nemen aan een vreemde wedstrijd waarbij ze een verleidelijke prijs kunnen winnen - of hun leven kunnen verliezen. Met alleen hun puurste vaardigheden en capaciteiten, moeten alle personages het opnemen in een reeks van zes eenvoudige spellen. Bij binnenkomst, alle deelnemers zijn gekleed in jumpsuits, wat betekent dat er geen wapens, bepantsering of magische voorwerpen mogen worden gebruikt.

Alle zes uitdagingen moeten achtereenvolgens worden voltooid om te winnen, wat betekent dat extreme vaardigheid in één spel niet noodzakelijkerwijs betekent dat de held zelfs in die ronde kan strijden. De manipulatie- en detectievaardigheden van Batman zouden hem bijvoorbeeld een extreem voordeel geven in de ronde vier, maar hij zou weinig kans hebben tegen mensen als Superman in het touwtrekken van ronde drie. Welke Justice League-held zou onder deze omstandigheden Squid Game winnen?

Een test van geduld

De eerste twee ronden zijn tests van controle, behendigheid en geduld. De eerste ronde is de wereldwijde klassieker, "rood licht, groen licht", waarbij deelnemers op een dubbeltje moeten stoppen en stil moeten blijven staan. Elke significante beweging zal resulteren in een verlies en helden zoals Aquaman, Hawkgirl en Kyle Rayner zou waarschijnlijk een beetje te koppig zijn om te slagen, vooral in vergelijking met helden met enorme fysieke controle zoals Batman, Superman, Wonder Woman, Cyborg, enz. Maar zelfs als deze personages de eerste ronde hebben gehaald, is er geen garantie dat ze ronde twee zouden kunnen overleven. In dit spel, spelers krijgen elk een broze cirkel van honingraatsuikergoed, met een vorm in het midden gestempeld. Elke Leaguer moet het overtollige snoep verwijderen en de vorm onthullen met een naainaald. Als de vorm breekt of de speler de taak niet binnen tien minuten uitvoert, wordt hij gedood. Verschillende helden kunnen hier moeite mee hebben, maar vooral Aquaman zou het heel moeilijk hebben. De koning van Atlantis wordt in de strips vaak met slechts één hand afgebeeld. Hoewel dit een behoorlijk spektakel zou opleveren, zou hij een wonder nodig hebben om ronde drie te halen.

Touwtrekken

In ronde drie nemen de resterende fysieke krachtpatsers het tegen elkaar op in een touwtrekwedstrijd. Deze krachttest elimineert over het algemeen de meeste van de fysiek zwakkere helden, hoewel het mogelijk is dat iemand als Hawkman of Plastic Man kon maken het door, afhankelijk van hun team. Voor dergelijke karakters kan deze ronde echter rampzalig zijn als ze geen betrouwbare back-up hebben. Green Lantern, Batman, Black Canary, Green Arrow en vele anderen zouden geen garantie hebben om deze ronde te halen tegen mensen als Superman, Shazam en Wonder Woman. Dit is wat de latere op inlichtingen gebaseerde rondes interessant maakt, aangezien de helden die daar strijden alleen uit de sterkste worden geselecteerd.

Verlies je knikkers niet

In ronde vier krijgt elke Leaguer een zak knikkers en een partner. Ze mogen de regels bepalen van elk spel dat ze willen. Degene die alle knikkers van zijn partner neemt zonder geweld te gebruiken, wint en zijn partner wordt gedood. Hoewel sommigen misschien kunnen overwinnen door intelligentie en charisma, hebben sommige personages vaardigheden die hen een lachwekkend voordeel opleveren. Mystieke krachten en/of telepathische vermogens zou dit spel kinderspel maken voor mensen als Zatanna of Martian Manhunter. Valsspelen bij het vastgestelde spel is niet verboden, en personages gebruiken deze tactiek in de show. Daarom zou een eenvoudige spreuk kunnen worden gebruikt om bijna elk kansspel te manipuleren, en mind control zou kunnen worden gebruikt om een ​​partner te dwingen de knikkers gewoon te overhandigen.

Kijk uit waar je loopt

In game vijf moeten spelers over een brug springen die is gemaakt van glazen ruiten, sommige gehard en sommige broos. Als je op normaal glas springt, valt de speler dood. Dit wordt gespeeld in de veronderstelling dat de helden niet mogen vliegen of anderszins vermijden om op het glas te stappen, omdat dit het hele punt zou verslaan voor het grootste deel van de resterende Liga's. De enige betrouwbare methode in de show is om te proberen onderscheid te maken tussen de geharde en normale ruiten vanwege subtiele oppervlakte-imperfecties. In wezen test dit de meest intelligente en oplettende helden. Veel karakters zoals Superman, Manhunter en Cyborg hebben de nodige analytische vaardigheden om dit onderscheid te maken, maar veel anders machtige individuen missen gewoon de perceptie. De Flash en Atom zouden bijvoorbeeld een kans moeten wagen.

Inktvis Spel

Dit leidt tot de gruwelijke finale en de enige ronde waarin gevechtskracht er echt toe doet. Het zesde en laatste spel is de Zuid-Koreaanse klassieker, 'inktvisspel'. Spelers in deze versie krijgen een offensieve of verdedigende positie, en de aanvallende speler moet proberen een kleine cirkel te bereiken die is gemarkeerd aan het einde van een rechtbank. De verdedigende speler moet ze stoppen en proberen ze buiten het veld te dwingen om te winnen. Elk niveau van geweld is toegestaan ​​in het inktvisspel, en de spelers zijn gewapend met steakmessen in de show. De enige helden die op dit punt overblijven, zijn degenen die over grote controle, behendigheid, kracht, manipulatievaardigheden en aandacht voor detail beschikken. De koplopers kunnen Superman zijn, met zijn superintelligentie en ongeëvenaarde macht; Shazam, met zijn goed afgeronde reeks vaardigheden, waaronder kracht, macht en wijsheid; of Zatanna, wiens uitgebreide magische vermogens zich aan elke situatie kunnen aanpassen. Alleen de meest evenwichtige helden zouden zo ver kunnen komen, en één onderscheidt zich van de rest.

Een kampioen wordt gekroond

Martian Manhunter is niet alleen de krachtigste telepaat ter wereld, een fysieke krachtpatser en een supergenie met een onvergelijkbare waarneming, maar hij is degene die Superman het meest vreest in gevecht. In JLA #86 door Joe Kelly, Doug Mahnke, Tom Nguyen, David Barron en Ken Lopez, Manhunter gaat schurk, en een alternatieve persoonlijkheid van zijn geloften om de aarde te verbranden. Terwijl de Justice League beraadslaagt over wat ze moeten doen, noemt Superman J'onn J'onzz de "machtigste wezen op aarde," en Batman vraagt ​​zich af waarom de Mars niet gewoon "dood ons allemaal met een gedachte." Martian Manhunter heeft echt wat nodig is om de laatste ronde en de hele competitie te winnen.

Onder alle leden van de Justice League zijn er veel potentiële kandidaten voor een Inktvis Spel winnaar. Echter, Martian Manhunter is zo perfect geschikt voor elke uitdaging dat er gewoon geen beter argument is. Hij heeft zeker de reactietijd en controle die nodig zijn voor rood licht, groen licht. Hij kon verschillende methoden gebruiken om het honingraatprobleem op te lossen, waaronder telekinese op atomair niveau, laservisie, of gewoon zijn behendigheid gebruiken om het als een normaal persoon te doorbreken. Hij is een van de sterkste leden van de League en plaatst hem in de topklasse voor touwtrekken. Hij is een telepaat die zelfs de sterkste geesten in DC kan doordringen, waardoor hij onverslaanbaar is in knikkeren. Hij kan met zijn Marsvisie over het hele lichtspectrum kijken, dus de ruiten vormen geen echte bedreiging. Eindelijk, na elke ronde moeiteloos te hebben doorlopen, is hij een van de weinige personages die kan sla angst in het hart van elke andere held. Martian Manhunter is de beste kandidaat om de kampioen van de Justice League editie van InktvisSpel, hoewel het twijfelachtig is of Koreaanse valuta op Mars wordt geaccepteerd.

Spider-Man's Mary Jane & Black Cat verkleden zich in covers voor nieuwe serie

Over de auteur