Tales of Arise Review: een prachtige en uitnodigende JRPG

click fraud protection

De stamboom van Verhalen van ontstaan is duidelijk vanaf de openingsmomenten. Terwijl de verschillende Verhalen van games waren divers in hun representaties van fantasie, sci-fi, wereldopbouwende en gameplay-elementen, ze hebben een reputatie opgebouwd van grootsheid in lengte en diepte. Verhalen van ontstaan, ontwikkeld en uitgegeven door Bandai Namco, is, door producent Yusuk Tomizawa's eigen toelating, een poging om de serie te laten groeien met een westers publiek met behoud van de kernsystemen voor oude fans.

De balans die is gevonden met Verhalen van ontstaan voelt alsof het voor beide doelen werkt, hoewel het in de eerste plaats een JRPG blijft en niet zal werken veel om degenen die niet geïnteresseerd zijn in het genre te overtuigen om deze iteratie van de formule een schot. Dat gezegd hebbende, zullen westerse JRPG-fans - of zelfs RPG-fans in het algemeen - veel vinden om van te houden Verhalen van ontstaan, terwijl spelers die de hebben gevolgd serie over consolegeneraties zal een bekende, maar geëvolueerde versie van veel van de sterke punten van de franchise vinden.

Verhalen van ontstaan volgt het verhaal van Alphen, een man met geheugenverlies die wakker wordt als lid van de Dahnan-gemeenschap, een tot slaaf gemaakte mensen afkomstig uit hun planeet die zijn binnengevallen en onderworpen door de technologisch superieuren Renans. Alphen krijgt al snel gezelschap van Shionne, een Renan-vrouw vervloekt met magische doornen die voorkomen dat iemand ooit dicht bij haar komt en vastbesloten is om de Renan-samenleving te vernietigen. Ze leiden al snel een verzetsgroep door de verschillende regio's van Dahna, elk gecontroleerd door een andere Renan-heer, op een manier die enigszins doet denken aan tempels in Legende van Zelda - elke omgeving is dramatisch anders en heeft een thema naar het respectieve element.

aanvankelijk, Verhalen van ontstaan begint behoorlijk hardhandig met zijn beeldspraak en verhaal, iets dat zijn anders boeiende personages en wereldopbouw dreigt te overschaduwen. Gelukkig, nadat de eerste paar uur zijn besteed aan het vaststellen van de bredere lijnen van het conflict op Dahna, neemt het verhaal van de game een meer introspectieve wending, ondanks zijn wereldbevrijdende ambities. Het is hier dat de strijd van de wereldbevolking prachtig wordt geïllustreerd. Zelfs de meer voor de hand liggende wendingen gaan gepaard met subtielere omkeringen van JRPG-verwachtingen, waardoor het verhaal boeiend en in een vlot tempo blijft bewegen.

Verhalen van ontstaanhet gevecht bestaat grotendeels uit het omgaan met vijanden op een bepaalde kaart, die spelers vervolgens naar een beperkter slagveld leidt tegen de groep die ze zijn tegengekomen. De gevechten zijn bijna perfect uitgebalanceerd, met zorgvuldige aandacht voor een lonend ontwijk- en pareersysteem dat een stimulans vormt voor de partij van Alphen om goed op het gedrag van de vijand te letten. Dit wordt aangevuld met de gebruikelijke JRPG-flair, die tot uiting komt in Strikes en Artes, die beide passend over-the-top zijn en leuk om naar te kijken op het scherm. Zelfs bij de moeilijkheidsgraad Normaal vragen gevechten de betrokkenen om in te bellen op wat er op het scherm gebeurt, hoewel niets oneerlijk voelde - en een korte excursie naar de moeilijkheidsgraad Verhaal bevestigt dat Verhalen van ontstaan is ook uiterst toegankelijk voor diegenen die minder geïnteresseerd zijn in de strijdnuances.

Verhalen van ontstaan biedt ook een verscheidenheid aan personages om te gebruiken tijdens gevechten, en voor het grootste deel voelen ze anders genoeg aan dat ze elk het proberen waard zijn. Alphen is de standaard zwaardzwaaiende JRPG-held, terwijl Shionne haar geavanceerde technologie gebruikt om een ​​pistool en bommen in te zetten op het slagveld (evenals genezing - ze is verreweg het leukste personage om te spelen voor mensen die ervan genieten verscheidenheid). Andere latere toevoegingen bieden meer strategische opties, en het is veilig om te zeggen dat er voor vrijwel iedereen een karaktertype is.

Het wordt sterk aangemoedigd om er diep in te duiken Verhalen van ontstaan's systemen, ongeacht welk personage op dit moment wordt gebruikt. Artes, die terugkeert in hun gebruikelijke vorm als speciale vaardigheden met beperkte middelen die in de loop van de tijd evolueren of worden aangeleerd, worden op spannende manieren en met grote variatie aan elkaar gekoppeld. Voorbereiden op vijanden is ook minder vervelend, aangezien elke regio over het algemeen uit vijanden bestaat die overeenkomen met het element van die regio, wat het kiezen van uitrustingen intuïtiever en minder maakt frustrerend. Uitrusting is meer een bijzaak en voelt meer als een excuus om meer outfitopties te geven, aangezien er zelden veel wordt beslist tussen of je de nieuw beschikbare tool wilt maken of niet wilt vasthouden aan de oude - ze verhogen meestal alleen de statistieken, hoewel sommige beter spelen met bepaalde elementen.

Toch wordt dat niveau van maatwerk gewaardeerd en is het alomtegenwoordig in alle Verhalen van ontstaan's mechanica. Outfits zijn gevarieerd en leuk, met meer opties die beschikbaar zijn via DLC of door natuurlijk de spel, met een aantal verborgen outfits van verschillende uilen die moeten worden gerekruteerd uit de vele kaarten van het spel en biomen. Accessoires hebben niveaus en verschillende kwaliteiten die dieper worden naarmate de gebruikte materialen van hogere kwaliteit zijn, wat een lus houdt van verkenning wordt beloond met betere tactische opties die boeiend zijn, zelfs als het de derde of vierde keer is via een gegeven Oppervlakte. Koken biedt nog meer statistische bonussen wanneer het gezelschap van Alphen het geluk heeft een kamp tegen te komen, en de gesprekken die daar plaatsvinden zijn leuk of soms emotioneel, afhankelijk van wie er voor middernacht beschikbaar is chatten.

Hoewel gevechten spannend zijn, begint het een beetje repetitief te worden, vooral omdat er meer personages worden ontgrendeld en hun verschillende aanvallen helpen om vijandige composities hard te bestrijden. Dat wordt enigszins verlicht door spelers een stimulans te geven om door te gaan met vechten met een kettingsysteem dat rijgen beloont vecht samen in een bepaald gebied, waarbij elk volgend gevecht het potentieel biedt voor zeldzame vijandelijke spawns of verhoogd buit. Toch een combinatie vinden die werkt in Verhalen van ontstaan is nog steeds bevredigend en de animatiekwaliteit is hoog genoeg dat de herhaling niet zo erg is, maar op sommige plaatsen gewoon een beetje saai. Soms kunnen zwakke punten van de vijand behoorlijk moeilijk te richten zijn - karakters rennen ernaartoe en zelfs als ze handmatig worden gepositioneerd voordat ze op een vaardigheid tikken, kan dit resulteren in een misser.

Gelukkig is vechten, ondanks al zijn diepgang, slechts één element van het spel dat bevredigend is - het is de verkenning ervan eersteklas, met zijn prachtige werelden tot de rand gevuld met verzamelobjecten, schatten en burgers die helpen. Zelfs na tien uur wordt iets leuks als vissen ontgrendeld en plotseling maakt het opnieuw bezoeken van eerdere gebieden nog aantrekkelijker, en dit gaat door in sommige echt goed beredeneerd wereldontwerp. Sidequests zijn meestal vrij eenvoudige dingen en een excuus om meer SP te verdienen - het Sphere Grid-achtige karakter van de game progressiesysteem dat helpt om strategieën nog meer aan te passen - maar sommige zijn diep en duiken overal op Regio's. Die sidequests zijn meestal behoorlijk speciaal, met een aantal hele mooie beloningen, zowel schriftelijk als in de buit, voor de moeite.

Hoewel het schrijven expressief en interessant is en dieper ingaat op de dynamiek van macht en geschiedenis, laat de lokalisatie soms Verhalen van ontstaan omlaag. In een gedenkwaardige uitwisseling werd herhaaldelijk de verkeerde "jij bent" gebruikt, terwijl andere woorden niet meervoudig zijn of ontbreken in de Engelse ondertitels. Het is niet genoeg om afbreuk te doen aan de algehele berichtgeving in het spel, maar het kan soms schokkend zijn, en het is zeker een beetje slordiger dan zou worden verwacht van een spel van Bandai Namco. De kwaliteit lijkt grillig in die zin dat sommige gesprekken meerdere struikelblokken zullen bevatten, terwijl andere volledige monologen ongerept zullen zijn, maar wanneer het zichtbaar is, is het vrij duidelijk.

De tussenfilmpjes in anime-stijl en de gedenkwaardige muziekscore dragen bij aan het gevoel dat Verhalen van ontstaan is iets speciaals, dat is gekoppeld aan de belangrijkste afhaalmaaltijden - het is gewoon heel leuk. Of het nu gaat om de boeiende, bevredigende gevechten of de verrassend behendige verhalen met meer dan een paar pompfakes tropes, wat Bandai Namco hier heeft geproduceerd, zal nog steeds ter discussie staan ​​als een van de beste inzendingen in de franchise om datum. Verhalen van ontstaan volbrengt de zeldzame prestatie om zijn vele fans te bedienen en tegelijkertijd nieuwkomers een overtuigend argument te geven om het eens te proberen, en het is een JRPG-must-play die het wachten meer dan waard was.

Verhalen van ontstaan verschijnt op 10 september 2021 voor pc, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One en Xbox Series X/S. Screen Rant is voor deze review voorzien van een PS5-code.

Onze beoordeling:

4,5 van de 5 (Must-Play)

Suicide Squad: Kill the Justice League heeft paaseieren in gevangenisuniform

Over de auteur