Interview met Jacksepticeye & DanTDM: Free Guy

click fraud protection

Wanneer vrije manop 13 augustus in de bioscoop verschijnt, zal de actiekomedie het publiek vragen om videogames in een heel ander licht te bekijken. Niet alleen zal worden belegerd NPC's zoals Ryan Reynolds' Guy een eigen leven gaan leiden, maar de onderkant van IP-diefstal wordt ook creatief onderzocht.

Om de verbinding met de gamewereld te vergroten, regisseur Shawn Levy bracht real-life streamers zoals Jacksepticeye (Seán McLoughlin) en DanTDM (Daniel Middleton) als cameo in de film. Ze spraken met Scherm razernij over hun hernieuwde waardering voor NPC's, favoriete aanpassingen aan videogames en topscènes uit de film.

Screen Rant: Jacksepticeye, we beginnen met jou. Doet vrije man invloed hebben op de manier waarop u NPC's waarneemt?

Jacksepticeye: Ja. Het zijn nu allemaal Ryan Reynolds in mijn hoofd, dus ik ben verliefd geworden op elk van hen.

Dat doe je sowieso in veel games. Sommige games hebben belachelijk goede NPC's; sommige games hebben niet-speelbare personages waarvan je zou willen dat ze volwaardige personages waren. Sommige gamestudio's zijn daar fantastisch in, en ik denk dat deze film dat goed weergeeft: die paar echt sympathieke personages waar je meer van wilt weten.

Maar wat betreft hoe ik NPC's train, ik vermoord ze gewoon allemaal. Het is de videogamer in mij. Ik wil er gewoon doorheen gaan en zien wat er gebeurt. Ik wil het spel breken.

Dan, ondanks het unieke karakter van je carrièrepad, hoe was het om in een 20th Century Fox-film te zijn, in wezen als avatars van de mensheid die naar A.I. voor uw ogen wordt ontwikkeld?

DanTDM: Het is heel interessant, want het is toch een beetje wat we bijna elke dag doen. Het is jammer dat we niet de volledige Hollywood-ervaring hebben gekregen, denk ik - omdat we letterlijk met dezelfde apparatuur, dezelfde microfoons en bijna dezelfde kamer hebben gefilmd die we nu gebruiken. Het was dus bijna niet anders dan het opnemen van een normale video.

Maar dan die schaal hebben om in een Hollywood-film te spelen, volledig gecrediteerd, je gezicht erin - en ook jezelf - is echt een geweldige kans. Ik ben zo nederig om gevraagd te worden, zeker.

Zonder spoilers weg te geven, wat was je favoriete scène in? vrije man?

Jacksepticeye: Oh, tegen het einde zijn er wat dingen die ze hier en daar hebben geplaagd in sommige van de promotionele dingen waarvan ik denk dat mensen er een echte kick van zullen krijgen. Als alles aan het einde tot een hoogtepunt komt, denk ik dat er een aantal echt leuke momenten zijn. Er zitten een paar grappen in waar ik echt om moest grinniken, dus ik kan niet wachten om de reacties van mensen daarop te zien.

En ik denk dat we daar ook allemaal back-to-back verschijnen. Bijna iedereen in de film komt op het einde samen.

DanTDM: Ja, sommige van die eindfragmenten: de cameo's en de grappen zijn gewoon hilarisch. Het karikaturiseert zichzelf bijna. Het is geweldig.

Maar ik hou er echt vanhij karakter [van] Buddy, de beste vriend van Ryan Reynolds. Sommige dingen waarmee hij naar buiten komt - hij is een beetje sceptisch over wat hij doet, maar de dynamiek daartussen is hilarisch.

Heeft deze film je ertoe aangezet om de manier waarop jullie games benaderen in twijfel te trekken of te veranderen?

Jacksepticeye: Ik denk het niet. Ik bedoel, het is best cool om ernaar te porren en het vanuit een heel andere hoek te bekijken. Ik ben sowieso het soort persoon dat in elk aspect van een game steekt. Ik ga er doorheen en breek het 10 verschillende keren, en kijk dan: "Wel, werken deze schaduwen hierop? Mag ik voetafdrukken in het zand achterlaten?" Ik kijk veel onder de motorkap van de games omdat ik altijd gefascineerd ben door hoe ze werken.

En ik denk dat dit een leuk element heeft, omdat je de grenzen verlegt van wat het spel je toestaat te doen en de echte personages daarop zien reageren. Dat is een beetje mijn stuurhuis, dus dat vind ik leuk om te zien.

Dan, wat is je favoriete videogame-adaptatie geweest en waarom?

DanTDM: Ik weet niet of ik ze allemaal heb gezien. Maar ik ben echt dol op Verwoest het Ralph. Ik weet dat ik bevooroordeeld ben omdat ik erin zat, maar het aantal referenties in de eerste en de tweede is bijna de grootste samenwerking aller tijden. Ik denk dat ze zelfs passen als Fortnite in de tweede. Sonic zit in de eerste, en Mario.

Ik denk dat ik, tot aan de muziek, elk detail als gamer absoluut geweldig vind. Dus dat ga ik zeggen.

Jack, wat vind je van het complot van een groot bedrijf dat het werk steelt van een onafhankelijke spelmaker? Hoe nauwkeurig speelt dat verhaal zich af in jouw wereld?

Jacksepticeye: Oh man. Vraag je me hier politiek te worden? Ik zal je wat vertellen. Kijk, wij beleven de industrie vanuit een ander perspectief, denk ik. Ik weet niet echt wat er achter deuren gebeurt en hoe games worden gemaakt. Ik vind het een wonder dat ze überhaupt gemaakt worden; de hoeveelheid codering en zo die erin gaat, ik heb geen idee hoe mensen het doen.

Maar ik weet zeker dat dat gebeurt - ik denk dat het in elke branche gebeurt. Er zal altijd wel iets dergelijks aan de hand zijn. Maar ik denk dat we gelukkig in een wereld leven waar de meeste gamebedrijven - vooral in de indie-scene en de lagere-end scene waar het niet altijd alleen om geld draait - zijn echt de grenzen verleggen en het medium echt naar voren brengen, en een van de meest accepterende, liefhebbende en gepassioneerde mensen zijn in elke vorm van entertainment.

Ik denk dat er een aantal games zijn die een aantal problemen heel goed hebben aangepakt. Jij hebt spellen zoals Celeste die praten over geestelijke gezondheid; je hebt games zoals Undertale die karakterkeuzes hebben en die verhalend beter zijn dan de meeste andere. En ze zijn allemaal gemaakt door kleine teams, maar het zijn gewoon mensen die dol zijn op het maken van games - en dat vind ik geweldig om te zien. Of mensen andermans werk stelen, ik heb geen idee.

Belangrijkste releasedatums
  • Vrije Kerel (2021)Releasedatum: 13 aug. 2021

Waarom de productie van Eternals zo lang duurde