Waarom Wasteland 3 een beter Fallout-spel is dan Fallout 4

click fraud protection

Het origineel neerslag was niet de eerste isometrische RPG, maar het maakte een grote plons in de industrie voor zowel enthousiaste gamers als casual spelers. neerslag zette een nieuwe standaard waardoor spelers terug bleven komen voor herhaalde playthroughs. Er was gewoon iets aan de wereld dat Interplay Entertainment had gemaakt dat onmogelijk te vergeten was. Helaas dwaalde de serie uiteindelijk af van wat het origineel zo goed maakte.

Een weinig bekend feit over neerslag is dat het een spirituele opvolger was van een spel genaamd Woestenij die in 1988 uitkwam. De makers van Woestenij waren niet in staat om de rechten op hun titel te behouden, dus creëerden ze neerslag stilistisch en mechanisch vergelijkbaar te zijn, terwijl het toch zijn eigen unieke ervaring is. Decennia later, nadat Fallout's rechten in handen kwamen van Bethesda, keerde de oorspronkelijke maker, Brian Fargo, terug naar zijn eerste post-apocalyptische RPG-franchise en produceerde Woestenij 2 en 3.

Terwijl veel spelers hielden van

Fallout 4 vanwege de vloeiende actie en goed gemaakte wereld, klaagden anderen dat de game niet voelde als neerslag niet meer. Het kreeg een identiteit die meer in overeenstemming was met de gemiddelde first-person shooter dan een sciencefiction-RPG. Nu, met de recente release van Woestenij 3, de vraag is: Is Woestenij 3 een betere neerslag spel dan Fallout 4?

Wat Fallout 4 anders doet dan het origineel

Fallout 4 is geen slechte game, maar het is nogal simplistisch vergeleken met eerdere titels, mede omdat de hoofdpersoon aan het woord is. In de vorige neerslag games, NPC-personages kregen vaak stemmen, maar de hoofdrolspeler werd stil gehouden, zodat de speler zichzelf echt kon zien in de persoon die ze hadden gemaakt. Toen de communicatie met een NPC werd gestart, moesten spelers een muur van tekst lezen die hun verschillende antwoordopties weergeeft, en degene selecteren die het beste bij hen past. Dit zorgde voor een heleboel verschillende reacties en reacties van de NPC's die moeilijk te voorspellen waren. Fallout 4 maakt dialoogopties niet overbodig, maar ze zijn beperkt tot een beperkter aantal reacties, waardoor complexiteit ontbreekt.

Een ander belangrijk aspect van het origineel neerslag die spelers dierbaar waren, waren de strategische gevechten en karaktervorming. Vecht in Fallout 1 was turn-based, terwijl Fallout 4 is een first-person shooter met weinig geweldloze oplossingen voor conflicten. Evenzo, het bouwen van een personage in Fallout 1 ging over het oefenen van een specifieke actie in de loop van de tijd. Fallout 4 maakt hier een einde aan en vervangt het door een systeem dat spelers beloont voor moorden en het voltooien van missies, en hen vervolgens belast met het toepassen van punten in een kleine lijst met niet-gerelateerde vaardigheden. Een handeling alleen oefenen in Fallout 4 doet niets om die actie effectiever te maken.

Wat maakt Wasteland 3 een beter Fallout-spel?

Woestenij 3 kan worden gezien als een terugkeer naar vorm voor deze serie. Alles wat spelers leuk vonden aan het origineel neerslag games is op zijn eigen manier herbouwd. Nogmaals, spelers kunnen hun eigen gespecialiseerde personages creëren, specifieke vaardigheden en eigenschappen opbouwen, zich een weg banen in en uit de problemen, en volledige controle hebben over de gevechten op het slagveld. Spelerskeuzes zijn breed en gevarieerd en kunnen spelers aan het einde van hun reis op dramatisch verschillende plekken laten landen. Woestenij 3 gaat niet alleen over het neermaaien van vijanden, want er is niet genoeg munitie en spelers zijn niet onverwoestbaar. Tegen iedereen vechten zal zijn tol eisen, en het beheren van gezondheid en kracht vereist meer dan alleen genezende items gebruiken of wat te eten.

Woestenij 3 en Fallout 4 beide hebben metgezellen met verschillende vaardigheden, maar alleen Woestenij 3 stelt spelers in staat om op persoonlijk niveau met hen te communiceren. Deze metgezellen spelen in op andere systemen in het spel, en de relatie van de speler met hen zal van invloed zijn op hoe nuttig ze zijn in verschillende situaties. Woestenij werkt om ervoor te zorgen dat de speler het spel kan spelen zoals hij dat nodig acht, in plaats van op specifieke paden te worden geduwd. Woestenij 3 is echt een reis van begin tot eind, en gebaseerd op de wortels van de franchise is het een betere neerslag spel dan Uitval 4.

Persona Producer plaagt groot nieuws voor het 25-jarig jubileum van de serie volgend jaar