Wat Fallout 5 echt kan leren van Fallout 76

click fraud protection

De ontwikkeling, release en ondersteuning na de lancering van Fallout 76 is op zijn zachtst gezegd controversieel, maar dat betekent niet dat spelers de hoop moeten verliezen op Fallout 5de uiteindelijke vrijlating. Toen het in 2018 werd gelanceerd, Fallout 76 was in absolute wanorde - zowel in-game als in-studio. Spelbrekende bugs, slechte ondersteuning en oneerlijke zakelijke praktijken culmineerden in een kapot product en beschadigde reputatie voor een geliefde studio, maar ontwikkelaars bij Bethesda hebben er hard aan gewerkt om het te halen Rechtsaf.

De neerslag serie heeft enorm veel succes gehad in de game-industrie en heeft zijn iconische status stevig bevestigd met de releases van Fallout 3 en Fallout: New Vegas - de laatste wordt door velen als een van de beste RPG's van gaming. Toen Bethesda aankondigde Fallout 4 op E3 ​​2015 sprong de gaming-community volledig op de hype-trein. Hoewel het kritiek kreeg vanwege zijn verhaal, was de algemene ontvangst positief en verkocht het spel ongelooflijk goed. Dus toen Todd Howard 3 jaar later het E3-podium betrad om...

onhandig aankondigen Fallout 76en hoe het geen singleplayer-ervaring zou zijn, ontstond er een golf van scepsis.

de bèta van Fallout 76 was een puinhoop, kreeg veel kritiek omdat het geen leven meer had en meldt dat Bethesda's ongelooflijk buggy Creation Engine verouderd was en moeite had om te werken. Eén bug zorgde ervoor dat de bèta zichzelf verwijderde, terwijl een andere ervoor zorgde dat de bèta niet werd verwijderd. Dit was een teken voor alles wat komen ging: de neerslag canvas tas situatie, pay-to-win-transacties, rechtszaken, maandelijkse abonnementen en constant kapotte updates. Met de hulp van een Fallout 76's controverse tijdlijn gemaakt door Bethania Arts, hier zijn enkele lessen die Fallout 5, en Bethesda, kunnen leren van Fallout 76.

Fallout 5 zou de creatie-engine moeten updaten of dumpen

De Creation Engine is al jaren achterhaald. Fallout 4 was de eerste van de serie "next-gen" titel, met eerdere afleveringen die op PS3 en Xbox 360 uitkwamen, en het leek gedateerd naast zijn concurrenten. Het was duidelijk dat de Creation Engine niet in staat was om de grafische betrouwbaarheid bij te werken op de manier waarop andere engines dat zouden kunnen, aangezien deze sinds de oprichting in 2011 op dezelfde manier heeft gewerkt. Het stopt echter niet bij graphics - de Creation Engine kan de enorme omvang van deze spellen gewoon niet meer aan.

Het is alsof je iets probeert te spelen als onheil Eeuwig op Windows95. Het resultaat hiervan zijn bugs die zo diep geworteld zijn in titels als Fallout 76 dat ze niet kunnen worden verwijderd zonder nieuwe te maken of eerder gepatchte bestanden nieuw leven in te blazen. Bethesda zou zeker moeten overwegen om te investeren in een stabielere motor voor Fallout 5.

Fallout 6 zou minder hebzuchtig moeten zijn dan Fallout 76

De manier waarop Bethesda economisch benaderde Fallout 76 toont een offensief niveau van gierigheid. Neem de Power Armor-editie van $ 200 van het spel, inclusief een power armor helm en canvas plunjezak. Gezien de kosten waren klanten nogal verrast om goedkope nylon tassen te zien in plaats van canvas. De reactie was onmiddellijk, omdat het duidelijk was dat Bethesda een premie rekende en tegelijkertijd de productie bezuinigde. Dit resulteerde er alleen maar in dat Bethesda meer geld uitgaf dan het anders zou hebben gedaan, omdat het de canvas tassen zou gaan produceren om de terugslag te onderdrukken.

Toen, slechts 3 maanden na de lancering, kondigde Bethesda een betaalde abonnementsservice naar Fallout 76 genaamd Fallout 1st. Het abonnement bood exclusieve voordelen zoals privékamers en speciale uitrusting voor $ 12,99 per maand, of $ 99,99 per jaar. Dit maakte fans terecht boos omdat Bethesda had beloofd geen betaalde inhoudsupdates of pay-to-win-transacties in de game te implementeren. Dus wanneer Fallout 5 komt, moet Bethesda zich aan zijn beloften houden, wat leidt tot de laatste les.

Fallout 5 heeft meer transparantie en eerlijkheid nodig

Fallout 76 zou niet in de buurt komen van de ervaring die werd gegooid. Australië oordeelde dat ZeniMax, het moederbedrijf van Bethesda, had klanten misleid en moet Australische klanten restituties aanbieden. In een interview met IGN, Todd Howard verklaarde dat ze een hobbelige release verwachtten, maar legden de schuld bij "iets nieuws proberen", waarbij we de oneerlijke handelspraktijken in de advertenties, pre-orders en post-launch-ondersteuning niet vermelden. Todd Howard erkende wel dat als Bethesda dit opnieuw zou doen, de nadruk zou komen te liggen op de lange termijn vroege toegang of bètaprogramma voorafgaand aan release - maar of die belofte wordt nagekomen, moet nog worden gezien.

Uiteindelijk is de les die Fallout 5 moet leren van Fallout 76 is dat het spel er maar een onderdeel van is. Het zou niet gezegd moeten worden, maar een spel moet af zijn voordat het wordt uitgebracht, en Bethesda moet reclame maken voor een spel zoals het werkelijk is. Meer nog, Bethesda moet transparanter en eerlijker zijn tegenover de gemeenschap die het heeft opgebouwd en de beloften die het doet nakomen om Fallout 5 om de volgende geweldige inzending te zijn in een geliefde en iconische serie. Fallout 76 is nu beter dan ooit, maar het had niet zo lang moeten duren om hier te komen.

Rockstar Games deelt per ongeluk verbeterde besturing van GTA's Trilogy

Over de auteur