Peaky Blinders: Mastermind Review

click fraud protection

Het is gemakkelijk te zien waarom Peaky Blinders heeft zo'n sterke fanbase weten op te bouwen. De sterke karakters van het tv-programma, de kronkelige plots en de levendige weergave van een Groot-Brittannië van na de Grote Oorlog waren een winnende combinatie. Als zodanig is het misschien niet zo'n verrassing om te zien dat de show een aanpassing van een videogame heeft ontvangen in de vorm van: Peaky Blinders: Mastermind.

Ontwikkeld door FuturLab, Peaky Blinders: Mastermind richt zich op de familie Shelby vóór de gebeurtenissen van de eerste seizoen van de show. Een van de Peaky Blinders heeft naar verluidt een lid van de lokale Chinese bende en de familie vermoord zullen moeten proberen hun man te beschermen terwijl ze de situatie op een gepaste Shelby-achtige manier verspreiden mode. Waar Peaky Blinders: Mastermind slaat linksaf is met zijn genre naar keuze, waarbij de gebruikelijke third-person actie van videogame-aanpassingen wordt vermeden en in plaats daarvan de route van een puzzelspel wordt gekozen.

Dit is natuurlijk niet wat meteen in je opkomt voor een show die, oppervlakkig gezien, gaat over de acties van een bende in de jaren twintig. Hoewel Peaky Blinders had kunnen worden omgezet in een GTA-lite relatief gemakkelijk, het is verfrissend om te zien dat hier een meer gedurfde keuze wordt gemaakt. Beter nog, in tegenstelling tot de wisselvallige aard van andere puzzels aanpassingen zoals de Hex spellen, Peaky Blinders: Mastermind slaagt erin om aan te boren wat de show doet tikken.

Voor een deel is dit te danken aan een goed begrip van de kenmerken van de zes beheersbare Shelby-familieleden. Voor een paar voorbeelden kan Tommy leden van het publiek intimideren om zijn bevelen uit te voeren, Arthur kan vechten en zwakke deuren in trappen, en Polly kan corrupte agenten omkopen om de andere kant op te kijken. Ze zitten allemaal goed in elkaar, passend bij hun sterke en zwakke punten getoond in de voorstelling.

Daarom Peaky Blinders: Mastermind's gameplay draait om het uitzoeken wie waar en wanneer moet worden gebruikt in de loop van de tien missies. Als er een paar rivaliserende bendeleden verderop zijn, kan de speler beter John en Arthur daarheen brengen, of Tommy een snelle bondgenoot laten rekruteren. Als alternatief, als er twee politieagenten in een gebied patrouilleren, kunnen Ada en Polly ze omkopen of afleiden voordat de rest van de bende binnensluipt.

Dit gevoel van verschillende rollen en samenwerking is allemaal verbonden met het tijdomkeringsmechanisme van de game. De speler kan heen en weer gaan in de tijd, dus terwijl John wat dood hout in brand steekt om een ​​pad te openen, sluipt Finn door een raam om een ​​sleutel voor het volgende gebied te krijgen. De acties van een personage sluiten direct aan bij die van iemand anders, dus chronologisch moet iedereen als één eenheid bewegen.

In de praktijk betekent dit dat de speler heen en weer gaat in de tijd en de controle over verschillende personages overneemt, wat resulteert in een uiterst bevredigende, vloeiende beweging. Dit is het krachtigst wanneer je het einde van een level bestuurt en alle andere bendeleden synchroon door de straten naar hun einddoel ziet bewegen. Inderdaad, een herhalingsfunctie om het hele plan in actie te zien, zou een heel leuke toevoeging aan het spel zijn geweest.

Over het algemeen werkt deze monteur buitengewoon goed. Het betekent dat het spel zich kan concentreren op de machinaties van het gezin in plaats van directe actie, wat trouw aanvoelt aan de kern van wat Peaky Blinders gaat over, waarbij de familie Shelby hun syndicaat achter de schermen weven terwijl ze tactvol de dreigingen van andere bendes en politie omzeilen. De tijdmonteur heeft een extra bonus in termen van herspeelbaarheid, aangezien de speler het niveau opnieuw kan spelen om te proberen zijn vorige tijd te verslaan, met als doel zijn beoordeling naar een gouden standaard te verhogen.

Hoewel een nadruk op de plot- en overvalaspecten van Peaky Blinders werkt goed, sommige elementen zijn niet zo sterk als andere. Het verhaal van de game wordt grotendeels gedreven door statische illustraties met geschreven dialoog, wat gezien de nadruk op puzzelgameplay een beetje schokkend kan zijn als je tussen de twee springt. Over het algemeen werkt het echter goed genoeg, vooral wanneer het via een kort stukje dialoog in de gameplay aansluit voordat het weer direct in het spel springt.

Peaky Blinders: Mastermind voelt ook thematisch vergelijkbaar met de show. Van bijzonder belang is een level waarin Tommy in een opiumroes verkeert, heen en weer geslingerd tussen een hallucinatie van zijn tijd in de loopgraven van de Grote Oorlog en een kerkhof dat rond de politie sluipt. Er zit bijna een horrorelement in hoe Tommy de grens tussen de twee vervaagt, en het is een effectieve (zij het enigszins botte) manier om de bredere problemen die in de originele show aan bod komen, uit te breiden. Dit alles komt neer op een game die op zijn minst voorlopig plezierig is in zijn vroege missies. Er is een noviteit om een ​​tv-programma te zien aangepast op een manier die niet a standaard actiespel voor derde personen of vermoeide kart-racer, hoewel een kart-racer gebaseerd op Peaky Blinders zou zeker een unieke kijk op het bronmateriaal hebben. Het komt echter allemaal op briljante wijze samen door een werkelijk fantastische laatste paar levels.

Deze laatste delen van het spel testen echt het begrip van de speler van zowel de rol van elk personage als de tijdmechanica, in wat dit jaar het meest indrukwekkende voorbeeld van puzzelgameplay van deze recensent was, dus ver. Eén niveau geeft de speler een tijdslimiet van minder dan drie minuten, maar het opzetten van het hele plan kan de speler meer dan tien keer zoveel kosten om op te lossen. Het eindresultaat ziet de Peaky Blinders navigeren door de fijne kneepjes van de complexe straten van Birmingham om te voorkomen dat de politie er doorheen komt, zonder dat de agenten zelfs maar beseffen dat het zo is gebeurt.

Deze laatste paar niveaus gaan echt omhoog Peaky Blinders: Mastermind voor puzzelfans. De vroege levels zouden wat meer vlees op de botten kunnen gebruiken, en de verhaalelementen zijn misschien niet genoeg voor sommigen die leven en adem de show, maar puur als een spel is het een heerlijk meerachtig puzzelavontuur waar de speler wanhopig naar zal verlangen meer.

Peaky Blinders: Mastermind komt op 20 augustus 2020 uit voor pc, PS4, Xbox One en Nintendo Switch. Screen Rant is voor deze recensie voorzien van een pc-downloadcode.

Onze beoordeling:

4 van de 5 (uitstekend)

WRC 9 Review: het is tijd om weer te rallyen

Over de auteur