The Artful Escape Review: levendig, luid en leeg

click fraud protection

Beethoven & Dinosaur's nieuwe relaxte avonturenplatformer De kunstige ontsnapping was zes jaar in ontwikkeling, met kleurrijke luide vergezichten en honderden gitaarlicks om het te laten zien. Het spel worstelt met een aantal verwante thema's, waaronder identiteit, zelf-uitvinding, de grillige en ongrijpbare aard van rock'n'roll, zelfbedrog en jeugd, maar kan dit onstuimige materiaal uiteindelijk niet omzetten in een interessant en inhoudelijk beleven. Zelfs met Annapurna Interactive over publiceren taken, een samenwerking die een aantal oogverblindende stemtalenten opriep (vergelijkbaar met de recente Twaalf Minuten in dit opzicht), De kunstige ontsnapping heeft moeite met het opbrengen van uitgebreide aandacht.

De slungelige, bebrilde en vooral bevoorrechte Francis Vendetti frett op een klif als voorbereiding op zijn folkconcertdebuut. Een paar getokkelde akoestische akkoorden gaan snel over in de vervormde rock-noedels De kunstige ontsnapping’s hoofdpersoon geeft de voorkeur. Dit is het centrale conflict: zijn dierbare overleden oom was een bekende folk singer-songwriter, naar verluidt het grootste ding om ooit uit te komen dit vreemde kleine fortstadje Calypso, Colorado, een gemeenschap die verwacht dat Francis Johnson Vendetti v2.0 is, terwijl de neef streeft naar alternatieve groeve.

Het blijkt dat dit zorgt voor een fundamenteel zwakke verhalende haak. Er is zelden een punt waarop Franciscus naar behoren wordt uitgedaagd over deze centrale opstand. De jongen houdt van wat hij leuk vindt, verdomme voorouders - maar die vraag leidt hem naar een aantal mooie omgevingen. Een roadie/special effects-wiz genaamd Violetta spoort hem aan om hoger te durven en te dromen, terwijl een alien ingesproken door Jason Schwartzman laat een holografische gitaar na en verbindt hem met ruimtevarende solist Marc Lightman (resonant gespeeld door Carl Weathers). Al snel wordt Francis gerekruteerd in het ruimteschip The Cosmic Lung en straalt hij uit om overal samen met buitenaardse dieren te versnipperen De kunstige ontsnapping’s ‘muzikale multiversum’.

Die klifscène vraagt ​​​​de speler om op een knop te drukken die vervormde schalen effectief versnippert tot wat dan ook De kunstige ontsnapping op elk moment wil toveren. Op de verschillende planeten van het spel stimuleert de gitaar achtergronden om te exploderen in kleur en buitenaardse wezens om te wiebelen in lichtgevende extase terwijl Francis voorbij dwaalt. Hij zal deze solo's tot in het oneindige met een druppeltje van een dubbeltje noedels maken, maar het is puur mechanische pluis. Zelfs af en toe speelbaar ritmespel component - waar 'muzikale sleutel'-symbolen in het niets verschijnen of in het gezicht van een buitenaards wezen zijn ingebouwd - is minachtend eenvoudig, kort en minimaal interactief.

Vreemd genoeg biedt deze eenvoudige routine nooit de mogelijkheid om gewoon te dollen. Er is geen studio om deel te nemen of creatie-elementen om opnieuw te configureren; De akkoorden en noten veranderen gewoon automatisch, afhankelijk van het nummer, en, nou ja, er is nooit echt veel van een nummer. Misschien is het punt dat Francis geen songwriter is, maar een leadgitarist? Als dat zo is, maakt het dit veronderstelde muzikale avontuur levenloos oppervlakkig en, voor een spel dat draait om muziek en iemands pad banen, De kunstige ontsnapping doet nooit echt onderzoek naar muzikale creativiteit, alleen performance en pracht en praal.

Dit zou natuurlijk aansluiten bij Francis' primaire interstellaire streven, om een ​​galactische rockpersonage te maken die debuteert tijdens zijn Calypso-concert. Er is heel weinig rijm of reden om De kunstige ontsnapping’s zoektocht en een paar verschillende opties in het spel - naam, plaats van herkomst, outfit - stellen spelers in staat om hun eigen "originele" Francis te maken, maar geen van deze keuzes doet er schijnbaar toe. Uiteindelijk is Francis wie hij ook heeft besloten dat hij is en, buiten één specifieke volgorde waar deze façade is direct en uiteindelijk uitgedaagd (voordat het snel wordt weggegooid), is het net zo oppervlakkig en gewichtloos als de rest van dit inhoud.

Het is alsof De kunstige ontsnapping’s interesse in het spelen met legendarische rockmythologie kan geen samenhangend statement maken. Veel ervan is visueel mooi, maar die schoonheid wordt getemperd door meedogenloos kopiëren en plakken; bijna elke locatie zit vol met identieke wezens en activa die op de voorgrond en op de achtergrond worden herhaald. Het is aantrekkelijk en overweldigend, maar vermoeiend om naar te staren. Er waren ook momenten in de late game waar de wens om op de bovengenoemde "jam with the environment"-knop te drukken droeg dun, omdat het niets anders bereikte dan hetzelfde gedreun, eindeloos variërende gitaarsolo, mooi en spelonkachtig leeg.

Het is een beschrijving die in grote lijnen past De kunstige ontsnapping. Wanneer personages plotseling opnieuw worden geïntroduceerd in de finale, valt het op hoe weinig ze in dit vedergewicht verhaal hebben gemaakt. Het verhaal kan in een paar uur worden voltooid, en er is af en toe amusement en afleiding in die uren, maar absoluut geen loutering of verhalende voldoening, of zelfs maar enige interessante platformactie. Voor zo'n visueel onstuimige ervaring, De kunstige ontsnapping voelt meer als een kil museum na sluitingstijd.

De kunstige ontsnapping verschijnt op 9 september voor pc/Steam, Xbox One en Xbox Series X/S. Voor deze beoordeling is een digitale pc-code aan Screen Rant verstrekt.

Onze beoordeling:

2 van de 5 (Oké)

90 dagen verloofde: voor de 90 dagen seizoen 5 koppels onthuld

Over de auteur