Eldest Souls Review: een pittige Boss-Rush met geweldige herspeelwaarde

click fraud protection

Net 200 doden door het debuut van de Braziliaanse ontwikkelaar Fallen Flag Studio oudste zielen, het is gemakkelijk om klaar te zijn voor 200 meer. De nieuwe boss-rush indie biedt aanzienlijke diepgang en vindingrijkheid voor zijn gerichte inval in het genre, samen met een aantal mooi gedetailleerde geanimeerde pixelart en een zwaar maar nauwkeurig gevoel van controle.

De oudste zielen Het verhaal volgt de eenzame, te grote met een zwaard zwaaiende hoofdrolspeler die het land betreedt waar de Citadel is gevestigd, een gevangenis voor de goden die ooit door de mensheid werd verslagen. Sinds deze gewelddadige metafysische gebeurtenis heeft de mensenwereld verwoesting en verrotting gezien, en dit: naamloze krijger probeert deze opgesloten goden te vermoorden waar ze wonen en kalme dagen terug te brengen naar de mensheid.

Iedereen die een heeft gespeeld zielen game voordat weet dat een happy end zeker zal worden getint in droefheid, en de melancholie van deze game is niet anders. Verhalende thema's zijn niet de enige keer

oudste zielen haalt inspiratie uit Hidetaka Miyazaki's geliefde franchise. Alles, van de sombere algemene toon tot het geluid van dialoogprompts, onthult verwijzingen naar de zielen games, dus iedereen die nadert oudste zielen vanuit dat oogpunt zullen die verschillende elementen waarschijnlijk als gezellig en vertrouwd aanvoelen, maar ook een beetje overdreven.

In totaal liggen 10 bazen op de loer, een aantal dat op het eerste gezicht mager lijkt. Het leeuwendeel van deze gevechten vereist echter scherpe reflexen en een zorgvuldige positionering. De basismechanica van de strijd in oudste zielen maakt gebruik van een oplaadbaar streepje, een oplaadbare schuine streep, een speciale Bloodburst-aanval en een reeks stat-buffs, vaardigheden en meer genuanceerde trucs die toegewijde knutselaars tevreden zullen stellen.

Dat komt omdat bijna elke oudste zielen baas biedt een vaardigheidspunt en een eindbaas bij een nederlaag. Voor de eerste selecteren spelers bepaalde paden door vaardigheidsbomen die zijn verdeeld over drie vechtstijlen: Windslash, Berzerk Slash en Counter, die prioriteit geven aan respectievelijk behendigheid/dashing, volledige aanvallen en getimede parries. Dit zijn interessante en actuele toegankelijkheid voor verschillende speelstijlen. De baasscherven zijn nog interessanter, waarbij elke scherf kan worden uitgerust in slots die elke actie aanzienlijk beïnvloeden. Er is zelfs een speciaal slot dat opent wanneer een vaardighedenboom volledig is ingeschakeld, beschikbaar voor gebruik op de laatste paar bazen.

Het combineren van deze twee systemen leidt tot spannende experimenten, iets dat helpt om te differentiëren oudste zielen van zijn concurrenten; Overwegen Schaduw van de Kolossus’ hoofdcampagne, waarbij spelers het uithoudingsvermogen en de gezondheid slechts een klein beetje kunnen verbeteren, maar functioneel identiek zijn tijdens elk gevecht. In oudste zielen, er is altijd de mogelijkheid om vanaf het begin volledig opnieuw te specificeren of gewoon scherven te verwisselen om zich met hun effecten te bemoeien voordat je je inzet voor het gevecht. Hoewel er geen alternatieve wapens zijn — dit zou een geweldige aantrekkingskracht zijn voor potentiële DLC, samen met extra bazen — de potentiële verschuivingen van het zwaard gedurende het spel naar de bevlieging van de speler, waarbij de complete builds die beschikbaar zijn tegen het eindspel zelfverzekerd anders aanvoelen dan de eerste uren van Speel.

Wat de bazen betreft, er is schijnbaar voor elk wat wils, en geen twee bazen zijn hetzelfde. Arena's variëren en zijn slim verwerkt in veel van de gevechten, en de meeste bazen evolueren en woeden tijdens de strijd. Het duurt een tijdje om niet alleen te acclimatiseren, maar ook een hele reeks navulstaven en meters in de gaten te houden. Gelukkig is er een natuurlijke progressie waardoor spelers zichzelf na een paar sessies beter gaan voelen en elke slag effectiever voorbereiden.

Buiten de gevechten, aangezien er geen enkele vijandelijke scrub is om te stampen, kunnen spelers een paar lichte sidequests aangaan via NPC-interacties. Geen van deze is bijzonder diep, maar bepaalde leiden tot mooie bonussen die een voorsprong kunnen geven op een hardere baas. NPC-dialoog is karaktervol en goed geschreven, en oudste zielen' schaars' item beschrijving overlevering komt over als de juiste mix van mysterieus en intrigerend.

Er zijn wat problemen in oudste zielen, echter, inclusief raar pad naar bepaalde bazen die valstrikken moeten ontwijken, die gewoon niet op hun plaats voelen. Bovendien betekent het ontbreken van een echte pauze dat voor herspecificatie een terugkeer naar een vorig controlepunt nodig kan zijn. Dit zijn uiteindelijk kleine klachten voor wat over het algemeen een geweldige ervaring is, zoals oudste zielen is een uitdagende maar eerlijke baas-rush met geweldige pixelart en wat slimme New Game+ content. De zielen gemeenschap zal hier zeker van genieten, maar het build-experiment en het shard-systeem voegen een aantrekkelijk gevoel van groei toe dat maakt oudste zielen het gevoel hebben dat het zelfs een bredere aantrekkingskracht heeft dan zijn niche.

oudste zielen komt vandaag, 29 juli 2021, uit voor pc, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 en Xbox Series X/S. Voor deze beoordeling is een digitale pc-code aan Screen Rant verstrekt.

Onze beoordeling:

4 van de 5 (uitstekend)

Michael Keaton en Ben Affleck hebben een emotioneel batsuit aangetrokken voor de flits

Over de auteur