Immortals: Fenyx Rising Preview

click fraud protection

Alleen al bij naam, Ubisoft Quebec's nieuwe fantasiespel in de open wereld Immortals: Fenyx Rising zou de knipperende tent kunnen zijn op een gokautomaat met een Las Vegas-mythologiethema op de luchthaven. oorspronkelijk bekend als Goden & Monsters, verbergt de ongelukkige titel van het spel een potentieel verleidelijke mix van The Legend of Zelda: Breath of the Wild’s vrijheid en heiligdom puzzels met Assassin's Creed: Odyssey’s enorme Griekse open wereld, allemaal becommentarieerd met rare sarcastische humor overal. Aan de ene kant lijkt dit een vreemd generiek thema - Griekse mythologie, logge cyclopsen, Medusa-achtige naga-vijanden, sandalen, Icarus-vleugels - maar een grote felgekleurde zandbak vol vaardigheidstests en afleiding zou een geweldige manier kunnen zijn om de vakantie.

Scherm razernij heeft een paar uur kunnen stelen met Immortals: Fenyx Rising, en we verlieten het gevoel vermaakt, maar een beetje afgeschrikt door een duidelijk gebrek aan innovatie. Een ingewikkeld bedieningsschema gevuld met het indrukken van combinatieknoppen en een meedogenloze reeks van

grappen over de vierde muur maakt de lichter-dan-lucht toon van het spel op gespannen voet met het centrale power fantasy-concept. De titulaire Fenyx heeft een overvloed aan handige trucs om torens te beklimmen en mythische mobs af te weren, maar het is moeilijk om de game niet te zien als een mengelmoes van niet-originele inspiraties en gamethema's die we zijn tegengekomen ad misselijkheid. Originaliteit hoeft entertainment echter niet in de weg te staan, en de wereld van Immortals: Fenyx Rising bruist van de activiteit.

Er zijn vulkaanachtige ondergrondse gewelven om in te springen, wat leidt tot het equivalent van: Breath of the Wild’s heiligdommen, met een gevecht, een blokpuzzel of een schiettest. Afgezien van deze kluizen, bevatte de Forgelands van de preview ook spawning monster hordes, muziekpuzzels, behendigheidstests en een paar torenhoge structuren om te beklimmen, een kwaliteit die opnieuw leent van Zelda, dit keer in zijn op uithoudingsvermogen gebaseerde schaalmechanica; met andere woorden, als het een verticale muur is, kan deze worden beklommen, zolang Fenyx voldoende uithoudingsvermogen behoudt om het te doen zonder naar beneden te vallen.

Ook als Zelda, kunnen verbruiksartikelen het uithoudingsvermogen tijdens de klim vergroten, snelle genezing bieden en de verdedigings- of aanvalskracht verbeteren. Fenyx heeft altijd een voorraad van deze vier drankjes bij de hand met een snelle druk op de knop, en ze kunnen allemaal worden bijgevuld met verzamelbare regenten en ze kunnen worden geactiveerd bij Cauldrons of Circe. Ja, drankjes zijn op de een of andere manier een cruciale monteur in het spel, altijd zichtbaar op het scherm en helpen om gevechten te bespoedigen. Het opwaarderen van drankjes is enigszins uniek, met behulp van een speciale Ember-pickup die kan worden verzameld uit kisten of voltooide speurtochten. Naast het verhogen van de effectiviteit van drankjes, kan Fenyx ook Ember gebruiken om specifieke statistieken te verhogen en vaardigheden, hoewel er geen ontgrendelbare vaardigheden leken te zijn, afgezien van waar we mee begonnen in de voorvertoning.

Dat gezegd hebbende, ontbreekt het Fenyx niet aan speciale vaardigheden. Ze kan met mechanische vleugels door de lucht glijden en door de lucht springen, tientallen speren oproepen in een AOE-aanval of de grond kapotslaan met Hephaistos' Hamer. In het gevecht kunnen spelers deze bewegingen aan elkaar koppelen tussen basisaanvallen, waarbij lichte zwaardslagen uithoudingsvermogen opbouwen (wat eigenlijk nergens op slaat, als ik erover nadenk) en bijl zwaait en vaardigheden putten het uit. Vijanden hebben goed gesignaleerde gloeiende rode signalen voordat ze aanvallen, en ze kunnen worden gepareerd of ontweken om een ​​korte periode van slow motion te activeren - nogmaals, dit is ongegeneerd in het groot uit Zelda op de schakelaar.

Onze gids door de Immortals: Fenyx Rising preview duwde ons naar een paar verschillende doelen, waaronder het opnieuw aansteken van de smederij van Hephaistos. Zelfs in het kleine deel van de kaart waar we vrij spel over hadden, waren er tal van activiteiten en aandachtspunten om uit te zoeken. De overvloed aan puzzels betekent dat spelers een tijdje met de ene kunnen worstelen, maar deze voor een andere kunnen laten vallen en er later gemakkelijk naar terug kunnen keren. Er is altijd wel een plek om te verkennen, ofwel door willekeurig doelen tegen te komen of door ze eerst op te zoeken met behulp van 'verre blik', eigenlijk Link's Sheikah Slate domein. Met andere woorden: dwangmatige completisten zullen zeker hun werk voor de kiezen hebben.

De besturing was weliswaar even wennen. Rechterbumper hakt in op Fenyx' zwaard en rechter trekker zwaait met de sterkere bijl, hoewel dit nooit helemaal intuïtief aanvoelde. Speciale vaardigheden worden geactiveerd door de linkerbumper en andere knoppen tegelijkertijd ingedrukt te houden, en drankjes kunnen on-the-fly worden geconsumeerd door op een richting op de D-pad te klikken. Glijden gebruikt de B-knop na een sprong, maar door B ingedrukt te houden, dook Fenyx rechtstreeks de vloer in, wat nooit helemaal goed voelde, en het was frustrerend om de vreemde uit twee lagen bestaande krullen van uithoudingsvermogen in de gaten te houden die altijd links in het midden van het scherm te zien waren tijdens gevechten.

Er leek genoeg buit te vinden, maar Immortals: Fenyx Rising heeft niet veel voor in-game liefhebbers van cosplay. In plaats van individuele pantserstukken te ontdekken, bestaat de uitrusting van Fenyx uit wapens met lichte stat-buffs en een tweedelige set helm en volledig lichaamspantser, waarvan sommige ontgrendelbare skins hebben. Dat is zo'n beetje alles wat er is, maar zelfs in de paar uur die we in de game hebben doorgebracht, hebben we er een paar kunnen pakken aantrekkelijke pantsersets, waarvan de meeste gerelateerd waren aan een Griekse persoonlijkheid of god en met een op maat gemaakte visuele gril of animatie; op de set van Hephaistos staan ​​bijvoorbeeld twee rokende stoompijpen op de schouders van Fenyx.

Het is niet moeilijk om te zien Immortals: Fenyx Rising’s aantrekkingskracht - afgezien van de vreselijk saaie titel - want, in werkelijkheid, wie wil er niet meer? Zelda heiligdommen? In plaats van een lijst met eenvoudige ophaalopdrachten of moorden, lijkt de game boordevol interessante puzzels en afleidingen, zowel boven als onder de grond. De boogschietstukken waar Fenyx individueel afgevuurde, op afstand bestuurbare pijlen naar verre doelen moet snipen door fakkels waren erg leuk, en deze gebruiken in de strijd tegen een cycloop werkt net zo goed als je zou kunnen verwachten. Het voelde echter ook ongelooflijk gemakkelijk, en we kwamen niet eens in de buurt van een game-over, hoewel verstandig gebruik van drankjes in dat opzicht hielp. Dat moeilijkheidsgraad kan veranderen naarmate latere delen van de landmassa worden ontgrendeld, en het is leuk om te weten dat elk van hen zijn eigen specifieke thema heeft om naar uit te kijken.

Immortals: Fenyx Rising heeft niet de unieke collectable agents hook van Waakhonden: Legioen of de frisse Viking setting van Assassins Creed: Walhalla. Het is gewoon een beproefd, tekenfilmspel uit de Griekse mythologie, ten goede en ten kwade. De constante grappen van kibbelende alwetende vertellers zorgden af ​​en toe voor een glimlach, maar misschien ook: wordt aanmatigend na tientallen uren, en de stomme hoofdrolspeler is slechts een van de vele gezonde knikken tot Zelda: Breath of the Wild. Dit betekent niet dat er hier geen meeslepende fantasie-ontsnapping te vinden is, met luchtige verkenning en tal van geheimen om te raden. Het voelt zeker vrolijk en uitnodigend aan, een potentiële zalf voor de grimmige militaristische shooters en onstuimig melodrama dat in sommige andere vakantie-releases te vinden is. Met enige afstand tussen nu en de volgende echte Zelda uitgave, Immortals: Fenyx Rising zou een tijdige ontsnapping aan comfortvoedsel kunnen zijn op 3 december (als het inderdaad op die datum wordt uitgebracht).

Eternals vroege reacties beschrijven het als MCU's meest epische en unieke film

Over de auteur