Itta Review: een hapklare sombere baas-Rush

click fraud protection

Het nieuwe bullet-hell actiespel Ittaklinkt als een gegarandeerde overwinning. Als onderdeel van het zelden geziene boss-rush-genre, bevat het enkele meeslepende echo's van games zoals Schaduw van de Kolossus en Titan Souls, evenals de vermoeide fatalistische toon van de serie "Soulsborne". Met een sterk concept en een sfeervol visueel ontwerp, hapert de vaak meeslepende esthetiek helaas achter duistere mechanica en inconstante gameplay. Itta is kort, niet per se lief, maar ook een unieke combinatie van bullet-dodging en indie-gloom.

De roze wangen van het hoofdpersonage die door de capuchon van hun blauwe reizigerskleding gluren, lijken een beetje twee voor hun grimmige omgeving, en hun ontwerp lijkt enigszins misleidend, vooral wanneer de allereerste scène hun familie dood vindt en bebloed in een grot. Vergezeld door hun overleden kat als een praatzieke gids, reist Itta door een ongewoon, vagevuurlandschap, verwoestend aan bazen, nieuwe wapens ontdekken en met gedoemde NPC's praten. Het cameraperspectief en de gepixelde omgevingen zien er een beetje uit Leuk vinden

Hyper Light Drifter- hoewel met aanzienlijk minder roze en paars - en hoewel het een zelfverzekerde kunststijl is, is het ook vaak modderig, waardoor het moeilijk is om vast te stellen wat een trap, een richel of een loopbrug is. Het heeft niet echt invloed op de gameplay sinds Itta kan nergens in de bovenwereld vergaan, maar het ontbreken van discrete randen en randen in de kunststijl strijdt zeker met het isometrische aanzicht.

Zoals typisch is bij de meeste boss-rush-games, zijn er geen pushover-vijanden om tegen te vechten, waardoor de 18 bazen het belangrijkste evenement blijven. Vanaf het begin leidt het betreden van een baaskamer snel tot spyrograaf-achtige webben van zwart-witte kogels, die allemaal kunnen worden ontwijkend of geschaatst met een nogal vergevingsgezinde hitbox. Je krijgt snel een basisrevolver, maar er zijn verschillende andere wapens om te ontdekken als je de tijd neemt om de verschillende ruïnes te verkennen. Afgezien van andere wapens, zijn er ook een paar gezondheidsupgrades en een breed scala aan verschillende skins voor je spookachtige katachtige metgezel, hoewel de laatste absoluut geen effect heeft op gevechten. Er zijn drie grote onderling verbonden omgevingen om rond te slenteren, en het afspoelen van het spel vereist een beetje geduld, met af en toe een bombardeerbare muur of een heel lichte puzzel om op te lossen.

Het is jammer dat de meeste van Itta's systemen lijken te rafelen met elke geteste draad. Je arsenaal wordt bijvoorbeeld grotendeels verspild om twee redenen: de meeste wapens hebben geen sterke toepassing in gevechten en schakelen tussen wapens tijdens een gevecht is een absoluut karwei, met geen manier om verschillende wapens te "favoren" of gemakkelijk de juiste aan de rechterkant te kiezen tijd. Het jachtgeweer duwt je bij elk schot een paar stappen achteruit, wat een doodvonnis is voor een bullet-hell-spel, en de bom is geweldig om muren te kraken, maar onmogelijk om te hanteren in een echt gevecht. Je zult de weinige vinden die je leuk vindt en ze bij bijna elke ontmoeting gebruiken, waardoor de rest aanvoelt als slecht geïmplementeerde vulstof.

Een extra metgezel voegt zich ook bij je, een pikzwarte demon die je personage overneemt nadat er voldoende schade is toegebracht, waardoor Itta onoverwinnelijk wordt en de schade wordt vergroot. Helaas, net als bij de andere mechanica, is de implementatie niet logisch, omdat de demonmeter statisch is tussen gevechten. Op een gegeven moment kun je ze activeren tijdens de gemakkelijkere eerste fase van de baas, en het dan missen in de tweede, waardoor het beheer van deze vaardigheid schijnbaar willekeurig aanvoelt.

De bazen zelf zijn ook erg (geen woordspeling bedoeld) hit-or-miss, en elk gevecht verloopt op exact dezelfde manier. Eerst verklein je de baas tot de helft van hun gezondheidsbalk terwijl je hun kogelpatronen leert, waarna ze zullen upgraden en neem snellere aanvallen op en/of begin omgevingsbedreigingen toe te passen, zoals een zwevende schaduwhand of een enorme zwevende zwaard. De patronen zijn behoorlijk intens, zelfs van de eerste paar bazen, en afgezien van wat goedkope tactieken (kijkend naar jou, direct teleporterende zwaardvechter) ze zijn nogal bevredigend om te leren en te manoeuvreren in de omgeving van. Sommige ontmoetingen zijn opvallend - een baas wordt vergezeld door een enorme kogelspugende kop als een hele tweede baas om mee om te gaan - maar een groot deel van de 18 is meer een karwei dan een uitdaging. Er is ook een duidelijk gebrek aan visuele en auditieve feedback wanneer bazen schade oplopen, een klein detail maar een kardinale misstap voor dit type spel.

Vanwege IttaDoor het open ontwerp van verkenning zijn spelers meestal vrij om veel baasgevechten voor later te laten, hoewel het ontbreken van een snelle reisoptie betekent dat de meesten zullen willen blijven zitten totdat ze succesvol zijn. in een interessante wending die doet denken aan CelesteMet een toegankelijkheidsfunctie in het menu kun je op elk moment eenvoudig onoverwinnelijkheid of dubbele schade inschakelen. De eerste kan het niet helpen, maar voelt zich een bedrieger, maar het betekent ook dat vooruitgang altijd een optie is, terwijl dit laatste zorgde ervoor dat deze recensent het ritme van het spel meer waardeerde, en is zeker aanbevolen.

De dissonante soundtrack zal niet bij iedereen in de smaak vallen, met een gekweld, onaangenaam en desolaat gevoel dat af en toe in de scene past, maar zeker niet past bij de baasgevechten zich. Het kan modderig en meanderend zijn, net als de visuele stijl en zelfs het verhaal, uniek in zijn benadering, maar ook een beetje gewichtloos en moeilijk te begrijpen. Er is hier een verhaal dat betekenisvol persoonlijk aanvoelt, maar gezien de grote verscheidenheid aan signalen Itta leent van andere games, compromitteert de gameplay zelf de verhaalintenties. Je kunt niet anders dan de ijzersterke gevechtsmechanica (en het wisselen van wapens) van Betreed de Gungeon, de karaktervolle bazen van Furi, de diepe en smakelijke overlevering van Donkere zielen.

Natuurlijk, Itta is een veel, veel kleiner project dan al het bovenstaande, en het slaagt erin om zijn eigen gevoel voor karakter te creëren met wat er voorhanden is. De game kan in één of twee sessies worden voltooid, waarna je vrij bent om verder te verkennen, op zoek naar geheimen die je hebt gemist en de overwoekerde structurele somberheid in je op te nemen. Itta haalt inspiratie uit enkele van de beste games van het decennium, maar hierdoor kunnen de vergelijkbare ruwe randen ook grover aanvoelen. Maar als je kogels wilt ontwijken en met gras begroeide ruïnes wilt beklimmen, zal dit de jeuk krabben.

Ittais beschikbaar op Steam/PC en de Nintendo Switch eShop voor $ 19,99. Een digitale code voor de Nintendo Switch is ter beoordeling aan Screen Rant verstrekt.

Onze beoordeling:

3 van de 5 (Goed)

Bronnen voor D&D-spelers die leuke achtergrondverhalen over personages proberen te maken

Over de auteur