D&D's Idyllische Feywild bevat enkele verrassend gevaarlijke wezens

click fraud protection

De Feywild in Kerkers en Draken, vaak beschreven als een echo van het Prime Material-vlak, is een visueel verbluffend landschap dat baadt in constante schemering. Met bloeiende bomen, vuurvliegjes en lantaarns wordt al het moois ondermijnd door de reeks gevaarlijke wezens die de Feywild thuis noemen. Het idyllische karakter van deze plek kan bedrieglijk aantrekkelijk zijn voor spelers die misschien beginnen Het wilde voorbij het heksenlicht campagne, waarbij alle monsters die in het gebied voorkomen worden gemaskeerd.

niet alle wezens die roepen D&D's Feywild thuis zijn noodzakelijkerwijs geclassificeerd als Fey. Terwijl sommige, zoals pixies, sprites en elven, als Fey-Folk worden beschouwd, zijn anderen zoals Owlbears en Shambling Mounds slechts gewone bewoners van de Feywild. Geen van beide groepen Feywild-bewoners vormt uitsluitend een bedreiging voor reizigers, en zelfs sommige zogenaamd gevaarlijke wezens kunnen zonder geweld worden aangepakt.

DM's die besluiten om hun D&D campagnes naar de Feywild-instelling

 buiten Het wilde voorbij het heksenlicht kan gemakkelijk gebruik maken van het feit dat het vliegtuig en een groot aantal van de wezens erin onder de echte neutrale uitlijning vallen. Dit geeft de mogelijkheid om te tweaken wat als gevaarlijk wordt beschouwd en om spelers mogelijk te verrassen met nietsvermoedende vijanden of bondgenoten.

Banshees zijn treurig en toch dodelijk in Feywild van D&D

Banshees zijn hatelijke wezens die zijn gevormd uit de geest van een (typisch) vrouwelijke elf. In Kerkers en Draken, het zijn drijvende ondoden die lijken gewikkeld in een spookachtige wirwar van stoffen, en ze gebruiken hun treurige gejammer om anderen kwaad te doen. Ze zijn immuun voor de meeste omstandigheden en bestand tegen alle niet-magische schade, wat ze bijzonder dodelijk maakt.

In Feywild van D&D kunnen Blights een handvol hordes zijn

Blights zijn ontwaakte planten die in drie verschillende varianten voorkomen: takje, naald en wijnstok. Ze zijn een mensachtige samensmelting van planten die gemakkelijk opgaan in de omgeving. Hoewel ze van een laag niveau zijn, kunnen hordes wezens bewijzen gevaarlijke monsters voor een hoger niveau D&D feestjes.

D&D's Gremlin-achtige boggles & dodelijke diefstal in de Feywild

Boggles zijn kleine, ondeugende Fey's die soms Bogeymen worden genoemd. Hun dimensievervormende vermogens en stiekeme aard zorgden ervoor dat de meesten hen afwezen als verzinsels van overactieve verbeeldingskracht. Ze vinden het heerlijk om grappen uit te halen en voorwerpen te stelen, variërend van vingerhoeden tot baby's.

Deze kleine monsters lijken misschien niet meer dan dieven, maar ze kunnen dodelijker zijn dan sommige spelers zouden verwachten. Dit kan te wijten zijn aan hun kleine gestalte en grappenmakers, maar Boggles moet niet lichtvaardig worden opgevat tijdens het verkennen D&D's Feywild.

Displacer Beasts hebben een vreemde oorsprong in Feywild van D&D

Displacer Beasts zijn grote panterachtige wezens met zes poten en twee lange tentakels die uit hun rug komen. Ze worden verondersteld te zijn ontstaan ​​in de Feywild en, in a vreemd stukje D&D overlevering, werden door het Unseelie-hof opgeleid voor jachtdoeleinden. Ze hebben een aangeboren magisch vermogen om licht te buigen en lijken een paar meter verwijderd van waar ze werkelijk zijn, vandaar hun naam.

D&D heeft een verwrongen verhaal over Fomorians in de Feywild

Fomorians zijn een soort gigantische verwanten die werden gemuteerd door een oude vloek. Ze worden vaak beschouwd als de meest goddeloze van het gigantische volk in D&D en zijn van nature hebzuchtig en ontrouw. Ze gebruiken hun kracht om botte wapens te hanteren en hebben de mogelijkheid om hun vloek door te geven aan andere wezens, waardoor ze nog dodelijker zijn voor spelers in de Feywild.

D&D's Hags zijn nog steeds dodelijk in de Feywild

Hags waren op een gegeven moment uitsluitend verdorde en vreselijke oude vrouwen die het slechtste in de natuur weerspiegelden. Ze handelden met kwaadaardige bedoelingen en gebruikten kwaadaardige magie om degenen onder hun hoede te kwellen. Spelers kunnen nu echter kiezen voor de Hexblood-afstamming in Van Richtens gids voor Ravenloftom te zijn wat in wezen een spelervriendelijke Hag is. De originele versies van Hags, die vaak in de Feywild te vinden zijn, zijn echter nog steeds net zo dodelijk als altijd.

D&D's Meenlocks zijn geboren uit terreur

Meenlocks zijn corrupte Fey die uit angst zijn geboren. Ze gebruiken hun gruwelijke gezicht om andere wezens te kwellen en bang te maken in hun zoektocht om al het goede te vernietigen. Fey die bezwijkt voor de marteling zal uiteindelijk ook in een Meenlock veranderen.

Meenlocks zijn op zichzelf al angstaanjagende vijanden, maar hun oorsprong maakt ze vooral griezelig. Voor avonturiers in de Feywild, deze D&D monsters kunnen een grote bedreiging vormen. Als je er een tegenkomt, is extra voorzichtigheid - en soms geluk - vereist om te overleven.

Redcaps zijn de seriemoordenaars van D&D in de Feywild

Redcaps zijn kleine, moorddadige Fey's met een onverzadigbare bloeddorst. Ze verschijnen als kleine, bejaarde mensachtigen, met hoeden die rood zijn geworden door ze in het bloed van hun slachtoffer te dopen. Om hun leven te verlengen, absorberen ze kleine stukjes van de essentie van hun slachtoffer, en als zodanig moeten ze constant doden om in leven te blijven. Hierdoor zijn Redcaps een van de dodelijkste wezens die je in de Feywild tegenkomt.

Hoewel deze wezens gevaarlijk kunnen lijken, zijn recente wijzigingen in Kerkers en Draken kernregels geef spelers en DM's meer vrijheid met uitlijning van wezens. Dit betekent in wezen dat uitlijningen kunnen worden gewijzigd zoals DM's dat nodig achten. Met Het wilde voorbij het heksenlicht die eerder deze week uitkwam, hebben spelers nu nog grotere toevoegingen aan de Feywild en kunnen ze in deze idyllische omgeving zelfs nog dodelijkere vijanden tegenkomen.

Rockstar Games deelt per ongeluk de verbeterde besturing van GTA's Trilogy

Over de auteur