Wapenspawnlocaties van Halo Infinite zijn een onderschatte functie

click fraud protection

De recente Halo Oneindigetechnische test kreeg een overwegend warm onthaal van spelers, die lijken te houden van de nieuwe wapens, de nostalgische run en gun-actie, en de subtiele tweaks om Halo 5's mechanica. veel gegroet Eindeloos als een terugkeer naar vorm, en dat kan gedeeltelijk te wijten zijn aan verschillende opvallende gameplay-toevoegingen. De meest prominente van het stel is de manier waarop wapens op elke kaart verschijnen en de manier waarop Eindeloos haalt dat soms door elkaar. Terwijl Halo 4 countdown-timers toegevoegd voor krachtige wapens, elk wapen in Eindeloos heeft een prominente spawn-locatie waardoor spelers precies weten wanneer en waar ze hun favoriete vernietigingswapen moeten pakken.

Nagesynchroniseerde wapenrekken door ontwikkelaar 343 Industries, Halo Oneindige's wapen-spawns zijn geïnspireerd op Halo 2's eerste trailer en het eerste niveau. Hoewel het logisch was dat wapens gewoon rondslingerden op de Halo-ring in de eerste inzending, toekomstige games sindsdien zijn er af en toe wapenopslagcontainers verschenen, evenals een paar vergelijkbaar opgeslagen wapens in 

Bereik. Echter, Eindeloos brengt het concept van obscure kennis naar gameplay-relevantie in zijn multiplayer-arena.

De wapens die Spartanen op wapenrekken vinden, zullen het spel meestal niet in het voordeel van één team veranderen. In plaats daarvan fungeren ze als enigszins verbeterde vervangingen voor het startende Assault Rifle of Sidekick-pistool. Het vertrouwde Battle Rifle en de gloednieuwe Commando bieden precisie op verschillende afstanden terwijl de nieuw dodelijke Needler en het Bulldog-jachtgeweer bieden opties voor close combat. net als in Halo 5, voelt elk wapen in de sandbox aan alsof het duidelijke voor- en nadelen heeft, wat een gevoel van afwisseling bevordert dat heel gezond is voor een FPS.

Waarom de Wapenspawns van Halo Infinite zo geweldig zijn

In plaats van tegen een muur te leunen of zich te verstoppen in een tolhuisje, hangt elk wapen dat spawnt nu op ooghoogte aan de muur, waardoor het gemakkelijker wordt om kaarten in één oogopslag te leren. Wanneer een rek leeg is, biedt het een holografische indicatie van welk wapen spelers vervolgens kunnen oppakken tijd dat ze voorbij sprinten, en de indicator is gekleurd op basis van welk team het pistool momenteel op de heeft veld. Hoewel racks geen exacte spawn-timers bieden, zoals krachtwapens, is het gemakkelijk om in één oogopslag te zien wat er op het slagveld beschikbaar is. En voor degenen die gewoon op één specifiek pistool willen wachten, is er zelfs een animatie van het wapen dat uit de muur komt. De details en animaties voor wapen-spawns dienen echt om deze iteratie van Halo's deathmatch en de personages die het introduceert voelen als een samenhangend deel van het grotere universum.

Het is belangrijk dat wapen-spawns opvallen op Halo Oneindige's kaarten omdat ze niet statisch zijn voor elke wedstrijd. Net zoals hoe Halo 5 toegevoegde variatie met visuele vernieuwingen voor sommige van zijn kaarten, Halo Oneindige's technische test had twee variaties van elke kaart met verschillende wapenuitrustingen. De vervangingen (inclusief het verwisselen van het jachtgeweer voor de korte afstand Heatwave en Halo's vertrouwde Sniper Rifle voor de brute spies) verander de categorie van beschikbare wapens niet; spelers hebben altijd dezelfde mix van opties op lange, korte en middellange afstand. Door de exacte wapenplaatsing in verschillende rondes te variëren, wordt het spel echter leuker om te spelen gedurende langere sessies, aangezien een spel zelfs op dezelfde kaart heel anders kan verlopen.

Sinds de dagen van Halo: Gevechten geëvolueerd, het grijpen van de juiste wapens in een spelletje Slayer maakt het verschil. In de vroegste dagen betekende dat het uitbreken van een fysieke timer en deze voor de tv plaatsen om ervoor te zorgen dat de raketten aan de onderkant van Damnation in de juiste handen kwamen. in 2021, Halo Oneindige en zijn wapenrekken doen veel van dat werk alleen, waardoor spelers van alle niveaus een beetje van de magie van Halo multiplayer op het hoogste niveau.

De skins van Splitgate Halloween-evenement kunnen worden ontgrendeld door middel van uitdagingen

Over de auteur