Wat is echt (en niet) in Mass Effect Milky Way

click fraud protection

Proberen door alle planeten, manen en andere kosmische structuren in de... Massa-effect universum is op zijn zachtst gezegd een ontmoedigende taak. ook al is elk Massa-effect set geschiedenisrijke planeten in het spel geeft spelers een hoop om te ontdekken, BioWare moest zijn versie van de Melkweg uitwerken met veel meer functies om te passen bij zijn grootse ruimteopera van een verhaal. Gelukkig bood de echte Melkweg veel inspiratie voor het maken van geheel nieuwe werelden en het opnemen van de ontzagwekkende hemellichamen die al bestaan.

Massa-effect is een high-concept sci-fi-serie die (tot nu toe) vier games omvat - de kerntrilogie en Mass Effect Andromeda. Het enorme aantal verkenbare planeten, sterrenstelsels, beschavingen en megastructuren blijft nu bijna net zo indrukwekkend als in 2007. Met de recente release van de kritisch goed beoordeeld Legendarische Mass Effect-editie, verkennen zowel oude als nieuwe fans deze enorme uitgestrektheid van de melkweg opnieuw.

Voordat de rondreis door de melkweg begint, is het belangrijk op te merken dat het grootste deel van 

Massa-effectDe real-life recreaties zijn eigenlijk geen planeten. Met naar schatting 100 miljard planeten in de Melkweg volgens: NASA, zou het vinden van geschikte exoplaneten waarschijnlijk een zinloze gigantische taak zijn geweest voor BioWare. Om met succes bouw een basis van planeten voor neveninhoud binnen een redelijke tijd heeft BioWare ervoor gekozen om de meeste van dergelijke locaties helemaal opnieuw te maken, waardoor de real-life recreaties tot grotere constructies die ofwel volledig zijn opgenomen of aangepast om beter te passen bij de verhaal. Hier zijn enkele van de echte hemellichamen in Massa-effect's Melkweg.

Wat is echt en niet in de Melkweg van Mass Effect: nevels

De meeste nevels in Massa-effect zijn echt. Voor de context is een nevel een grote verzameling oergassen en verbindingen die aan elkaar zijn gebonden door de zwaartekracht van de jonge sterren die erin worden gevormd (tenzij het slechts overblijfselen zijn van een supernova). Het zijn niet alleen de geboorteplaatsen van sterren, maar ook hele systemen dankzij alle elementrijke planeten en manen die ontstaan ​​uit de gassen en het puin. Vanwege hun ongelooflijke omvang en dynamische aard zijn nevels enkele van de meest herkenbare formaties in de melkweg.

Van het moment Massa-effect begon met de ontwikkeling bij BioWare, keek het team naar bronnen zoals de Hubble Space Telescope, shuttle lanceringen en het internationale ruimtestation om de foto's en wetenschap te vinden die ze nodig hebben om de heelal. Terwijl sommige van de namen van deze nevels zijn veranderd of veranderd gedurende Mass Effect's ontwikkeling (de echte naam verschijnt tussen haakjes), ze zijn heel echt en net zo verbluffend - hoewel ze er voor het menselijk oog niet zo kleurrijk uitzien, die de diepte van hun ultraviolet- en röntgenspectrum niet kunnen zien, wat resulteert in enige kleur- en vormvariatie in verschillende kleurversterkte foto's.

Wat is echt in Mass Effect - Slangnevel (Slangennevel)

De visuele overeenkomsten tussen de twee zijn een beetje moeilijk te onderscheiden en het is niet helemaal duidelijk of het team probeerde de Slangnevel opnieuw te creëren of gewoon zijn naamgenoot te gebruiken. De echte afbeelding (rechts) laat zien hoe de vorm van de slang wordt geproduceerd door de lege ruimte tussen de sterren, terwijl de afbeelding van Massa-effect toont een enigszins vergelijkbare structuur via het heldere witte licht in het midden. Hoe dan ook, deze nevel is een van de belangrijkste in de eerste game zoals hij is waar Massa-effect spelers verslaan eindelijk Saren en echt beginnen aan hun reis om de Reapers te stoppen, en zijn spiegel in het echte universum is ook passend iconisch.

Wat is echt in Mass Effect - Paardenkopnevel

Van alle verschillende nevels in het spel is de Paardekopnevel een van de duidelijkste één-op-één-recreaties, met zijn beelden die nauw overeenkomen met veel foto's. De Paardekopnevel herbergt een hele reeks ontluikende jonge sterren dankzij de waterstofrijke gaswolken die in veel kleurverbeterde foto's van het licht van zijn oudere sterren, en de titulaire structuur wordt eigenlijk gevormd door een ondoorzichtige wolk van stof. Hoewel de plaatsing van de helderdere, oudere sterren en verre sterrenstelsels tussen de twee verschilt, is het titulaire paardenhoofd en de kleurcompositie markeert dit als een goed voorbeeld van hoe deze echte nevels de fictieve. versterken universum. Dit hemellichaam is niet alleen de thuisbasis van belangrijke momenten zoals vechten Mass Effect's Matriarch Benezia, het vangt visueel de sereniteit en majesteit van zijn echte tegenhanger.

Wat is echt in Mass Effect - Adelaarsnevel

Massa-effect's Adelaarsnevel vertegenwoordigt een van de interessantere ontwerpkeuzes omdat het een ongelooflijk klein deel van een veel groter hemellichaam vertegenwoordigt. Voor de context is de afbeelding aan de rechterkant bijgesneden om de nauwkeurigheid van de game te benadrukken, maar als een speler zouden kunnen uitzoomen, zouden ze zien dat deze sectie qua schaal vergelijkbaar is met een persoon die naast een wolkenkrabber. Het laat maar weer eens zien dat zelfs een game zo uitgebreid als Massa-effect kan slechts zoveel vertegenwoordigen van wat er werkelijk in het grote hiernamaals is.

Wat is echt in Mass Effect - Halvemaannevel

Massa-effect's kijk op de Crescent Nebula is een van de meest visueel onnauwkeurige, zoals de echte Crescent Nebula is minder als een explosie bevroren in de tijd en meer als een kwal bestaande uit piekerig blauw en kastanjebruin wolken. Gezien het feit dat het de thuisbasis is van fantastische missies zoals Lair of the Shadow Broker, valt het niveau van visuele ongelijkheid een beetje tegen. Massa-effectDe Halve Maannevel lijkt aantoonbaar meer op de Krabnevel, die volgens NASA, is de nasleep van een supernova. De kleuren zijn anders, maar het heeft een vergelijkbare gas- en puinvorming als Massa-effect's Halvemaannevel, inclusief een helderder centrum - het resultaat van een snel ronddraaiende pulsar in de kern van de nevel.

Wat is er echt in Mass Effect - Zandlopernevel (gegraveerde zandlopernevel)

In tegenstelling tot, Massa-effect's Zandlopernevel is een bijna perfecte recreatie van een van de meest opvallende hemelvormen van de melkweg. Zelfs op een afstand van 8.000 lichtjaar van de aarde ziet de Zandlopernevel eruit alsof hij alles ziet ontvouwen terwijl het de ontdekkingsreizigers van het spel heel weinig biedt, gezien de schaarse middelen in veel van zijn locaties. De Zandlopernevel is echter nog steeds cruciaal voor Normandië, omdat het hoe spelers toegang krijgen tot de Omega DLC en Halvemaannevels. Of spelers nu de nevel betreden of verlaten, de constante blik van dit specifieke hemellichaam kan iemand een beetje ongemakkelijk laten voelen.

Wat is er echt in Mass Effect - Omeganevel

De Omeganevel is een andere ietwat vage reproductie van zijn echte tegenhanger. De donkere figuur in het midden ziet eruit alsof het de wit met blauwe vorm in het midden van het echte beeld zou kunnen zijn, gewoon horizontaal omgedraaid. De rest van zijn kenmerken komen echter ook niet echt overeen, omdat het de rode wolk die de echte nevel omringt, vervangt door vlakke vlaktes van blauwwit licht die uit het midden barsten. Net als de Slangnevel leent deze misschien meer de naam van de echte nevel dan zijn gelijkenis, maar wat de Omega ook is Nebula mist in visuals die het compenseert met mysterie dankzij het griezelige Omega 4-relais dat spelers naar de Verzamelaarsbasis in Mass Effect 2.

Wat is echt in Mass Effect - Rosettanevel (Rosettenevel)

Massa-effect's Rosetta-nevel is slechts een schaduw van zijn echte inspiratie en is misschien wel een van de minst nauwkeurige. Op een afstand van ongeveer 5.220 lichtjaar van de aarde herbergt de eigenlijke Rosettenevel een groot aantal jonge sterren, zoals die schijnt in zijn holle centrum, en de gaswolk die die sterren omringt, ziet er bijna uit alsof hij de vorm aanneemt van een nieuwe systeem. In tegenstelling tot, Mass Effect's Rosettanevel ziet eruit als een wit-roze klodder met weinig onderscheidende of opvallende kenmerken, hoewel hij wel het grote aantal sterren weerspiegelt. Hoewel het teleurstellend is om de tegenhanger van de videogame van de Rosettenevel afgebeeld te zien met iets minder inspiratie, maakt de Rosettanevel dit goed met de hartverscheurende Mass Effect 2 loyaliteitsmissie, Jacob: De gave van grootheid.

Wat is echt en niet in de Melkweg van Mass Effect: het zonnestelsel van de aarde

Gezien de breedte van de nevels die aanwezig zijn in Massa-effect, evenals de handvol diverse hemellichamen die nog moeten komen, is de werkelijke weergave van planeten en manen vrij schaars. De enige echte planeten die aanwezig zijn in Massa-effect zijn degenen die in het zonnestelsel van de aarde worden gevonden. Dit is vrij eenvoudig te bereiken, aangezien er slechts 9 zijn om te vertegenwoordigen (inclusief Pluto). Buiten het zonnestelsel kijkend, koos BioWare ervoor om geen echte exoplaneten te recreëren, omdat het simpelweg een te grote klus zou zijn gezien het aantal benodigde planeten.

In een na op de website van NASA onthult het ruimteagentschap dat er momenteel 4.000 bevestigde exoplaneten bestaan ​​en duizenden andere kandidaten die momenteel worden onderzocht. Die cijfers alleen al hebben geleid tot een schatting van bijna 100 miljard mogelijke exoplaneten in de Melkweg alleen. Maar terwijl BioWare besloot af te zien van het recreëren van echte exoplaneten wanneer het ontwerpen van hun versie van de Melkweg, dat betekent niet dat het ervoor koos om de wetenschap te negeren. In plaats daarvan waren wetenschappelijke gegevens nodig over hoe planeten zich daadwerkelijk vormen om een ​​systeem te creëren voor het automatisch genereren van planeten. Hoewel de resultaten misschien niet echt zijn, slagen ze er zeker in om realistisch te zijn.

Wat is echt en niet in de Melkweg van Mass Effect: andere kosmische kenmerken

Massa-effect stopt echter niet alleen bij nevels en het zonnestelsel. De serie bevat ook enkele andere interessante delen van de melkweg in verschillende capaciteiten die het vermelden waard zijn. Hoewel nevels verschillende planeten en vergelijkbare kleine kosmische lichamen kunnen herbergen, leven ze ook in en rond nog grotere systemen. Hier zijn een paar andere echte kosmische functies in Massa-effect.

Wat is echt in Mass Effect - Lokale cluster (lokale groep)

Het verschil tussen Massa-effect's Local Cluster en de real-life Local Group is een van de grootste in de hele serie, waardoor het wederom onduidelijk is waar BioWare zijn inspiratie vandaan haalde. In Massa-effect, is de Lokale Cluster het deel van de Melkweg dat de thuisbasis is van Sol, de naam van het zonnestelsel van de aarde, en de opzet voor de Citadelraad redden later. Volgens NASA, de real-life Local Group is de verzameling van alle nabijgelegen sterrenstelsels die zich bijna 10 miljoen lichtjaar uitstrekken. Het is waarschijnlijk de thuisbasis van 30 sterrenstelsels, waaronder de Melkweg en Andromeda-sterrenstelsels, die zich hoogstwaarschijnlijk in het zwaartekrachtcentrum van de hele groep bevinden.

Wat is echt in Mass Effect - Arcturus Stream (Arcturus Moving Group)

De enige verschillen tussen Massa-effect's Arcturus Stream en de echte Arcturus Moving Group zijn hun namen en fysieke representatie. Afgezien daarvan vertegenwoordigen de twee een cluster van sterren, inclusief de ster Arcturus, die allemaal lijken te zijn bewegen in dezelfde richting met dezelfde snelheid, waarschijnlijk een hint naar een soort dieper fysiek? verbinding. Er is nog niet veel over bekend, en het is een klein genoeg kenmerk van het spel, maar het blijft een mysterieus gedeeld element van Mass Effect's Melkweg en de echte melkweg.

Wat is er echt in Mass Effect - H-012 Ketos Black Hole (Kerr Black Holes)

Hoewel het geen replica is van een bestaand echt zwart gat, is het H-012 Ketos Black Hole van Mass Effect: Andromeda vertegenwoordigt een echt type zwart gat dat bekend staat als Kerr black boles. Beroemd gemaakt door de film interstellaire, Kerr zwarte gaten zijn een soort ronddraaiend zwart gat waarvan de rotatie de kenmerkende lichtringen eromheen veroorzaakt. De visualisatie aan de rechterkant het resultaat van een computer die een simulatie maakt op basis van astronomische gegevens, en aangezien deze simulatie heeft herhaaldelijk is gerepliceerd, wordt het nu algemeen aanvaard als de meest nauwkeurige weergave die beschikbaar is zonder de mogelijkheid om er een te zien dichtbij. Als het gaat om de visuele en wetenschappelijke weergave van de zwarte gaten door BioWare, is dat net zo nauwkeurig als de huidige modellen.

Wat is echt in Mass Effect - Far Rim (buitenste Cygnus-arm)

eindelijk, de perfecte afsluiting van Massa-effectzijn levensechte reis is niemand minder dan de rand van de melkweg - de Far Rim. In werkelijkheid heeft dit kenmerk van de Melkweg verschillende alledaagse namen (inclusief de Far Rim), maar de officiële naam is de Outer Cygnus Arm. Zoals de naam al doet vermoeden, vertegenwoordigt het de verste arm van het spiraalstelsel en markeert het het voorlaatste einde van zijn bereik.

Net als de exoplaneethindernissen van BioWare, zou het bijna onmogelijk zijn om alle kleinere details op te sommen die niet echt zijn in Massa-effect, zoals Reapers en ander buitenaards leven, ruimtevaart, verzonnen nevels en sterren, enzovoort, hoewel de meeste hiervan waarschijnlijk vrij duidelijk zijn. Maar het aantal dingen dat gebaseerd is op het werkelijke Melkwegstelsel is niets om mee te spotten, en staat als een bewijs van hoe echte aanrakingen consistentie en geloofwaardigheid kunnen toevoegen aan fictieve instellingen. Het detailniveau dat Massa-effect bereikt in zijn reeks is een grote prestatie, en hoewel de details niet altijd accuraat zijn, kunnen ze dezelfde gevoelens van ontzag en verwondering bieden als hun echte tegenhangers.

Bron: NASA (2, 3, 4)

Elke Pokémon van Gen 1 wordt gekruist door Crafty Trainer

Over de auteur