Little Nightmares II Review: nog een ronde van angstaanjagende verstoppertje

click fraud protection

De eerste Kleine nachtmerries was een eenzame reis door een vijandige, fantastisch griezelige poppenhuisachtige wereld, en het vervolg introduceert een AI-metgezel die fans van de regencoated van de eerste game meteen zal bevallen hoofdrolspeler. Hoe de nieuwe hoofdpersoon haar ontdekt en welk potentieel ze heeft? Kleine nachtmerries IIDe subtiele verhaallijn is een klein nostalgisch detail in een game die het origineel oppervlakkig overtreft, maar de basis intact houdt.

De eerste Kleine nachtmerries viel precies in de pas met het soort sfeervolle puzzelplatformspel dat rond die tijd de tijdgeest was binnengekomen Playdead debuteerde voorgeborchte. Er waren anderen vóór die game en velen zullen volgen, maar zelden overtreft dit genre de vreselijke maar medelevende stille verhalen van de games van die studio over jonge mensen in moeilijkheden. Hoewel het aanzienlijk minder ambitieus is, wat maakt Tarsier Studios' Kleine nachtmerries II afgezien van de vouw is de focus van de camera dichtbij en het voelbare detail, waar bijna elke omgeving vol zit met kleine details en verplaatsbaar puin. Zelfs de ladders in dit spel zijn allemaal anders dan de norm als uniek handgemaakte, kapotte, gevaarlijk uitziende connectoren die zelden tot veiligheid leiden.

Voor Kleine nachtmerries II, hoofdpersoon Mono gedraagt ​​zich op dezelfde manier als Six. Ook hij kan springen, over richels klauteren, heimelijk onder tafels kruipen, door leidingen kruipen en vele gruwelijke dood sterven. Hij heeft niet de vertrouwde aansteker van Six, maar hij zal een paar nieuwe trucs vinden die enigszins differentiëren hoe hij bepaalde secties van de vijf hoofdstukken van het spel benadert. Six was ongelooflijk kwetsbaar voor gevaren en de griezelige gigantische hellions die de meest sombere uithoeken van de eerste game patrouilleerden, en het vervolg verhoogt voorspelbaar de ante op deze bedreigingen, met meer lopende misvormde wangedrochten die er op hun best uitzien als koortsig Tim Burton schetst kom tot leven.

Mono en Six ontmoeten elkaar vroeg in het spel en hun gezamenlijke inspanningen om verder door te dringen in Pale City in Kleine nachtmerries II werkt opmerkelijk goed. Zes helpt de speler afwisselend naar anders onbereikbare richels, leert bijvoorbeeld hoe hij door sommige scenario's moet navigeren en heeft zelfs een directe interactie met bepaalde puzzels, enigszins Leuk vinden Ico’s Jorda. Haar aanwezigheid verzacht de verontrustende eenzaamheid van de eerste game, maar het is nauwelijks een spoiler om te stellen dat een paar omstandigheden het paar zullen scheiden.

Ondanks de uitstekende sfeer - met speciale aandacht voor indrukwekkende nieuwe hoogtepunten op het gebied van audiodesign, originele score, belichting en visueel detail - Kleine nachtmerries II lijdt van een ondergewichtverhaal. Het origineel had vergelijkbare problemen, hoewel het een consistente en energieke focus op ontduiking behield, waardoor het een groter gevoel van doel kreeg. Het verhaal van het vervolg is wankeler, met verschillende angstaanjagende ontsnappingsscènes, maar zelden een duidelijk idee van wat de hoofdrolspelers proberen te doen, behalve overleven. Er is een draaipunt in de achterste helft waar de ritmes van ontsnapping die van redding worden, maar waar het duo op reis is en wat ze van plan zijn te bereiken als ze eenmaal zijn aangekomen, is moeilijk te bepalen, zelfs achteraf gezien na het voltooien van de spel.

Persberichten voor Kleine nachtmerries II beschrijf een avontuur dat deze keer zogenaamd twee keer zo lang is, maar die claim is een rek. Er zijn opnieuw vijf hoofdstukken in de ervaring, en terwijl het laatste gedeelte van de eerste game was abrupt kort, de finale van het vervolg is overspannen, technisch langer maar met veel minder vlees aan de bot. De eerste helft of zo van Kleine nachtmerries II is absoluut de sterkste, en de meesterlijke artistieke leiding van Tarsier is zo robuust dat zelfs versleten horrorstijlen als een verwrongen schoolgebouw of eng ziekenhuis voel je niet overbodig of rot.

Wat niet is veranderd, zijn de bedieningselementen, die nog steeds bepaalde platformmomenten, achtervolgingen en intense actiescènes onhandiger en jankier dan anderen. Gelukkig is de checkpoint-afstand enorm verbeterd in Kleine nachtmerries II, een bugbear die enkele van de moeilijkste secties in het origineel belemmerde. Frustratie doemt nog steeds op over achtervolgingen die meerdere keren opnieuw moeten worden geprobeerd om een ​​vage sprongtiming te krijgen pat, maar snelle laadtijden op de PlayStation 4 en de zachtere checkpoints zorgen ervoor dat het vervolg soepeler en meer aanvoelt gastvrij.

Net als bij de eerste titel, varieert de herspeelwaarde tussen spelers, hoewel er veel geheime verzamelobjecten en verwisselbare hoeden zijn weggestopt voor geduldige scroungers, en ze zijn veel, veel moeilijker te vinden dan voordat. De sterke punten van het origineel: rennend door ventilatieopeningen, sluipend in het zicht van wangedrochten en een constant gevoel van dread – worden versterkt in het vervolg, met de hoogste cijfers voor het visuele ontwerp en de animatie en een slimme AI-partner voor de rijden. Iedereen die de eerste game heeft teruggestuurd, zal hier niet echt een aantrekkelijker pakket vinden, maar Kleine nachtmerries II is een slimme, gelikte horrorplatformgame die gemakkelijk uit de menigte te halen is.

Kleine nachtmerries II releases op pc, Xbox One, Nintendo Switch en PlayStation 4 op 11 februari, met Xbox Series X/S- en PlayStation 5-versies die later in het jaar verschijnen. Voor deze recensie is een digitale recensiecode voor PlayStation 4 aan Screen Rant verstrekt.

Onze beoordeling:

3,5 van de 5 (zeer goed)

Rockstar Games deelt per ongeluk verbeterde besturing van GTA-trilogie

Over de auteur