Splatoon's Inkling Squids begonnen als blokken tofu

click fraud protection

als de release van Splatoon 3 nadert, de Splatoon franchise is al een gemakkelijk herkenbare Nintendo IP geworden. De levendige kleuren en unieke gameplay van de serie helpen hem op te vallen, en de kenmerkende Inklings zijn in één oogopslag herkenbaar. Deze inktvispersonages maakten echter geen deel uit van de vroege ontwikkeling van het originele spel, en het duurde even voordat hun definitieve concept tot stand kwam. Nintendo's vroegste versies van Splatoon had in plaats daarvan wat in wezen speelbare blokken tofu waren.

Het origineel Splatoon gelanceerd in 2015 exclusief voor Wii U, en Splatoon 3 wordt naar verwachting in 2022 gelanceerd op Schakelaar. De belangrijkste spelmodus in Splatoon en het vervolg is Turf War, waarin spelers strijden om het grootste deel van het oppervlak van de kaart met inkt te bedekken. Ally-geverfde zones kunnen snel worden doorkruist door de speler Inkling te transformeren in inktvisvorm en door de inkt te zwemmen. Gezien de levensechte inktspuitmogelijkheden van inktvissen, lijken de personages en gameplay perfect op elkaar te passen, maar de inktviskinderen werden pas uitgevonden na meerdere andere ontwerppogingen.

In een 2015 Nintendo interview tussen wijlen executive Satoru Iwata en de Splatoon ontwikkelingsteam, onthulden de ontwikkelaars Splatoon's bij de eerste build moesten spelers tofu-achtige blokken in een doolhof besturen. Deze demo betrof "een wit ding en een zwart ding in de vorm van blokken tofu, en ze schoten inkt en ze moesten elkaars terrein stelen." De tofublokjes moesten gegeven worden "een kleine neus"omdat spelers dat anders zouden doen"weet nooit welk uiteinde de voorkant of de achterkant was." Ondanks de ruwe staat, koos het team ervoor om verder te werken aan het concept van deze demo uit "minstens zeventig ideeën," omdat het speelbaar was en potentieel had.

De gameplay-eerste ontwikkeling van Splatoon leidde uiteindelijk tot de Inklings

Afbeeldingsbron: Nintendo

Kort na de lancering van de Wii U, Splatoon's ontwikkelaars probeerden "maak een nieuw soort spel, zonder je zorgen te maken over het proberen in te passen in bestaande spelgenres." In de tofu-demo waren al enkele belangrijke gameplay-elementen verwerkt Splatoon: Verbergen in inkt van hetzelfde team is een belangrijke strategie die voor het eerst werd geïntroduceerd in de tofu-fase, toen de kaart zichtbaar was op het tv-scherm in plaats van op de Wii U GamePad. Spelers konden naar een kaart van boven naar beneden kijken om vijandelijke locaties te zien, maar als ze in hun eigen inkt stonden, werd hun locatie verduisterd omdat hun tofu-blok dezelfde kleur had.

Zodra de generaal gameplay van Splatoon op zijn plaats was, verschoof het karakterontwerp naar het vinden van iets meer verkoopbaars, zoals "Tofu is een beetje moeilijk te verkopen." Het ontwikkelteam stapte over van tofu naar menselijke karakters, maar ze sprongen te veel uit de inkt. De ontwikkelaars gaven spelers vervolgens de controle over witte konijnen, die vervolgens met de inkt konden worden gekleurd. De gameplay begon af te ronden, maar er was nog steeds een discrepantie tussen het spel en de karakterontwerpen van de konijnen. Toen we andere Nintendo-medewerkers om feedback vroegen, waren er ook veelgehoorde kritieken: "Ik zie de aantrekkingskracht van het personage niet," en, "Waarom schieten de konijnen inkt?"

Splatoon's ontwikkelaars moesten een ontwerp bedenken dat logisch was voor de primaire acties van het spel. Een correct gekleurde inktvis zou zich in de inkt kunnen verbergen zoals de tofu deed, en een later idee van de personages die in mensachtigen veranderen, laat ze wapens op de juiste manier gebruiken, aanpasbaar zijn en in het algemeen "een personage worden waar spelers van gaan houden" als je niet in de inkt zwemt. De rest van Splatoon en zijn post-apocalyptische setting werden vervolgens gebouwd op deze aanvankelijke beslissing om van tofu naar inktvis te gaan.

Splatoon 3 wordt in 2022 uitgebracht voor Nintendo Switch.

Bron: Nintendo

Metroid Dread: de beste dingen om te doen na het verslaan van het spel

Over de auteur