Exit The Gungeon Review: het is tenminste meer Gungeon

click fraud protection

Die gestresste gamers die zijn buitengesloten van het ecosysteem van Apple kennen eindelijk gerechtigheid, als voormalige Apple Arcade kers op de taart exclusief Verlaat de Gungeon is eindelijk vrijgegeven aan de multi-platformmassa in een bijgewerkte, verbeterde versie. Als een niet-noem-het-een-vervolgverhaal, Uitgang lijkt snel en dunner, gebouwd om nog een paar kostbare grammen inhoud toe te voegen aan de Gungeonverse zonder de obsessief niveau van aandacht en ontwikkeling toegekend aan het origineel, zelf een moderne klassieker die met kop en schouders staat met de beste actie-roguelikes ooit gemaakt. In bepaalde opzichten, Verlaat de Gungeon’s meest grillige eigenschappen vallen meer op dankzij de evolutionaire glans van zijn voorganger, waardoor het meer een leuke, soms frustrerende afleiding is dan een goede follow-up.

Het is moeilijk voor te stellen dit is iemands eerste Gungeon spel, maar laten we kort stilstaan ​​bij wat eraan voorafging: Enter The Gungeon was een standaard roguelike, duidelijk geïnspireerd door titels als

De binding van Isaac maar een beetje meer methodisch en gemeten in zijn verwachtingen. Je speelde een van de vele gungeoneers, gewelddadige cartoon-buitenbeentjes met gekwelde verledens op zoek naar de titulaire Gungeon op zoek naar het realiteitsvervormende artefact erin, The Gun That Can Kill The Verleden. Door gebruik te maken en te ontgrendelen van een verscheidenheid aan wapens en items die willekeurig in de kamers van de Gungeon zijn geplaatst, kwamen spelers allerlei bullet-pun-bedreigingen tegen (zoals de D&D-callback-baas Beholster of de Ammomancer), weven rond bullet-hell-patronen en valkuilen met een uitpuilend arsenaal en een enorm nuttige ontwijkrol manoeuvreren.

Verlaat de Gungeon verschuift het isometrische perspectief van het origineel naar een 2D-platformgame, waarbij voorzichtige wapenkeuze wordt verwisseld voor een constant willekeurig pistool dat nooit rechtstreeks door de speler kan worden geselecteerd en het verkenningsaspect weglaat geheel. Elk niveau van het spel begint met een lift, die constant omhoog gaat terwijl vijanden er willekeurig omheen spawnen. Het doden van vijanden zonder schade op te lopen verhoogt een combometer die, theoretisch, sterkere wapens uit de wapenvoorraad haalt om te gebruiken. Er zijn verschillende variaties van lift en de volgorde van het niveau zelf is afgestemd op elk gekozen personage. De Gungeoneers onderscheiden zich ook door hun startartefacten, die voordelen bieden zoals een winkel korting of betere targeting-nauwkeurigheid, effecten die over het algemeen die van het origineel nabootsen spel.

Als exclusief Apple Arcade is het geen overdrijving om de reactie van fans in 2019 te beschrijven als zowel geschokt als opgetogen. Dodge Roll was aanstaande dat Binnenkomen’s laatste inhoudsupdate A Farewell to Arms betekende het einde van de Gungeon reis, dus het is onduidelijk of Exit al die tijd als een verrassing was uitgezet of gewoon een ontwikkelingsbeslissing op het laatste moment was. Eigenaren van Apple-hardware die het spel konden spelen, vonden een unieke, vrij levendige ervaring, een die op geen enkele manier een bevredigend vervolg, maar een leuk spel dat in veel kortere bursts kan worden gespeeld - een koffie-en-woestijn tot Betreed de Gungeon’s hoofdgerecht.

De nieuwe versie die bij de Nintendo Switch-release werd geleverd, is echter een beetje vleziger met de getrompelde 2.0 update door enkele fixes, gameplay-aanpassingen en extra inhoud toe te voegen, waardoor de lengte van de beleven. Het is echter moeilijk om dit laatste een duidelijke verbetering te noemen, en het kan niet anders dan het gevoel te hebben dat het een kunstmatige pretentie om de waargenomen waarde van het spel te vergroten, nu het op (schrikaanhalingstekens) "juist" gamen is platformen. Onderdeel van wat maakt Betreed de Gungeon zo speciaal is de zorgvuldige benadering van gevechten, de talloze synergieën die bestaan ​​tussen items en wapens, en het gevoel van keuzevrijheid. Heel weinig daarvan manifesteert zich hier, met Verlaat de Gungeon’s constante wapenwisselende chaos (interessant, geïnspireerd door de ontgrendelbare Blessed-modus in het origineel) schijnbaar gebouwd om voorbedachte rade van elke streep tegen te gaan. Met Binnenkomen, deze gevoeligheid kan van een run een langgerekte, gespannen aangelegenheid maken, maar Uitgang lijkt ontworpen om je gewoon op te nemen in een arcade-achtige ontsnappingspoging totdat je sterft of slaagt. Stap in, ga eruit en voel je niet al te slecht dat RNG je deze keer in de steek heeft gelaten, want zelfs de beste wapenruil is tijdelijk.

De stroom van spelvoortgang komt neer op: zie de lift die als het niveau zal dienen, blijf in leven totdat je naar een kleine statische kamer met wat lichte platformactie en vuurgevechten, loop mogelijk een ontgrendelbare NPC tegen het lijf, ga terug naar de lift voor nog een gevecht en neem het op tegen de baas. Ga naar de winkel, spoel af, herhaal totdat je de Dragun hebt verslagen en probeer het dan opnieuw met een ander personage. Elk niveau heeft een van de verschillende eindbazen, en de meeste zijn behoorlijk moeilijk met grote HP-pools. Voor fans van series zijn sommige bazen gemuteerde versies en combinaties van de galerij van de schurk waar je dol op bent haat, en ze doen net genoeg aan herinneringen om onmiddellijk een paar kogelpatronen te kunnen voorspellen, zicht ongezien. De nieuwere bazen zijn interessant en zouden er goed in passen Binnenkomen maar al met al blijven deze kogelsponzen meestal langer welkom.

Randomisatie en geluk - of het nu NPC's zijn die verschijnen of speciale items om te vinden of te kopen - zijn hier echt de belangrijkste attractie, afgezien van de perspectiefverschuiving. Wanneer Ox en Cadence in de hub verschijnen en extra wapens beginnen te verkopen, lijken de aankopen in de praktijk helaas zinloos; wie weet wanneer een specifiek pistool zal verschijnen, en wat maakt het echt uit, aangezien elk van hen altijd tijdelijk zal zijn? Het hele spel voelt soms een beetje als De binding van Isaac’s Greed Mode, een functie die naar voren kwam in een latere update die de verkenning van de game verpestte in meer hapklare, pick-up-and-play-scenario's, anders behouden de meeste basissystemen intact. Het feit dat de Verlaat The Gungeon De ervaring is zo chaotisch anders dat de meeste spelers waarschijnlijk verlangen naar een meer statische, niet-Blessed-modus, hoewel dat twijfelachtig lijkt als een toekomstige update.

Als er iets is, is het vaak echt interessant om de originele game als platformgame te ervaren. De korte gedeelten in de afgesloten ruimte tussen liftritten lijken een proof of concept voor een echte 2D-platformgame Gungeon game, en de 2.0-update voegt interessante nieuwe lay-outs en vijanden toe aan deze secties. Zowel de dodge roll- als de jump-acties voegen i-frames toe om langs kogels te glijden, dus je zult eraan moeten wennen om direct in gevaar te springen, wat waarschijnlijk de meest interessante nieuwe monteur van de game is.

Verlaat The Gungeon is een moeilijk spel om vrijelijk aan te bevelen. Voor lange tijd Gungeon fans, het zou een insta-buy zijn geweest als het een match-three-puzzelspel of datingsim was, hoewel het moeilijk is om je niet tekort te doen voelen door het eindresultaat. De lage verkoopkosten helpen de verkoop zoeter te maken, en $ 10 voelt als de juiste prijs voor wat uiteindelijk gewoon meer is Gungeon, maar het is onmogelijk om je voor te stellen dat dit spel dezelfde onderscheidende status krijgt als Enter The Gungeon, zelfs na enkele verwachte updates en aanpassingen in de komende maanden.

Verlaat The Gungeon is beschikbaar in de Nintendo Switch eShop en pc/Steam voor $ 9,99. Een digitale Switch-kopie werd verstrekt aan: Scherm razernij voor beoordelingsdoeleinden.

Onze beoordeling:

3 van de 5 (Goed)

WWE Undefeated Review: een mid-card wedstrijd

Over de auteur