Death's Door Preview: Glorieus, somber actie-avontuur

click fraud protection

De enige constanten in het werkende kraai hiernamaals in het komende avonturenspel Dodenpoortzijn zielen en papierwerk aan het oogsten. De kleine kleine maaier in het midden is maar een van een charmante menagerie van wezens, met het spel gepresenteerd in een pakkende uitgezoomde isometrische weergave en boordevol pittige gevechten, verkenning en licht puzzels. Toetsstenen zoals De legende van Zelda serie en de zielen games maken plaats voor een paar andere esoterische vergelijkingen; in onze preview van de game kwam de klassieke pc-serie het meest in me op Klein groot avontuur, als Dodenpoort benadrukt op dezelfde manier een absorberende sfeer en toon die comfortabel geleert met zijn actie-avontuur.

Het is ook leuk hoe het hoofdpersonage van de kraai erin zit Dodenpoort is niet echt een antropomorfe karikatuur. Ze zien er eerlijk gezegd precies uit als een typische kraai, maar dan een lichtgevend zwaard, boog en… uitrustbare magische spreuken manifesteren uit het niets om hen heen wanneer dat nodig is. De cast van personages die in de preview beschikbaar was, had allemaal wat meer flair; een bijzondere favoriet was een soort "soepridder" die Pothead wordt genoemd en die stoofpot van zijn "hoofd" klotst wanneer hij een theatrale buiging maakt.

In eerdere onthullingen van de game beschreef ontwikkelaar Acid Nerve: Studio Ghibli-films als een toetssteen, en dat is zeker duidelijk. Afgezien van enkele zeer kodona-achtige sprites die de speler graag volgen, een baas in de preview leidde tot sterke vergelijkingen met Miyazaki's meer veelzijdige behandelingen van gemene personages in zijn films. Geen van Dodenpoort verhalende sequenties onderbraken het spel heel lang; ze zijn strak, kort en, zoals veel van het spel, onuitsprekelijk charmant.

De actie maakt ook veel goed. Zwaardvegen en basiscombo's zijn pittig met vijanden die geweldige feedback geven, en het opladen van pijlen maakt de boog tot een hulpprogramma dat meer is dan een kostbaar projectielwapen in speciale gevallen. Hitpunten zijn mager, maar kunnen bij bepaalde potten worden bijgevuld nadat er zaden in zijn geplant, met meer potten in de wereld dan zaden, waardoor deze hulpbron elke keer in een licht tactische beslissing wordt. de vijanden binnen Dodenpoort zijn een mix van griezelig, schattig en maf, hoewel geen van de gevechten in de preview bijzonder moeilijk was.

Wat niet kan worden overschat, is hoe mooi het is om gewoon de wereld van te verkennen Dodenpoort. De architecturale ontwerpen, verschillende kleurenpaletten en bevredigende tactiele kwaliteit van elk beloopbaar oppervlak maken zwerven tot een constant plezier. De korte filmische intermezzo's maken ook veel gebruik van dramatische camerahoeken, en het algehele ontwerp van de game is zo nauwkeurig, consistent en coherent gepresenteerd.

Een paar bazen verschenen in de hele Dodenpoort preview, en hoewel geen enkele duidelijk uitdagend was, waren het prachtige creaties met leuke routines om te leren. De heks van urnen is absoluut het middelpunt, een extra grote tovenares en wetenschapper met een ingewikkelde verkenbare pastorie. Andere mysterieuze figuren - misschien toekomstige bazen - verschenen op verschillende punten, waaronder een hilarisch kortaf Lord of Doors, een personage dat deel uitmaakt van de titulaire kennis van het spel. In wezen gebruiken maaierkraaien die in de Hall of Doors werken magische portalen om het oogsten van hun ziel te vergemakkelijken, maar leren de innerlijke werking hiervan bureaucratisch systeem en het transport ervan impliceert dat er een rijker achtergrondverhaal te vinden is over het hele element van overlijdensbeheer (met mogelijke tips om Grim Fandango) tentoongesteld.

Dodenpoort's wereld is aantrekkelijk, ook al worden aspecten van het spel misschien niet zo diep onthuld als vergelijkbare titels in zijn genre van isometrisch actie-avontuur. "Glimmende dingen" zijn artefacten die kunnen worden gevonden en overleveringen en aanwijzingen bevatten, maar er is geen lange lijst van statistieken om te buffen en het totale beschikbare arsenaal lijkt onduidelijk, maar mogelijk mager. Al met al voelt dit niet als een game over onberekenbare diepgang of complexiteit, maar een heerlijk sombere toch sarcastisch komische wereld met artistiek design van de bovenste plank - een plek waar elk detail schittert en nooit verloren gaat achtergrondgeluid. Dodenpoort releases juli 2021, en zijn aanstekelijke wereld, pick-up-and-play-kwaliteiten en sarcastische corvids zijn duidelijke reden tot vreugde.

Dodenpoort verschijnt op 20 juli op pc/Windows, Xbox One en Xbox Series X/S. Er werd een digitale pc-code verstrekt om: Scherm razernij voor deze preview.

90 dagen verloofde: Yara Zaya onthult schijnbaar babybuil in IG-verhaal

Over de auteur