Skyrim's grootste geheimen die de meeste spelers missen (en hoe ze te vinden)

click fraud protection

De wereld van Elder Scrolls V: Skyrim is enorm, en Bethesda heeft ervoor gezorgd dat de wereld vol zit met inhoud, personages en missies die spelers ontdekken nog steeds meer dan een decennium na de release, wat betekent dat spelers mogelijk een groot aantal hebben gemist geheimen. Met zoveel speelbare inhoud en zo'n betrokken hoofdzoektocht, is het gemakkelijk om details, plaatsen en zelfs mechanica te missen die ontwikkelaars uit het zicht hebben verborgen.

Zowel nieuwe als oude Skyrim spelers kunnen deze geheimen om een ​​aantal andere redenen missen dan alleen maar vasthouden aan de hoofdweg. Het is mogelijk om overladen te raken met missies en vast te komen te zitten in een cyclus van proberen een missie te voltooien en elke keer nieuwe opduiken. Enkele van deze Skyrim Paas eieren zijn opzettelijk verborgen en dwingen spelers om erop te jagen, een paar zelfs gewoon aan het toeval overgelaten, waarbij willekeurige timing en locatie een factor zijn.

Een belangrijke factor om op te merken is dat geen van deze essentieel is voor de hoofdplot en zonder gevolgen kan worden overgeslagen. Als spelers ze willen achtervolgen, heeft geen enkele DLC of aanvullend materiaal nodig om toegang te krijgen. Ze lijken allemaal alleen te bestaan ​​​​om uit te werken

de wereld van Skyrim, en het verstrekken van extra speelbaar materiaal om op te jagen.

Azzadal De tragische sprong van de bard

Hoog in de bergen van The Reach en pal ten westen van de Lost Valley Redoubt is een klif en een waterval. Op de top van de klif, na het verslaan van twee hagraven en mogelijk een Forsworn Briarheart, kunnen spelers een van de Skyrim's Drakenschreeuwen op een woordmuur. Tegenover de muur is een duikpunt over de top van de waterval genaamd Bard's Leap Summit. Zoals de naam al aangeeft, kunnen spelers vanaf dit punt springen en in de plas water eronder duiken. Hoewel de sprong riskant is, zal de geest van Azzadal, de bard, verschijnen om het verhaal van zijn mislukte duik te vertellen als hij correct wordt gedaan. Als beloning en felicitatie zal Azzadal de spraakvaardigheid van de speler met twee niveaus verhogen.

Dood door zakkenroller

Na een groot incident in Skyrim's stad Markarth de Forsworn begonnen door het nabijgelegen Reach te dwalen, waardoor het gebied gevaarlijk en lastig was om te reizen. De Forsworn Briarhearts, gedeeltelijk ondode krijgers waarvan hun hart is uitgesneden en vervangen door briarhearts, kunnen moeilijke strijders zijn voor spelers, tenzij ze de geheime truc kennen om ze snel te verslaan en gemakkelijk. Als spelers hun sneak hoog genoeg levelen, kunnen ze ongemerkt een Briarheart benaderen en proberen ze te zakkenrollen. In hun inventaris zullen spelers het briarheart zelf vinden. Als het Briarheart wordt gestolen, valt het onmiddellijk dood om, wat tijd bespaart in de strijd.

Minecraft Knik naar de keel van de wereld

Indien spelers vinden zichzelf op bezoek Skyrim's Hoge Hrothgar bij de Throat of the World is het misschien de moeite waard om de berg te blijven beklimmen. In de buurt van de top is er een woordmuur, tegenover de tijdwond en een pad dat blijft stijgen. Direct onder de top van de berg is een houweel ingebed in steen. Dit is de getande houweel, a Minecraft referentie die het smeden van de speler zal verhogen en schokschade zal toebrengen wanneer deze als wapen wordt gebruikt.

Nooit meer lockpicks verspillen

Er zijn veel NPC's in Skyrim die als volger kan worden gerekruteerd die met de Draakgeborenen zal reizen en hen zal bijstaan. Hoewel verschillende metgezellen verschillende vaardigheden hebben op het gebied van gevechten, magie, sluipen en spraak, kunnen alle metgezellen alle kistspelers ontgrendelen die ze gebruiken. Als ze een lockpick krijgen, kunnen volgers bij de eerste poging zelfs vergrendelde kisten op masterniveau kiezen, waarbij ze slechts één pick verbranden.

De toevallige ontmoeting van een spookachtige ruiter

Door de nacht te zwerven tussen 22:00 en 04:00 uur kunnen spelers mogelijk het spook van de Headless Horseman tegenkomen. Zijn spawn is volledig willekeurig en hij kan verloren gaan als hij niet wordt gevolgd. Als spelers ervoor kiezen om de ruiter te volgen, zal hij ze naar Hamvir's Rest leiden. Op de begraafplaats kunnen spelers een master-locked kist verwachten, een willekeurige buit, drie skeletten en een draugr om te vechten. Als u overdag terugkeert naar Hamvir's Rest, ziet u hoe de ruiter de ingang van de begraafplaats bewaakt en naar de Dragonborn kijkt.

Hoe de gemiddelde mensen van Skyrim omgaan met draken

Voor de mensen van Skyrim, de heropleving van de almachtige draken is een recent ontwikkeld probleem, maar er zijn vroege waarschuwingssignalen van dreigende vernietiging te vinden. Ten zuidwesten van Helgen in de buurt van Bonechill Passage is een ongemarkeerde locatie waar spelers een hut kunnen vinden. De helft van het gebouw is tot de grond toe afgebrand en binnen zijn twee verschroeide lijken te vinden, samen met een briefje aan de autoriteiten. De notitie waarin de zorgen van de huiseigenaar worden beschreven, luidt: "Ik heb gehoord over de Draken, maar geloofde het tot nu toe niet. Vorige week vloog er een voorbij en sindsdien hebben we hem heen en weer zien vliegen vanaf een nabijgelegen bergtop. Mijn vrouw vindt dat we moeten verhuizen, ergens anders heen moeten gaan. Ik heb haar gezegd dat dat onzin zou zijn." Dit geeft spelers een idee van wat de groeiende draconische zorgen in Skyrim eruit zag en hoe ze werden genegeerd.

Een verborgen kerker met een verborgen baas

Toegang krijgen tot Blackreach is op zichzelf al moeilijk en zwaar genoeg, maar eenmaal daar Skyrim's verborgen kerker heeft een gastheer meer geheimen voor spelers om te ontdekken. Eenmaal daar kunnen spelers naar de grote gele bol gaan die boven de Hall of Rumination en de Hall of Debate zweeft. Als de Forsworn hoard daar is verslagen, en de schreeuw Unrelenting Force wordt gebruikt op de bol, zal het een verborgen draak oproepen. Deze drakenbaas, genaamd Vulthuryol, stampt rond Blackreach en valt alles in de nabije omgeving aan. Eenmaal verslagen, zal de draak de gebruikelijke buit van schalen, botten en goud opleveren.

Een tiende drakenmasker begraven in de tijd

Negen Drakenpriestermaskers zijn overal te vinden Skyrim, maar een geheime tiende kan worden verkregen door de juiste stappen te volgen. Zodra de eerste acht zijn gevonden, een moeilijke taak op zich, al was het maar voor hoe moeilijk de Dragon Priests te verslaan zijn, breng ze dan naar de Labyrinthische tombe in de bergen ten zuiden van Morthal. Ga naar Bromjunaar Sanctuary in het graf en zet het houten masker op dat je daar vindt. Het masker brengt spelers terug in de tijd naar toen het heiligdom nog niet was vernietigd en het drakenheiligdom nog intact was. Plaats alle acht maskers op hun respectievelijke plaatsen op het heiligdom en het tiende Drakenmasker van Konahrik wordt onthuld.

Als het nastreven van deze verborgen zoektochten en paaseieren terwijl het volgen van de hoofdverhaallijn overweldigend kan lijken, spelers zijn volledig vrij om een ​​van beide te ontwijken. Sommige van de beste dingen over Skyrim's basisspel zijn de vrijheden die worden verleend tijdens playthroughs, waardoor de mogelijkheid wordt geboden om de centrale plotlijn van het spel volledig te vermijden als dat naar de voorkeur van de speler is. De mogelijkheid om meerdere personages in verschillende opslagplaatsen te creëren, biedt ook de vrijheid om verschillende builds en speelstijlen tegelijkertijd uit te voeren.

Incredible Zelda: Breath of the Wild Cosplay brengt link tot leven

Over de auteur