Hoa Review: een betoverende puzzelervaring

click fraud protection

hoezo is een zijwaarts scrollend puzzelavonturenspel voor Nintendo-schakelaar, ontwikkeld door Scrollcat Studio en uitgegeven door PM Studios. In tegenstelling tot de gepixelde afbeeldingen die een populair hoofdbestanddeel van side-scroller-spellen zijn, hoezo creëert een meeslepende, adembenemende omgeving met handgeschilderde achtergronden. Met een combinatie van intuïtieve gameplay en een boeiend verhaal, hoezo is een unieke toevoeging aan het puzzeloplossergenre en een goede keuze voor diegenen die een ontspannend avontuur willen.

Spelers moeten spelen als Hoa, een kleine fee, waar ze doorheen moeten reizen Landschappen in Studio Ghibli-stijl met de hulp van de bosbewoners om te ontrafelen waar Hoa vandaan kwam en waarom ze haar huis verliet. Om elk nieuw hoofdstuk te ontgrendelen, moeten puzzels en missies worden voltooid, waarbij elk doel spelers in staat stelt om elke gebiedskaart grondig te verkennen. Hoewel het overkoepelende verhaal eenvoudig is, zijn de personages die we tegenkwamen in 

hoezo ze hebben allemaal een mythische kwaliteit die het verhaal versterkt, en goed ontwikkelde persoonlijkheden die boeiend en heerlijk zijn om te ontdekken.

De puzzels van hoezo zijn verweven in de verkenning van elke omgeving, met naadloze overgangen tussen verhaal en gameplay. Spelers moeten op bladeren en bloemen springen die zich uit de achtergrond ontvouwen, tegen grote rotsen duwen die de voortgang blokkeren of in contact treden met de wezens die in verschillende gebieden in het verhaal leven. Wezens variëren van kevers met het vermogen om objecten te duwen tot larven die fungeren als stuiterkussens, die een boost geven wanneer ze hoge gebieden proberen te bereiken. Terwijl de kaarten zijwaarts scrollen, zorgt de diepte van de achtergrond ervoor dat elke ruimte driedimensionaal aanvoelt, waardoor de beperkende frustraties van 2D-omgevingen in andere side-scroller-games.

hoezo bevat verschillende mechanica die te vinden is in RPG-avonturengames, wat een aangename draai is in een puzzel-zware titel. Op elke map moeten spelers vlinders verzamelen die zich in afgelegen gebieden bevinden. Deze vlinders kunnen vervolgens worden ingeruild voor het leidende karakter van het hoofdstuk voor nieuwe vaardigheden. Vaak weerspiegelen deze vaardigheden de vaardigheden van de wezens die in elk gebied op de kaart voorkomen, zoals de vaardigheid dubbel springen in een gebied met veerkrachtige larven of duwvaardigheid in het leefgebied van de kever. Deze vaardigheden geven spelers meer manieren om de puzzels op te lossen in het volgende gebied, terwijl ze toevoegen aan hoe ze omgaan met elke omgeving.

Terwijl de meerderheid van de progressie door hoezo naadloos is, zijn er een paar mechanische problemen die frustrerend kunnen zijn. De eerste hiervan is de kaart die wordt gebruikt om door elk gebied te navigeren en doelen te vinden. De huidige kaarten in hoezo worden weergegeven als een reeks verbonden dozen zonder detail, die vaag aangeven waar de speler zich bevindt. De dozen worden niet gedetailleerder met verkenning en laten niet goed zien waar de speler zich op elke minilocatie bevindt. Hierdoor kan het veel tijd kosten om door elke kaart reizenen teruggaan naar eerdere gebieden die nodig waren om het verhaal verder te ontwikkelen.

hoezo worstelt ook met kleine controleproblemen. Dit komt vooral voor bij pogingen om op bladeren en boomstammen te springen gebruikt als terreinpuzzels om gebieden hoger op de kaart te bereiken. Momenteel moeten spelers ervoor zorgen dat ze zich op de exacte plek op een blad bevinden wanneer ze springen, anders kunnen ze niet op de doellocatie landen. Dit resulteert er vaak in dat het personage van de bladeren valt, waarna ze naar de bodem van het gebied vallen en de bladeren vanaf het begin opnieuw moeten schalen. Met een paar aanpassingen aan Hoera springmechanica zou het navigeren door deze puzzels minder frustrerend zijn en spelers aanmoedigen om extra tijd te besteden aan het verkennen van verschillende springpatronen.

Het verhaal ontrafelen en de zorgvuldig ontworpen wereld verkennen in hoezo is zowel bevredigend als belonend. Fans van puzzelspellen zoals Bloem of Reis zullen hetzelfde gevoel van rust en emotionele vervulling vinden, terwijl degenen die genieten van door Studio Ghibli geïnspireerde kunst zoals de Nino no Kuni serie zal waarschijnlijk de handgeschilderde karakters en achtergronden waarderen. hoezo is een puzzelspel dat het waard is om meerdere keren te spelen, aangezien elke nieuwe reis door het magische landschap meer details onthult, en net zo heerlijk blijft als de eerste playthrough.

hoezo zal 24 augustus beschikbaar zijn op de pc, Nintendo Switch, PlayStation 4 & 5, Xbox One en Xbox Series X/S. Voor deze recensie is een Nintendo Switch-code aan Screen Rant verstrekt.

Onze beoordeling:

4 van de 5 (uitstekend)

Into The Pit Review: een roguelike arena met een langzame start

Over de auteur