Back 4 Blood's Swarm-modus heeft grote verbeteringen nodig

click fraud protection

Turtle Rock Studios' Terug 4 Bloed fungeert als een spirituele opvolger van de vorige Left 4 Dead games onder Valve op veel manieren. De gameplay heeft een meer bewust gevoel dan L4D's run-and-gun-aanpak, echter, maar waar? Terug 4 Bloed echt anders is, zit in de PvP-spelmodus, Swarm, die serieuze verbeteringen nodig heeft voor een aantal opvallende problemen.

Terug 4 Blood's PvP Swarm-modus plaatst een team van menselijke Cleaners tegen een team van zombified Ridden in een op rondes gebaseerde, competitieve deathmatch. De schoonmakers gebruiken Terug 4 Bloed's kaartsysteem om buffs en voordelen te krijgen, terwijl het bereden gebruik XP verdiende op een upgrade-boom genaamd het Zombie Mutation System. Rondes beginnen met een opruimperiode voor de Cleaners om wapens, verdedigingen en verbruiksartikelen te vinden. Zodra de eigenlijke ronde begint, probeert het bereden team, geholpen door AI-zombies, de schoonmakers zo snel mogelijk te doden. Wanneer alle Cleaners dood zijn, wisselen de teams van kant, en de beste overlevingstijd wint de ronde.

Het idee is goed genoeg; een eenvoudige modus waarin spelers zowel de Cleaners als de Ridden gebruiken in een best-of-three-wedstrijd is weliswaar aanlokkelijk alternatief voor een L4D-stijl versus campagne. In de praktijk is Swarm echter vaak frustrerend of ronduit saai. De gevechtsmechanica van beide teams - en vooral de vuurgevechten - zijn erg goed gedaan, maar Swarm heeft langdurige perioden die niet in het minst boeiend zijn.

De PvP-zwermmodus van Back 4 Blood stroomt niet goed

Na het inlaadscherm is er een lange periode waarin de Cleaners hun personages en kaarten selecteren en de Ridden hun verscheidenheid aan monsters. Dit gebeurt tussen elke ronde en de menu's (vooral die van het kaartsysteem) bevatten onnodig lange animaties. Voeg de pauzescoreborden toe die de overlevingstijden van de schoonmakers tellen, en spelers worden gedwongen om veel te lang te wachten tijdens elk spel. Deze processen kunnen mogelijk worden versneld met menu- en animatiewijzigingen, maar problemen met: Terug 4 Blood's Spel in zwermmodus structuur zelf vormen een moeilijker probleem.

Door de opruimperiode van de Swarm-modus heeft het team dat momenteel als de Ridden speelt, gedurende 45 seconden heel weinig te doen. Ze kunnen door de arena dwalen en de Cleaners observeren die verdedigingswerken opzetten, maar dat is het dan ook. De HUD belicht de Cleaners for the Ridden sowieso tijdens wedstrijden, dus het is niet nodig om ze van tevoren in de gaten te houden. Als de versterkingssystemen wat robuuster waren, zou het helpen bij het opstellen van een strategie, maar de kleine rijen prikkeldraad worden snel vernietigd zodra de ronde begint, en de schoonmakers blijven zelden in één plaats. Het lange wachten tussen de zwermrondes, met nog meer wachten aan de bereden kant, geeft het gevoel dat Terug 4 Blood's PvP verspilt de tijd van spelers en wordt frustrerend wanneer de Cleaners het niet lang volhouden, waardoor spelers opnieuw in de menu's worden geduwd.

Er zijn enkele andere, kleine onoplettendheden, zoals spelers die niet worden beloond voor hun overwinning wanneer de andere partij de verbinding verbreekt, maar deze zullen waarschijnlijk worden gladgestreken nu dat Terug 4 Blood's De zwermmodus bereikt meer spelers. Helaas zijn de structurele problemen van de modus mogelijk niet gemakkelijk op te lossen. Toch heeft Turtle Rock hiervoor waarschijnlijk veel feedback van spelers, vooral daarna Terug 4 Bloed's populaire open bèta, dus hopelijk zal Swarm in de nabije toekomst een aantal broodnodige verbeteringen zien.

Hoe kom je bij Tsurumi Island in Genshin Impact

Over de auteur