Er zijn er twee nodig Voorbeeld: schat, ik heb mijn ouders gekrompen

click fraud protection

De opwinding van Josef Fares voor zijn projecten is meestal een infectie. De regisseur achter hittitels Broers: Een verhaal van twee zonen en het ontsnappingsavontuur voor twee spelers van 2018 Een uitweg is terug met de nieuwe coöp-platformgame Er zijn er twee nodig. Noch een dramatisch verhaal over broederlijk gezelschap, noch een aangeleerde actiethriller, Er zijn er twee nodig is een fantasy-rom-com over echtscheiding, van alle dingen.

Cody en May waren vroeger mensen. Het echtpaar heeft moeite om hun relatie levend en harmonieus te houden, en hun uiteindelijke beslissing om te scheiden lijkt onvermijdelijk, gezien de beperkte context. De twee onthullen deze plannen aan hun dochter Rose in een melodramatische keukenscène in de eerste minuten van Er zijn er twee nodig, waardoor ze wegrent om privé te lijden. Buiten het medeweten van het ongelukkig getrouwde stel, heeft Rose een paar zorgvuldig gemaakte poppen: een marionet-achtige vertolking van haar moeder met haar van garen en een aarde- en kleisculptuur van haar vader. Terwijl ze haar ouders vanuit een raam ziet kibbelen, vallen de tranen op haar creaties, die hun ziel opzuigen en hun bewustzijn overbrengen naar de poppen.

Bijna vanaf het woord 'go' dreigt het aanvankelijk zware drama de zeilen te verscheuren van... Er zijn er twee nodig’s romcom-intenties. Het helpt niet dat er weinig betekenisvolle details zijn in deze vroege scènes, in zoverre dat alle spelers weet van het paar is dat ze kibbelen en elkaars afleiding afkeuren en onvoltooid zijn projecten. Het script is herkenbaar maar overdreven breed en trekt niet veel intieme details naar de voorgrond, afgezien van Rose's angst en angst. Ook, om het botweg te zeggen, het is onduidelijk of Cody en May al dan niet zou moeten eigenlijk gescheiden, aangezien elke relatie is niet bedoeld om gered te worden door magische wensen en een jankend boek.

Dr. Hakim is een pluizige relatieherstelgoeroe wiens boek Rose in een verborgen hoekje van de schuur verstopt houdt, een geheim toevluchtsoord waar ze naar toe vlucht als haar ouders ruzie maken. Met Cody en May geminiaturiseerd en verward, introduceert het boek zichzelf en neemt het de schijnbare persoonlijkheid van de schrijver aan, en vreemd onaangename grappenmaker met een Chicano-presenterende stemprestaties en maniertjes die herkenbaar zijn gebaseerd op de prikkelbare Fares mo-kap. Dr. Hakim is bedoeld om de liefde van Cody en May nieuw leven in te blazen, als een manifestatie van Rose's wil om de banden van haar nucleaire familie te behouden. Hij is eigenlijk een soort van bijdehante, uitdagende, maar goedbedoelde Kerker meester.

De verschuiving van een al te dramatisch gesprek over echtscheiding in de keuken naar miniatuur-fysicaplatforms en non-stop grappen is schokkend. Toch, vanaf dit punt, Er zijn er twee nodig gaat voluit komedie, terwijl Cody en May proberen door hun enorme gereedschapsschuur te navigeren om Rose te bereiken, zichtbaar als een norse titaan in de verte en onscherp. Het paar is aanvankelijk verbolgen over hun transformatie, maar komt snel tot overeenstemming met hun zoektocht, onderbroken door elk verscheurd hoofdstuk van Dr. Hakim's romantische fix-it-filosofie.

De responsief lichte kwaliteit van de besturing zorgde ervoor dat ons preview-duo het meteen eens was: “Deze game voelt verbazingwekkend." Het is geweldig om te zien dat Hazelight's toch al uitstekende benadering van game-feel steeds beter wordt tijd. Zowel Cody als May besturen identiek, in staat om te springen, te luchten en over platformranden te rennen, allemaal zonder duidelijke invoervertraging ondanks dat de preview online is (merk op dat lokale co-op altijd een optie). DeSchat, ik heb de kinderen gekrompen textuur van Er zijn er twee nodig's wereld is rijk aan details en de twee gebieden in de speelsessie kunnen niet meer van elkaar verschillen; de schuur is een vochtig industrieel doolhof van machines met leidingen en gammele platforms, terwijl een eik in de tuin een fantastische oorlog herbergt tussen eekhoorns en wespen.

Dit is ingekookt in Er zijn er twee nodig’s ontwerp en De verklaarde focus van Fares: maak geen twee niveaus gelijk en verander voortdurend de vaardigheden en doelen van de helden, waarbij Cody en May altijd ongelijksoortige krachten en hulpmiddelen tegenkomen. Om uit de schuur te ontsnappen, heb je magische spijkers nodig die Cody kan afvuren om bewegende platforms te tackelen, zodat May erop kan slingeren met haar antropomorfe hamerkop. Overgaan naar het volgende niveau betekent dat je deze items verliest voordat je snel nieuwe krijgt, zoals een pistool dat sapklodders schiet en een ander waardoor ze exploderen. Dit gebruik van mechanische samenwerking verkoopt het centrale concept van relatieherstel veel effectiever dan het meedogenloze geklets.

Of je nu online of offline speelt, de game wordt altijd gepresenteerd als een verschuivend gesplitst scherm, wat veel meer helpt dan dat het hindert. Sommige puzzels en platformuitdagingen vereisen aandacht voor wat een coöppartner doet, samen met voortdurende communicatie om de timing te bepalen. Het scherm maakt af en toe opnieuw verbinding in bepaalde secties, zoals bij Cody en May concurreren in asymmetrische minigames, die allemaal over het algemeen kort en eenvoudig leuk waren. Het is leuk dat deze ook vanuit een verhalend oogpunt zijn opgenomen, om te benadrukken hoe pittig competitie is niet per se een slechte zaak in een gezonde relatie, extra complimenten voor hoe specifiek spelen Er zijn er twee nodig haar thema's het beste communiceert.

Het is duidelijk dat Pixar-films zijn een inspiratie voor de presentatie en het script, en de prachtige texturen en surrealistische artistieke bloei laten levels knallen. Dat gezegd hebbende, ze zullen er niet allemaal even mooi uitzien of op dezelfde manier profiteren van de technologie, en de overgang van de groezelige schuur naar de bedrijvigheid in de eekhoornboom laat het laatste gebied zeker helderder schijnen, inclusief een bijzonder adembenemend shot van een wesp nest. Nogmaals, er was geen enkele hapering of een beetje vertraging tijdens onze Er zijn er twee nodig preview-demo, hoewel internetsnelheid waarschijnlijk een beslissende factor zal zijn bij online spelen.

Over online gesproken, exemplaren van de game gebruiken iets dat "The Friends Pass" wordt genoemd om ervoor te zorgen dat vrienden geen gedoe hebben om een ​​exemplaar te kopen om coöp te spelen. In de praktijk werkt dit enigszins gelijk aan Een uitweg, die een "gratis proef" -optie had om vrienden te koppelen waarvan slechts één van hen de game bezat, en Steam's remote-play was een functioneel alternatief voor de versie op dat platform. Dit is echter vage lof voor een functie, alleen omdat Er zijn er twee nodig heeft helemaal geen singleplayer-functionaliteit, dus het vereist dit soort gestroomlijnde oplossing voor iedereen zonder een bankpartner.

Dat alles gezegd zijnde, Er zijn er twee nodig zal in de detailhandel zijn voor $ 39,99, aanzienlijk meer dan Een uitweg bij de lancering. Met een verwachte 12 tot 14 uur gameplay is dat een flinke investering voor een langere game-ervaring, en de kwaliteit gedemonstreerd in de twee uur durende preview maakt extra omgevingen en nieuwe vaardigheden en gameplay-elementen aantrekkelijk verwachting. Of dit de relatie in het midden met succes zal redden (of een ruziënd stel op de rotsen), Er zijn er twee nodig ziet eruit als een andere leuke coöp-titel met een diversiteit aan gameplay-mechanica om dingen fris te houden.

Er zijn er twee nodig verschijnt op 26 maart voor pc, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One en Xbox Series X/S.

Pokémon Fan verandert alle Eevee-evoluties in levensechte kunstpoppen

Over de auteur