Hoe Resident Evil 2 Remake het ontwerp van RE Village inspireerde

click fraud protection

de directeur van Resident Evil Villageciteerde de remake van Resident Evil 2als een van de inspiratiebronnen voor het ontwerp van het spel. De remake van Resident Evil 2 werd uitgebracht in 2019 met bijna universele bijval, met veel critici en fans die geloofden dat het verbeterd is het originele spel, dus het is begrijpelijk dat ontwikkelaars er misschien inspiratie uit wilden halen toen maken Dorp.

De Resident Evil serie als geheel had moeite met het balanceren van actie-gameplay en inspirerende horror. Het origineel Resident Evil wordt gecrediteerd met het creëren van het survival-horror-genre. In tegenstelling tot andere actiegames uit die tijd, zoals Grafrover, de speler had toegang tot beperkte voorraden in Resident Evil, waardoor spelers hun munitie/genezende items moeten behouden. Na verloop van tijd omarmde de serie het actiegenre, met de geliefde Resident Evil 4waardoor de speler zich een weg kan banen door hordes monsters.

De Resident Evil serie is de afgelopen paar games in verschillende richtingen gegaan met zijn aanpak.

Resident Evil 6 was meer een actiespel, terwijl Resident Evil 7 ging terug naar horror roots van de serie. De remakes van Resident Evil 2en Resident Evil 3 nam de originele survival-horror-gameplay en verbeterde deze, wat fans zien in Resident Evil Village ook.

RE2 Inspiraties van Resident Evil Village uitgelegd

Resident Evil Village regisseur Morimasa Sato werd geïnterviewd door IGN. Volgens Sato, Resident Evil Village gemengd gameplay-elementen van Resident Evil 4en Resident Evil 7. Het spel is echter ook geïnspireerd op de Resident Evil 2 opnieuw maken. De reden hiervoor is te wijten aan resource management, dat volgens Sato de sleutel is tot de ervaring. Als de speler te veel munitie en genezingsitems heeft, zullen ze zich niet bedreigd voelen door de vijanden. Sato beweerde dat de remake van Resident Evil 2 was "het perfecte voorbeeld van een uitgebalanceerd survival-horrorspel" en gebruikte het als referentiepunt voor Resident Evil Village.

Het was de terugkeer naar de klassieke survival-horror-gameplaystijl die zoveel inspireerde liefde voor Resident Evil 2. De tweede doorloop van het spel is vooral bestraffend en dwingt de speler om zijn volgende zet snel te plannen reageren op nieuwe bedreigingen, vooral na het verspillen van veel kogels bij het neerhalen van een enkele vijand die naar buiten sprong hen. Het vinden van die perfecte balans tussen resourcebeheer is de sleutel tot de survival-horrorervaring, en er zijn maar weinig games die in dit opzicht beter kunnen worden nagebootst dan Resident Evil 2.

Bron: IGN

Assassin's Creed Easter Egg van Far Cry 6 is een doodsval

Over de auteur