Nieuwere Pokémon-spellen die de "Too Easy"-reeks van de serie doorbreken

click fraud protection

Oudere spellen in de Pokémon series staan ​​bekend om moeilijke gevechten, uitdagende levels en complexe terreinpuzzels. Recentere vermeldingen in de serie hebben deze aspecten echter vereenvoudigd met de introductie van EXP Share, EXP Candy en betere kaarten. Hoewel het soms als nieuwer kan aanvoelen Pokémon games zijn veel gemakkelijker dan gedateerde generaties, er zijn talloze uitdagingen die in de game zijn geïntroduceerd die niet alleen nieuwe moeilijkheidsgraden toevoegen, maar ook aandacht vragen voor details die misschien niet aanwezig waren in oudere titels.

Veel van de moeilijkheid bij oudere Pokémon games kwamen voort uit de beperkingen van game-ontwikkeling op het moment van release. In Pokémon rood, blauw en geel, was de ontwikkeling van voordelen zoals EXP Share eind jaren negentig niet ontdekt, of misschien niet in ontwikkeling mogelijk geweest. In Robijn en Saffier, uitgestrekte kaarten en moeilijk terrein waren frustrerend om te navigeren dankzij 2D, pixelafbeeldingen en een gebrek aan verkenning van de open wereld. Wat velen hebben gezien als gemakkelijker spelen in 

recenter Pokémon spel inzendingen kan eigenlijk het product zijn van betere ontwikkelingstools en gameplay die is gestroomlijnd en uitgebalanceerd om spelervriendelijk te zijn, in plaats van experimenteel.

Hoewel spelers misschien niet langer levels voor elke Pokémon in hun team hoeven te slijpen om een ​​Gym Leader te verslaan of urenlang door grotkaarten te puzzelen, is nieuwer Pokémon games hebben hun eigen uitdagingen om te overwinnen. In Pokémon Zon en Maan, Gym Leaders werden vervangen door Island Trials met Totem Pokémon. Deze extra grote Pokémon-soorten dwingen fans om nieuwe strategieën te bedenken om vooruit te komen in de games. Ultrazon en ultramaan waren bijzonder moeilijk, dankzij de verhoogde niveaus van elk Totem Pokémon-gevecht. Totem Pokémon-uitdagingen vereisen ook dat spelers een puzzel oplossen voordat ze worden aangetroffen, waardoor spelers meer doen dan alleen door Trainers rennen om het laatste gevecht te bereiken. Deze uitdagingen doen denken aan de puzzels oorspronkelijk vereist in oudere Pokémon sportscholen en zijn een verfrissende toevoeging aan de gameplay.

Pokémon Sword and Shield vereisen dat spelers aandacht besteden aan zwakke punten

Pokémon Zwaard en Schild hebben ook de oorspronkelijke verwachtingen van omgedraaid Pokémon gameplay met de introductie van de Wild Area en universele toegang tot Pokémon-opslag. In de vroege generatie van de serie moesten spelers uren besteden aan het verhogen van het niveau van een zes Pokémon-team. Het veranderen van dat team, of het toevoegen van een nieuwe soort, vereiste toegang tot een pc en kon extra uren slijpen betekenen om de nieuwe Pokémon op het benodigde niveau te krijgen. Zwaard en schild heeft deze barrières weggenomen, waardoor spelers overal gemakkelijk toegang hebben tot hun Pokémon-opslag. Hoewel zes Pokémon nog steeds de actieve partij vormen, duurt het ruilen en ruilen van Pokémon voor een verbeterde gevechtsstrategie slechts enkele seconden. De toevoeging van middelen zoals EXP Candy verdiend in Wild Area Max Raids-gevechten stelt spelers ook in staat om Pokémon snel te levelen, waardoor ze klaar zijn om zich in een veel korter tijdsbestek van tijd.

Hoewel dit lijkt alsof het de moeilijkheidsgraad zou verlagen, is het in feite toegestaan Zwaard en schild om een ​​veel te implementeren grotere behoefte aan zwakte en weerstandsstrategie, waarbij spelers goed op de typen moeten letten, en de basismoeilijkheidsgraad van Gym Leader-gevechten en wilde ontmoetingen verhogen. Dit geldt vooral in Max Raids, waar het verkeerde type Pokémon kan leiden tot een verpletterende nederlaag door een supergrote tegenstander. Deze uitdagingen in nieuwer Pokémon games helpen de gameplay fris en interessant te houden en bouwen voort op concepten die al aanwezig waren in eerdere titels, maar werden tegengehouden door de ontwikkelingsbeperkingen van die tijd.

Alle nieuwe Animal Crossing-kapsels

Over de auteur