Far Cry 6 wapenaanpassing: waarom het tier-systeem niet terugkeert

click fraud protection

Terwijl Far Cry New DawnHet wapenniveau-systeem werkte goed voor de spin-off-game, Ubisoft besloot het te verwijderen voor de komende Far Cry 6. De nieuwe titel bevat geavanceerdere crafting- en aanpassingssystemen dan eerdere games, een verandering die Ubisoft toeschreef aan het tier-systeem dat niet overeenkomt Far Cry 6's "fantasie en wereld."

Far Cry New DawnHet tier-systeem verdeelde wapens in vier categorieën - Rank 1, 2, 3 en Epic - en gaf spelers de opdracht om de Weapons Bench te nivelleren om wapens van elke tier te kunnen maken. In eerdere games konden spelers de bijlagen die ze wilden op hun wapens uitrusten, zoals geluiddempers, scopes en uitgebreide magazijnen. New Dawn's wapen tier systeem zorgde voor een gevoel van progressie, maar het ontbrak deze aanpassing, waardoor sommige wapens tot de late game werden vergrendeld en spelers ervan weerhielden elk wapen aan hun speelstijl aan te passen. Elk wapen was vooraf gemaakt en alleen Epic-wapens konden de meeste schade aanrichten, dus de meeste spelers gebruikten waarschijnlijk dezelfde wapens aan het einde van de campagne.

Uiteindelijk zorgde het systeem voor een eentonige playthrough en dwong het spelers om wapens te gebruiken die ze misschien niet wilden, waardoor vroege wapens werden opgegeven die verouderd raakten met stijgende vijandelijke gezondheidsbalken. Gelukkig voor degenen die er niet dol op waren Nieuwe Dageraad's upgrade pad, Far Cry 6 niet over hetzelfde systeem beschikken. Reageren op een Reddit AMA, Far Cry 6 speldirecteur Alexandre Letendre zei dat de niveaus waren "goed voor Nieuwe Dageraad, maar paste niet [Far Cry 6's] fantasie en wereld." In plaats daarvan biedt de nieuwe game aanpassingen die passen bij een ruige guerrillastrijder.

Hoe Far Cry 6 het gebrek aan wapenaanpassing van New Dawn zou kunnen verbeteren

Terwijl Far Cry 6's nieuw crafting-systeem deelt overeenkomsten met Nieuwe Dageraad, het wordt geleverd met enkele broodnodige verbeteringen. Trailers tonen een overvloed aan unieke, geïmproviseerde "Oplosser" wapens. Deze kunnen helemaal opnieuw worden gemaakt, zoals in Nieuwe Dageraad, maar met de toegevoegde mogelijkheid voor spelers om ze op elke gewenste manier aan te passen. Er zijn geen workbench-upgrades of een tier-systeem dat ze tegenhoudt, waardoor spelers een "sterker gevoel van keuze", zoals hoofdspelontwerper David Grivel vertelde GameSpot. Buiten Resolver-wapens zijn er ook een handvol wapens uit de Koude Oorlog die zijn overgeleverd aan de rebellen door de jaren heen, evenals enkele moderne wapens die van de vijand kunnen worden geplunderd soldaten. Spelers kunnen deze ook naar wens aanpassen. Een enkelschots pistool kan een machinepistool worden, een minigun kan worden gemaakt met onderdelen van een motormotor en spelers kunnen zelfs een dodelijke cd-werper maken.

Ubisoft probeert te maken Far Cry 6 grootser dan zijn voorgangers, met de grootste kaart in de franchise en een meer diepgaand crafting-systeem. Spreken met GameSpot, zei Grivel, "Je kunt het echt aanpassen zoals jij dat wilt. Dat is voor ons het sleutelwoord: aanpassen. We hebben echt geprobeerd om die filosofie over de hele linie te omarmen." Met alles tot nu toe onthuld, van verschillende outfits voor Far Cry 6 hoofdpersoon Dani om dingen zoals sneeuwploegen op auto's en volledig aanpasbare en bewerkbare wapens te modificeren, lijkt Ubisoft houdt zich aan zijn woord en geeft deze bende rebellen het gevoel dat ze met de restjes werken die ze hebben.

Far Cry 6 komt op 7 oktober 2021 naar PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, pc, Google Stadia en Amazon Luna.

Bron: Ubisoft/Reddit, GameSpot

Assassin's Creed Easter Egg van Far Cry 6 is een doodsval

Over de auteur