Vesper Review: een duister juweel van een puzzelplatformer

click fraud protection

Platformgames zorgen er regelmatig voor dat de speler zich krachtig voelt wanneer hij het opneemt tegen zijn vijanden. Of het nu gaat om Goomba's van Super Mario of de diverse vijanden van de Alex Kiddo games, maar al te vaak heeft de hoofdpersoon de overhand. Dat is echter niet altijd het geval, en het hebben van een kwetsbare hoofdrolspeler kan tot interessante resultaten leiden - zoals te zien is in Vesper, van ontwikkelaar Cordens Interactive.

Vesper laat de speler kennismaken met een androïde genaamd Seven, die moet proberen een gevaarlijke reis door een donkere en gevaarlijke wereld te overleven. Met de overblijfselen van oorlog en verwoesting om hen heen, moet de speler zijn sluwheid gebruiken om Seven in leven te houden wanneer hij het opneemt tegen machtige vijanden. Seven heeft echter veel trucs, vooral bij het gebruik van de veelzijdige Drive Gun.

visueel, Vesper maakt vanaf het begin indruk dankzij een gamewereld die spectaculair buitenaards aanvoelt. De levels maken uitstekend gebruik van zwarte ruimte, met gedurfde primaire kleuren die naadloos overgaan in het avontuur. De duisternis haalt een soortgelijke truc uit als

voorgeborchte, waarbij schaduwen en de verbeelding van de speler veel van het werk doen, behalve dat deze keer de truc wordt gebruikt om een ​​gevoel van buitenaardsheid te creëren in plaats van existentiële horror.

Uiteindelijk zal de speler wat meer kennis opdoen over: Vesper's wereld, zelfs als de schaduwen voortduren. Deze contextuele aanwijzingen zijn het meest effectief wanneer de speler een behoorlijk deel van het beenwerk moet doen, zoals getuige zijn van holografische herinneringen aan gebeurtenissen uit het verleden. Er zijn ook geschreven logs om te ontdekken, een veelgebruikte trope die desalniettemin hier nog steeds goed genoeg werkt, ook al is het minder fantasierijk dan de andere manier om de kennis van de game te ontrafelen.

Toch zou de artistieke kracht en het intrigerende verhaal niet veel betekenen als Vesper was niet in staat om boeiende gameplay te bieden. Gelukkig is het puzzelplatform goed gemaakt, met een uitgebalanceerde leercurve en genoeg vindingrijkheid om spelers betrokken te houden. De belangrijkste hiervan is de Drive Gun, een hulpmiddel dat energiebronnen nodig heeft om deuren te ontgrendelen, bruggen te activeren en zelfs tijdelijke controle over vijandige androïden te krijgen.

Dat betekent echter niet dat Seven een almachtige strijder is, en in plaats daarvan is het personage van de speler extreem kwetsbaar. Vijanden kunnen en zullen de speler doden, en de beperkte ladingen van de Drive Gun (waarvoor na elk gebruik een andere energiebron nodig is) betekent dat een zorgvuldige planning in orde is. Deze zwakte betekent dat: Vesper voelt zich uiteindelijk vergelijkbaar met sommige andere klassieke platformgames, in het bijzonder de Vreemde wereld serie of de werken van Eric Chahi zoals Een andere wereld of Hart van duisternis.

Onderweg zijn er tal van goed gebruikte gimmicks die blijven Vesper's puzzels vers. De speler moet teleportatiesprongen timen, bewegingsdetecterende lasers vermijden of platformsecties onthouden tijdens donkere secties die lijken op games zoals Mega Man of Donkey Kong-land. Vesper is misschien een kort spel, maar het biedt veel variatie in de uren die een speler ermee doorbrengt, zelfs als die variatie niet altijd origineel is.

Eigenlijk, Vesper is veel uitgebreider dan het in eerste instantie lijkt. De aanvankelijke lineariteit maakt al snel plaats voor verschillende routes om te nemen en geheimen om te ontdekken, en de titel heeft meer dan één einde dat de speler kan vinden. Inderdaad, als de speler geniet van hun ervaring, is het zeker de moeite waard om opnieuw te spelen om alles te ontdekken wat ze misschien hebben gemist in een tweede route.

Algemeen. Vesper is een zeer indrukwekkende indie-platformgame. De verbluffende visuals en mysterieuze gamewereld zullen de speler waarschijnlijk onmiddellijk haken, terwijl de gameplay een goede plek raakt die die interesse gedurende de korte looptijd zal behouden. Het kan soms in comfortabele ruimtes terechtkomen die door andere games in het genre worden gezien, maar toch is er hier meer dan genoeg flair om te maken Vesper de moeite waard.

Vesper is nu uit voor pc. Screen Rant is voor deze recensie voorzien van een pc-downloadcode.

Onze beoordeling:

4 van de 5 (uitstekend)

Michael Keaton en Ben Affleck hebben een emotioneel batsuit aangetrokken voor de flits

Over de auteur