Skyrim Side Quests leuker dan de eigenlijke hoofdquestline

click fraud protection

The Elder Scrolls V: Skyrim is een van de meest bomvolle releases in Bethesda's catalogus, met tientallen extra side-quests als aanvulling op de hoofdverhaallijn van het basisspel. Sommige spelers hebben jaren met het spel doorgebracht om nieuwe en unieke nevenmissies te ontdekken die ze nog nooit eerder waren tegengekomen, gewoon door de wereld te verkennen.

Echter, zoals velen Elder Scrolls fans zullen ongetwijfeld getuigen, Skyrim's side-quests zijn geen magere afleiding. Ze overtreffen vaak het kernverhaal van de game, grotendeels omdat ze een meer meeslepende en unieke role-playing-ervaring mogelijk maken die past bij de interesses van elke individuele speler. Met andere woorden, het is gewoon veel interessanter om een ​​rollenspel te spelen als een Khajiit-bard die de moordenaar van de Dark Brotherhood is geworden dan om simpelweg de profetie van de Dragonborn te vervullen in een meer lineair verhaal.

Natuurlijk, niet elke side-quest in Skyrim slaagt erin een home-run te zijn, en zelfs enkele van de meer algemeen aanbeden zullen waarschijnlijk hun haters hebben. Toch zijn er genoeg die opvallen en zelfs meer indruk hebben gemaakt dan de zoektocht van de Dragonborn om de kwaadaardige Alduin te verslaan.

De afgezworen samenzwering

Naar het westen gaan nadat ze zich vertrouwd hebben gemaakt met SkyrimIn de meest binnenste regionen van de stad zullen de Draakgeborenen onvermijdelijk Markarth tegenkomen, een stad die volledig van steen is gemaakt. Het bevat een van de meest schokkende introducties van elke locatie in het spel, waarbij spelers bijna zodra ze de stadspoorten binnenkomen getuige zijn van een moord.

Als de speler ervoor kiest om de moord te onderzoeken - waarbij een Forsworn rebel een vrouw schijnbaar willekeurig vermoordde - wordt hij meegenomen helemaal naar de diepten van Markarth's louche politieke onderwereld, waar ze allerlei schurken en machtige individuen. Een andere bonus is dat het de speler ook rechtstreeks in de zoektocht "No One Escapes Cidhna Mine" lanceert, wat: geeft de Draakgeborenen de opdracht om een ​​gewaagde ontsnapping uit de stadsgevangenis te maken en onwaarschijnlijke allianties te smeden langs de manier.

Bloed op het ijs

Er zijn tal van prachtig ogende locaties verspreid over Skyrim, maar Windhelm is daar zeker niet een van. De zinderende wind en koude architectuur maken de Stormmantel hoofdstad van Skyrim net zo onwelkom als Markarth, maar het wordt des te verontrustender door de sinistere gebeurtenissen die door het donker worden verborgen.

De eerste en meest opvallende enge ontmoeting houdt in: Skyrim's Duistere broederschap, maar misschien nog verontrustender is de zoektocht Blood on the Ice, waarin de Dragonborn wordt belast met het vangen van de Slager van Windhelm, een seriemoordenaar die al het leven heeft genomen van drie vrouwen tegen de tijd dat ze aankomen.

Blood on the Ice is net zo sfeervol als Laid to Rest, ook al ontvouwt het zich niet zo snel. Het vereist wat geduld om de eerste ontmoeting te activeren, maar als het eenmaal gebeurt, is het twijfelachtig of de speler zal zijn aandacht ergens anders op richten, vooral als ze alle griezelige geheimen ontdekken die erin verborgen zijn Hjerim.

Ten ruste gelegd

Lang geleden Skyrim kreeg zijn eigen toegewijde vampieruitbreiding met Dawnguard (die ook een reeks moordende zoektochten bevatte), moesten degenen die geïnteresseerd waren in de bovennatuurlijke kant van Tamriel het doen met enkele kleine ontmoetingen. Spelers konden verschillende vampierschuilplaatsen ontdekken verspreid over de kaart van het spel, en konden natuurlijk zelf bezwijken voor vampirisme als ze waren gebeten en geen drankje hadden om de ziekte te genezen.

Er was één grote side-quest met vampierthema inbegrepen bij het basisspel, en het is een van Skyrim's het beste. Bij het bereiken van de nors uitziende Morthal, wordt de Draakgeborene snel gewaarschuwd voor het feit dat er iets niet klopt door met de Jarl te praten. Blijkt dat een lokale dorpeling, Hroggar, onlangs contact had gehad met een verdachte vrouw genaamd Alva, onmiddellijk na de dood van zijn vrouw en kind, die beiden omkwamen toen zijn huis afbrandde. Mochten de Drakengeborenen het onderzoeken, dan zullen ze spoedig een sinistere waarheid ontdekken - die Alva probeert te keren Morthal in de eigen scharrelboerderij van haar nabijgelegen coven, wat begrijpelijkerwijs de lokale bevolking van streek maakt stedelingen.

Tussen het ontrafelen van het mysterie en het persoonlijk aangaan van de coven, onderscheidt "Laid To Rest" zich als een van Skyrim's meest sfeervolle side-quests - en een geweldig voorgerecht voor de Dawnguard-uitbreiding die daarna kwam.

Wat de nieuwe trailer van Gotham Knights onthult over zijn verhaal

Over de auteur