God of War 4 bevat bijna geen Kratos

click fraud protection

Hoewel het karakter van Kratos een steunpilaar is in de God van de oorlog franchise, werd hij bijna weggelaten uit de 2018-game. In 2016 begonnen vroege details te verschijnen over de vierde titel in de God van de oorlog franchisenemer. Het werd bekend dat de titel veel van zijn wortels in de Griekse mythologie zou achterlaten en focus meer op de Noorse mythologie.

Wanneer God van de oorlog uitgebracht in 2018, vond het Kratos in een nieuwe omgeving: in het koude noorden, omringd door de legendes van Odin, Thor en Freya. Het verhaal begint met het verlies van Kratos' vrouw, waardoor hij de enige ouder is van zijn zoon Atreus. Het spel volgde hun avonturen terwijl ze door het ijzige land reisden om de as uit te strooien van de vrouw en moeder die hen hadden achtergelaten.

Kratos haalde het echter bijna niet God van de oorlog. In een interview bij Gamelab in Barcelona, ​​zoals gerapporteerd door Eurogamer, legde gamedirecteur Cory Barlog uit dat Kratos geen populair personage was toen ze voor het eerst begonnen met het ontwikkelen van de vierde titel in de franchise. In eerdere wedstrijden was Kratos een opzettelijk onwaarschijnlijke antiheld en er waren leden in het team die vonden dat zijn tijd om was. Barlog zei:

"Al vroeg in de discussie zeiden mensen dat we van Kratos af moesten. Het was als, 'hij is vervelend, hij is klaar.'" Volgens Barlog is Kratos gemaakt als een antiheld in een tijd dat antihelden in games zeldzaam waren. In 2005 was hij ontworpen om onaangenaam te zijn, maar sommige leden van het ontwikkelingsteam waren van mening dat het zijn beloop had tegen de tijd van God van de oorlog.

Gelukkig hadden slimmere koppen de overhand. Barlog voerde aan dat het personage zou kunnen veranderen en gebruikte zijn eigen ervaring als vader als de aanzet voor de karaktergroei van Kratos. Dus God van de oorlog hield Kratos en voegde Atreus toe, waardoor een spel ontstond dat beide in de gameplay zou opnemen. Sommige teamleden hadden echter het gevoel dat "escortemissie" niet zou werken, maar Barlog wees erop dat het succes van Naughty Dog's De laatste van ons het tegendeel bewezen.

In God van de oorlog, Kratos ging van een wrede en geharde god naar een man die in contact kwam met zijn emoties als een rouwende echtgenoot en vader. Het verhaal van Kratos in God van de oorlog greep spelers op een geheel nieuwe manier, en de verhalen van de titel leverden het de Spel van het jaar award op de 2018 Game Awards, wat Barlog gelijk bewijst. Het werd ook een van de top 20 spellen van 2018 en blijft de harten en verbeelding van spelers veroveren.

De keuze om Kratos op te nemen in God van de oorlog, evenals de beslissing om hem te laten evolueren, met Atreus aan zijn zijde, was de juiste, en dat was wat hielp bij het creëren van een game met opwindende gameplay met een ongelooflijk meeslepende verhaallijn. Nu kon niemand het zich voorstellen God van de oorlog zonder Kratos, zo lang leve Kratos en zoon.

Bron: Eurogamer

Genshin Impact: waar vind je meer violetgrass (en waar is het voor)

Over de auteur