Hanako: Honor & Blade Review: Gedateerd bij aankomst

click fraud protection

Hanako: Eer & Blade is een samoeraispel voor meerdere spelers dat zich afspeelt in een fictieve versie van de Japanse Sengoku-periode. De wereld en overlevering draaien om het conflict tussen de Hanako- en Yamai-clans, die respectievelijk leven en dood vertegenwoordigen, terwijl ze strijden om de controle over de natie. De titel heeft helaas nog veel werk nodig om spelers op grote schaal te kunnen voorzien samoerai krijger ervaring die ontwikkelaar +Mpact Games duidelijk heeft willen leveren met de game.

Matt Canei, mede-oprichter van +Mpact Games, ontwikkelde het idee voor: Hanako: Eer & Blade in 2008 ter ere van zijn overleden moeder, die hij verloor aan kanker. Matt en zijn team werkten aan Hanako meer dan 14 jaar, terwijl hij ook fulltime werkte in andere ontwikkelingsstudio's, zoals de meeslepende entertainmentstudio van LucasFilms, ILMxLAB. Wetende wat deze release betekent voor de betrokkenen en het zwaar kritische karakter van deze recensie, voelt het belangrijk om het sentiment erachter te erkennen en te eren. Voor meer informatie over dit onderdeel van 

Hanakogeschiedenis, kijk op hun website hier.

Hanako: Eer & Blade heeft vier speelbare klassen: Kenshi, Nagi, Ninja, Archer, en elk heeft zijn eigen sets en speciale vaardigheden verplaatsen. Helaas voelt de gameplay op bijna alle manieren zweverig, onhandig, onnauwkeurig en onbedoeld beperkt aan. Drie van de vier klassen vertrouwen op melee-gevechten en elke treffer mist of geeft niet duidelijk aan dat er schade wordt aangericht; de Archer heeft echter afstandsaanvallen uitgevoerd en hun specials hebben een effectgebied waardoor ze ongelooflijk overmeesterd zijn. Ten slotte heeft het einde van elk spel een overwinningsanimatie die probeert de overlevering van het spel uit te spelen, maar deze animaties gebeuren altijd abrupt en het is niet altijd duidelijk wat er gebeurt.

Gelukkig zijn de omgevingen goed ontworpen en kunnen ze elk van de vijf spelmodi vergemakkelijken: Team Deathmatch, Capture the Scroll, Village Siege, Castle Raid en Duel. gelijk aan games zoals ridderlijkheid 2, de eerste vier spelmodi bevatten een grote groep spelers die tegen elkaar vechten en de meeste van Hanako's huidige kaarten hebben een goede balans tussen open gebieden, verticaliteit en routing. Deze elementen worden vergezeld door complementaire muziek en geluidsontwerp die allemaal samenwerken om het verhaal van deze wereld en haar overlevering te vertellen.

Algemeen, Hanako: Eer & Blade ziet eruit en voelt veel ouder dan het is, wat een enorm probleem is, aangezien het concurreert met pittige en gepolijste games zoals NARAKA: BLADEPOINT. Wat dit nog erger maakt, is dat de marketing voor Hanako benadrukt zijn 14 jaar ontwikkeling, maar het levert een eindproduct op dat onhandig en onvolledig aanvoelt. Er zijn nog steeds veel bugs die onder andere speciale vaardigheden onderbreken, personages laten zweven en de camera in de omgeving laten clippen en de speler verblinden.

In de huidige staat is alles wat de speler in de eerste 15 minuten ervaart dat alles Hanako heeft te bieden. Dat gezegd hebbende, er begint zich een ondersteunende gemeenschap te vormen rond Hanako die hopelijk het project zal blijven ondersteunen bij de ontwikkeling na de lancering. Hanako heeft tot nu toe een ongelooflijke reis achter de rug en hoewel het moeite heeft om met de tijd mee te gaan, heeft het de potentie om een ​​succes te worden No Man's Sky en zich omdraaien om de te worden Hanako: Eer & Blade dat +Mpact Games 14 jaar geleden voor ogen had.

Hanako: Eer & Blade verschijnt op 15 september voor pc via Steam. Screen Rant is voor deze review voorzien van een Steam Review Key.

Onze beoordeling:

2,5 van de 5 (redelijk goed)

90 dagen verloofde: Julia spreekt haar zieke fans toe die zijn opgemerkt tijdens pillow-talk

Over de auteur