Waarom Final Fantasy XIV nog steeds geen nieuwe genezerklasse heeft

click fraud protection

Final Fantasy XIV Shadowbringers is een enorm succes geweest voor Square Enix, maar gamedirecteur Naoki Yoshida heeft ook een time-out genomen van de viering rond de nieuwe uitbreiding om uit te leggen waarom het weer een teleurstelling was voor fans die op zoek waren naar een nieuwe genezer klasse in het spel. De laatste keer dat er een nieuwe genezerklas werd geïntroduceerd Final Fantasy XIV was ver terug in 2015 Hemelwaarts uitbreiding, de eerste uitbreiding van het spel na Een herboren rijk.

Het feit dat het vier jaar geleden is dat een genezerklas in het spel werd geïntroduceerd, wordt alleen maar frustrerender door het feit dat Schaduwbrengers introduceerde de Danser functie. Mensen hadden gehoopt dat de baan van Danser genezing als hoofdmechanisme zou bevatten, aangezien er een precedent is in de franchise daarvoor was het het geval, maar het werd in plaats daarvan ontwikkeld als een DPS-taak op afstand die ook uitblinkt in het polijsten van single-target party leden. De andere klasse geïntroduceerd in 

Schaduwbrengers, Gunbreaker, is een tankjob, waarvan er al veel binnen zijn Final Fantasy XIV.

Tijdens een interview met DualShockers, legde regisseur Naoki Yoshida uit waarom Final Fantasy XIV heeft nog steeds geen nieuwe genezerklasse, ondanks dat fans er constant om vragen. Volgens Yoshida kost het balanceren van genezerklassen meer tijd dan andere banen, waardoor het een lastige toevoeging aan nieuwe inhoud is:

"Natuurlijk, met genezers, ja, we geven toe dat het moeilijk is om verschillende banen in die categorie te balanceren. Het was een strijd door de jaren heen om verschillende banen te behouden...

We zien wel dat Scholar het vermogen heeft om barrières op te werpen en de fee die ze kunnen oproepen, ze zijn erg mobiel. Aan de andere kant ontbrak het aan pure helende vermogens. We zien wel dat spelers de Scholar gebruiken om alleen barrières op te zetten en de rest van de tijd vooral aanvallen. Genezers die andere banen gebruiken, kunnen naar de geleerde kijken en denken: ze kunnen al het andere, waarom kunnen we dat niet hebben?"

Het is een lange uitleg over waarom het balanceren van genezers zo moeilijk is, maar het is waar dat Yoshida precies heeft vastgesteld waarom het moeilijk is om een ​​nieuwe genezerbaan te introduceren bij Final Fantasy XIV - omdat het zo moeilijk is geweest om de bestaande al goed te krijgen. Het resultaat is echter behoorlijk zorgwekkend, want Schaduwbrengers heeft te maken gehad met een enorme droogte in genezers die beschikbaar zijn voor end-game-inhoud en leveling-party's omdat mensen gewoon niet worden gestimuleerd om ze te spelen. Met het flitsende nieuwe speelgoed dat elke rol inneemt, behalve een genezer, hebben alleen degenen die toegewijd zijn aan hun vak het kunnen behouden Schaduwbrengers meerollen.

Tijdens het interview gaf Yoshida ook toe dat er misschien nog geen perfecte balans is, wat aangeeft dat er meer tweaks en aanpassingen komen. Final Fantasy XIV Shadowbringers heeft ingrijpende wijzigingen aangebracht in de lay-outs van de vaardigheden en vaardigheden van de game, waardoor veel nietjes uit taakroulaties zijn verwijderd. Met dat in gedachten kan het enige tijd duren voordat iedereen een balans heeft gevonden waarmee hij tevreden is.

In de tussentijd lijkt het er echter op dat populariteit een belangrijke factor is bij de beslissing of er een nieuwe genezerklasse moet komen Final Fantasy XIV. Aangezien de banen van een uitbreiding flitsend en opwindend moeten zijn, is het logisch dat genezers op de achterbank gaan zitten - maar gezien datFinal Fantasy XIV een nieuwe baan vrijgegeven in de mid-expansiecyclus van Blue Mage kunnen Yoshida en het team misschien een manier vinden om hetzelfde te doen voor een nieuwe genezer voordat we naar het volgende avontuur gaan in een van de 's werelds grootste MMORPG's.

Bron: DualShockers

De door de mens gemaakte mutant van RDR2 is het grootste geheim van Red Dead Redemption

Over de auteur