Hoe Battlefield 2042 Conquest werkt met 128 spelers

click fraud protection

Slagveld 2042 wordt naar verwachting in november gelanceerd, maar de open bèta vindt deze week plaats, waardoor veel spelers de game voor het eerst in de praktijk kunnen zien en hoe 128 spelers de Conquest-modus ervaren. Met deze nieuwste inzending komen er veel veranderingen aan de langlopende FPS-serie, zoals de komst van specialisten met unieke vaardigheden in plaats van klassen, en on-the-fly wijzigingen in wapenbijlagen. De grootste structurele verandering in het spel in het algemeen is echter de introductie van 128-speler lobbyt op pc en consoles van de huidige generatie, wat enkele kleine, maar belangrijke wijzigingen aanbrengt in de manier waarop Verovering werkt.

Voor een groot deel van zijn geschiedenis, Slagveld heeft een maximum van 64 spelers per lobby gehad. Met online games, met name shooters, die nu vaak meer dan 100 spelers in een game aanprijzen, 2042 heeft ook de sprong gemaakt. De open bèta voor 2042 laat deelnemers alleen Conquest spelen, de definitieve Slagveld spelmodus, die is aangepast aan de nieuwe lobbygrootte. Het basisdoel is nog steeds hetzelfde: sectoren veroveren en controleren om de pool van versterkingstickets van de tegenstander geleidelijk te verminderen.

Hoewel het concept nog steeds bekend is, heeft de spelmodus enkele structurele veranderingen ondergaan om steun 2042's spellen met 128 spelers die een nieuwe flair toevoegen. De eerste is dat de kaarten over het algemeen groter zijn (hoewel er maar één in de bèta kan worden gespeeld). Het aantal versterkingstickets van elk team is ook verhoogd tot een ongekende 1.500. Het belangrijkste is dat sectoren niet uniform worden vastgelegd door één doelstelling te beheersen. Sommige hebben nu meerdere gebieden die moeten worden gecontroleerd om ervoor te zorgen dat het bijdraagt ​​aan het leegzuigen van de versterkingen van de tegenstander.

De One Beta-map van Battlefield 2042 laat het potentieel van Conquest niet zien

De bedoeling achter het nieuwe sectorontwerp is vrij duidelijk, hoewel het niet noodzakelijk in de praktijk wordt gebracht in de enige kaart van de bèta, Orbital. Vermoedelijk zijn er sectoren toegevoegd als een manier voor het spel om de nieuwe, kolossale gevechten met 128 spelers te helpen structureren. In plaats van van het ene doel naar het andere te gaan, splitsen de sectoren de grote kaarten op, zodat langdurige schermutselingen kunnen zich ontvouwen over de controle over een enkele sector, met als doel mogelijk meerdere handen te veranderen keer. Helaas hebben slechts twee van de zes sectoren van Orbital meer dan één doel in zich, en de kaart voelt te druk aan om het ontwerp uit te voeren zoals bedoeld. Orbital is een van Battlefield 2042's zeven nieuwe kaarten, en het lijkt aan de kleine kant van het spectrum te zijn. Het is op een vertrouwde manier ingedeeld: elk team heeft een hoofdkwartier aan weerszijden, met zes sectoren ertussen.

De middelste twee sectoren op Orbital hebben elk twee doelen en zijn verreweg de twee meest interessante plekken om te vechten op de kaart. Het is niet ongebruikelijk dat elk team een ​​van de doelen bestuurt, en wat volgt is een verhitte strijd tussen de twee waarbij beide partijen in de buurt van de actie kunnen respawnen. Af en toe voelen deze gevechten alsof ze hebben toegeslagen 2042's sweet spot, waarbij de sector echt voelt als een op zichzelf staande kaart, maar de close de nabijheid van de aangrenzende sectoren met een enkel doel leidt er vaak toe dat de strijd uitloopt in volslagen chaos. Dit is niet altijd per se slecht - chaos is er een van Slagveld's basiselementen - maar het wordt al snel duidelijk dat Slagveld 2042De Conquest-lobby's met 128 spelers zijn ontworpen om te profiteren van de nieuwe sectoren met meerdere doelstellingen.

Slagveld 2042 verschijnt op 19 november 2021 voor Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 en pc.

Zit Batman in Suicide Squad: Kill the Justice League?

Over de auteur