Deathloop Review: een prachtige experimentele FPS met een paar haken en ogen

click fraud protection

Er is altijd een methode om door elk niveau te gaan in Deathloopals een onzichtbare schaduw, maar de nieuwste IP van Arkane Studio geniet van stijlvol bloedvergieten. Met een meeslepende reeks tools, vaardigheden en wapens is het een absoluut feest om genadeloos door de squishy Eternalist-populatie van het spel te rennen. Het bedwelmende verhalende concept is bewonderenswaardig en het anarchistische charisma is vaak amusant, ook al kan de looping verwaandheid beperkend zijn en tot frustrerende sequenties leiden. Ondanks alle twijfels, Deathloop is een vurige actiegerichte en meeslepende sim die veel goede excuses biedt voor een nieuwe poging.

Hoofdpersoon Colt zit gevangen in een enkele 24-uurs cyclus op het eiland Blackreef, en de Eternalisten die daar wonen feesten hard en sterven snel, terwijl ze hun gewelddadige routines steeds weer opnieuw beleven. Hoe dit allemaal functioneert is een aanzienlijk deel van Deathloop’s ontluikende verhaal en overlevering, maar het volstaat te zeggen dat het iets te maken heeft met anomalieën, gekte van wetenschappelijke experimenten en een cast van acht quixotische visionairs, unieke opinieleiders die allemaal een hand hebben in de waanzinnige functie van het eiland en het wensen bewaard gebleven. Colt is het daar niet mee eens, in de veronderstelling dat de enige manier om dit verdomd te doorbreken

Groundhog Day is om ze allemaal voor zonsopgang te doden, een taak die wordt beschreven als 'de gouden lus'.

Er is zeker meer aan het verhaal dan dat, hoewel spoilergevoeligheid alle details verstikt. Wat veilig te beschrijven is, is het aanstekelijke charisma en de humor van Colt, die Julianna's doordringende voortdurende beschimpingen verijdelt via de radio, en de tientallen notities en uitstekend uitgevoerde audiologs die het kader van Visionairs. kennis in Deathloop is van het grootste belang, en een anders gestruikelde lus voelt passend beloond door een andere kern van informatie, selectievakjes aan te vinken en Colt dichter bij zijn prooi te brengen. Een stevige tutoriallus opent de vier kwadranten van Blackreef voor verkenning, met vier verschillende tijdvakken die vijanden en toegang verschuiven. De kaarten blijven hetzelfde, maar het zijn rijke zandbakken vol geheimen.

Het belangrijkste is, Deathloop's vuurgevecht is uitstekend en voelt nog pittiger aan op de technologie van PlayStation 5. De haptische feedback zorgt ervoor dat triggers op de basiswapens gedifferentieerd, krachtig en levendig aanvoelen, en de game ziet er prachtig uit en loopt soepel met razendsnelle laadtijden. Het is een krachtige demonstratie van de unieke kwaliteiten van de controller, en een gezonde reeks afstembare instellingen zou de meeste spelers van pas moeten komen.

De honderden Eternalists op Blackreef zijn kanonnenvoer voor Colt's groeiende arsenaal, hoewel hun AI op speelse wijze eigenaardigheden zal onderzoeken, achtervolging zal zetten en in aantal bedreigend zal zijn. De visionairs zijn aanzienlijk interessantere kenmerken en kwetsbaar voor tal van benaderingen. Hoewel er altijd een gouden lus is om te ontdekken en naar te streven, weerhoudt dit spelers er niet van om sluwe hinderlagen op te zetten of ze met goed geplaatste headshots van ver af te schieten wanneer ze verschijnen. Soms verschijnen ze echter niet, en daarin ligt Deathloop’s modulaire zoektochtsysteem van gevolgde leads.

Het spel hapert hier, en de redenering is net zo ingewikkeld als het concept. De verschillende menu's en data-dumps die leiden tot obscure informatie, en spelers die controle willen over Deathloop’s verhalende oplossingen hebben pech. Vooruitgang is vaak afhankelijk van het zoeken naar pixels voor een belangrijk document in plaats van echte blauwe puzzels, wat Colt ertoe aanzet om onmiddellijk leads en zoektochtmarkeringen af ​​te trekken, wat nooit goed voelt; als het spel wordt gemotiveerd door zijn mysterie, had op zijn minst een deel ervan moeten worden overgelaten aan speleraftrek.

Loops kunnen een Blackreef-kwadrant tijdens een bepaald uur afsluiten, zelfs midden in speurtochten, wat leidde tot wat verspilde tijd die werd besteed aan het opnieuw doorlopen van de dag en eventuele eerdere voorbereidingen. Deathloop belemmert af en toe de creativiteit van spelers op deze manier en schaadt daardoor het brutaalste concept. Het ergste is echter dat DeathloopDe gouden lus is niet het meest vermakelijke om uit te spelen, en hoewel er in-game logica is waarom het werkt, is het minder leuk dan alleen experimenteren met de systemen van het spel.

Wat betreft Juliana, Deathloop's trompetterde online indringer buitengewoon? Julianna kan meerdere keren per lus binnenvallen en haar 's nachts of aan het einde van de lus tegenkomen wanneer er weinig respawns zijn (met dank aan Colt's speciale plaat, Reprise) kan verwoestend zijn, met het risico dat er tijd wordt verspild met het najagen van questlines onbelemmerd. Hoewel er tijdens onze playthrough gedenkwaardige gevechten waren tegen door spelers bestuurde Juliannas, waren sommige troll-achtige ontmoet zuur gevraagde activering van de offline optie voor één speler, en AI Julianna is niet verwonderlijk zachter.

Als een stijlvolle en prachtige FPS, Deathloop is absoluut zijn prijs waard op de PS5. Het verhaal voelt uniek in zijn soort en het is een constant plezier om elke kaart en elk personage in de loop van de tijd te leren kennen. Als het de nadruk zou leggen op meer experimenten en spelersagentschap, zou het zijn: de revolutionaire knock-out zinspeelde in zijn premisse. Toch blijft het spelen met zijn vechtsystemen een plezier, zelfs nadat de credits zijn gegooid (en als troll-in-training Julianna). Voor fans van het moderne Hitman serie, De uitstekende catalogus van Arkane, en fantastische FPS-games in het algemeen, Deathloop wordt sterk aanbevolen; ga gewoon het wilde verhaal in met getemperde verwachtingen voor zelfgestuurd spel.

Deathloopverschijnt op 14 september op pc en PlayStation 5. Voor deze beoordeling is een digitale PS5-code aan Screen Rant verstrekt.

Onze beoordeling:

3,5 van de 5 (zeer goed)

Metroid Dread: de beste dingen om te doen na het verslaan van het spel

Over de auteur