Teleurstellende verkoop van Marvel's Avengers kostte Square Enix miljoenen afgelopen kwartaal

click fraud protection

Square Enix heeft miljoenen verliezen geleden als gevolg van de tegenvallende verkoop van hun superheldenservicegame Marvel's Avengers. De titel, die de karakters van het populaire Marvel Cinematic Universe samenbrengt in één videogame, maar niet de gelijkenis van hun acteur, werd geprezen om zijn eerste verhaalcampagne en zijn gelikte gevecht. Echter, de langdurige online modi en het glitchy-debuut maakten aanvankelijk veel af, en de vertraagde uitrol van extra helden en andere inhoud deed spelers nadenken over andere ambitieuze online games dat duurde jaren om echt aan de gang te gaan. Voor sommigen was wachten op de volgende superheld niet aan de orde.

Het begon goed genoeg voor Marvel's Avengers, althans zo leek het. Het spel was van Square Enix op één na grootste digitale lancering ooit, alleen trailing Final Fantasy 7-remake op het gebied van verkoop. Het begon echter onmiddellijk spelers links en rechts te verliezen, vooral op enkele van de minder populaire platforms. Degenen die voor de game op pc betaalden, vonden bijna onmiddellijk

zelf matchmaking problemen hebben, en dat houdt zelfs geen rekening met de arme zielen die besloten om het losgeld van een volledige game op Google Stadia te betalen. Degenen die op de volgende generatie wachtten, kregen ook het slechte nieuws toen Square Enix aankondigde dat de PlayStation 5 en Xbox Series X-versies van de game uitgesteld tot 2021.

Gezien de reeks slecht nieuws rond de game na de lancering, is het geen verrassing dat Marvel's Avengers was een belemmering voor de financiën van uitgever Square Enix. De verrassing komt in hoeveel van een belemmering het uiteindelijk werd. Volgens de statistieken die zijn gerapporteerd in hun recente Financiële resultaten, Marvel's Avengers wordt geschat op ongeveer drie miljoen eenheden te hebben verkocht. Het klinkt als veel, maar het is lang niet genoeg om het budget van bijna $ 200 miljoen te dekken dat de uitgever aan de toekomstige kaskraker heeft uitgegeven.

Marvel Avengers - het lijkt erop dat de totale kosten van het spel dichter bij $ 170 miljoen - $ 190 miljoen liggen, aangezien ze slechts 70% van de kosten in de qtr plus marketingkosten kosten. Waarom iemand niet stopte met het plaatsen van de multiplayer-bèta zal een mysterie blijven. Square zijn onvermurwbaar dat ze kunnen herstellen ...

— David Gibson (@gibbogame) 7 november 2020

Dit lage verkoopcijfer leidde tot een enorm verlies in de HD Games-divisie van het bedrijf. Terwijl Square Enix niet specificeerde Marvel's Avengers als reden voor dit verlies, steeg de winst in het algemeen in het rapport en verkoopcijfers voor andere games in de sector een stijgende lijn vertonen. Square Enix en de ontwikkelaars van Crystal Dynamics lijken toegewijd aan het omdraaien van het schip op de Marvel eigendom, doorgaan met werken aan uitbreidingen voor de game met helden als Hawkeye en de gelekte Black Panter. Of er spelers zullen zijn om van die uitbreidingen te genieten in een andere kwestie.

Het is moeilijk om positieve vooruitzichten te voorzien voor een game als Marvel's Avengers vooruit gaan. Gezien hoe dicht het lanceringsvenster naar de release van next-gen consoles kroop, moest de game echt groots worden om in de tijdgeest te blijven. In plaats daarvan had het spel een moment in de zon en werd het snel vergeten, wat een doodvonnis is voor een spel dat afhankelijk is van een grote spelersbasis om de versnellingen te laten draaien en het geld te laten stromen. Hoewel games in het verleden zijn teruggekomen van dit soort debuut, zijn die games niet gepubliceerd door Square Enix, dus het zal een test zijn om te zien of ze interesse kunnen wekken zodra ze iets nieuws te bieden hebben onthullen.

Bron: Square Enix, David Gibson

Is Sora de volgende Smash Bros. DLC-personage?

Over de auteur