Watch Dogs: Legion recensie

click fraud protection

Londen wacht in de nabije toekomst om zich bij DedSec's zelfgemaakte kliek van hackers te voegen, of ze het nu weten of niet. Het ene moment zijn ze een bankier die hun vriendje afspreekt voor koffie, het andere moment vliegen ze langs huurkazernes op vrachtdrones, hacken in het bewakingssysteem van de lokale maffia of vrolijk tegen de tanden van een bewaker schoppen in. ze bevolken Watch Dogs: Legion's straten, in een game die ambitieus, prachtig en beperkend is, meestal allemaal tegelijk, met veel leuke afleidingen, maar veel minder keuzevrijheid dan de teasers en trailers suggereerden.

Voor iedereen die nieuw is in de serie, Watch Dogs: Legion is een open wereld actiegame die hacken en stealth voorrang geeft boven regelrechte vuurgevechten. Auto's, drones, gesloten deuren en zelfs mensen kunnen allemaal flink worden misbruikt met de handigste mobiele telefoon ooit bedacht, waarbij de meeste missies het breken en betreden van versterkte locaties vereisen met steeds complexere veiligheid. De kerngameplay is meer in lijn met de film uit de jaren 90

Hackers, en een smash-the-system-verhaal stelt de speler voor als een weerbarstige politieke dissident die, net als bij de Grand Theft Auto serie, besluiten ook om gewoon hun tijd te besteden aan het overlopen van voetgangers terwijl ze naar een samengestelde soundtrack luisteren.

Bijna elke gescripte missie in het spel beloont sluipende navigatie, overvloedig gebruik van drones en eenvoudige maar bevredigende hackmechanica. Het overkoepelende verhaal is een vreemd beest met een verwarrend intro, een verrassend sterk tweede bedrijf en een voorspelbare finale van verraad en chaos. In vergelijking tot Waakhonden 2’s pittige karakterisering en onderhoudende kritiek op vapid corporate celebrity, Legioen's plot is een duidelijke downgrade, maar het blijft een vermakelijke campagne met memorabele hoogtepunten.

Toch, vanaf de eerste teasers, Watch Dogs: Legion was altijd van plan om te leven en te sterven op zijn uitgelichte rekruteringsmonteur. In tegenstelling tot eerdere games, is de speler deze keer meer een conceptuele weergave van de gelokaliseerde hackeropstand-factie DedSec London als een groter geheel. Er is geen consistente hoofdrolspeler buiten Bagley, een overdreven snauwende maar charmante AI, en spelers kunnen in wezen elk gerekruteerd pleb naar believen bewonen. Dit idee speelt in op en ondervraagt ​​zelfs de machtsfantasie van AAA open wereld spellen, en de vroege uurtjes zullen met plezier worden besteed aan het inspecteren van elke voorbijganger in een bepaalde straat, waarbij het beste wordt gemarkeerd voor latere rekrutering voor de zaak.

Deze briljante glamour vervaagt echter voorspelbaar, en terwijl elk personage kan worden aangeworven, enorme delen van Watch Dogs: Legion's bevolking is duidelijk inferieur aan anderen. Sommige brengen alleen maar nadelen met zich mee in het spel, zoals het activeren van bewakers tijdens stealth met winderigheid of het presenteren van grotere zwakte voor fysieke schade. Deze zelfde rekruten kunnen ook hun voordelen hebben, zoals een gedempte MP5 of kortere cooldowns bij het hacken van vijandelijke drones, maar waarom zou je je er druk om maken? Er is altijd een andere met betere attributen en uitrusting en zonder de winderige kosten van hun broeders, dus de drang om te blijven graven om prioriteit te geven aan meer waardige DedSec-kandidaten, komt nooit van de grond. Het is een bevoorrechte, bevooroordeelde, materialistische filosofie die contrasteert met het proletariaatthema van het spel, en de dissonantie blijft vanaf dat moment bestaan.

Ieder Watch Dogs: Legion burger kan worden geïnspecteerd om pijnpunten en spanningen aan het licht te brengen, en vervolgens worden ingeschakeld om een ​​rekruteringsmissie op gang te brengen die meestal eenvoudig, simplistisch en formeel is. Misschien worden ze gechanteerd, of hebben ze een vendetta tegen een voormalige werkgever, en misschien wil een ander dat doen? doe gewoon mee met het feest omdat hun aartsvijand een uur per ongeluk werd aangereden door de motor van de speler geleden. Er is een functioneel oneindige verzameling van deze micromissies om tegen te komen, en terwijl ze zelden geïnspireerd of vergelijkbaar met goed geschreven inhoud in een ander spel, ze zijn leuk om te ontdekken en oplossen.

Het probleem hier is dat Watch Dogs: Legion bluft onhandig een meer gearticuleerde en uitgebreide simulatie dan wat er feitelijk beschikbaar is om te spelen. Veel te veel personages lijken griezelig veel op hun Mr.-Potato-Head-achtig randomisatie van gelaatstrekken, en dezelfde beschikbare capaciteiten herhalen ad nauseum. Een ziekenhuisopname/arrestatiemonteur houdt in dat DedSec-medewerkers altijd kwetsbaar zijn, maar dezelfde arrestatie van 30 minuten straf wordt gevraagd of een enkele agent de speler neerschiet of een SWAT-team hen doodt met jachtgeweren en gevechten drones. De bonus van een advocaat-rekruut verkort de arrestatietijden, maar het is nauwelijks nodig, en het inschakelen van een permadeath-instelling verwijdert gewoon de bovengenoemde mechanica.

Veel van Watch Dogs: Legion’s fouten lijken een kwestie van overhaaste productie of onzekerheid over het uitgangspunt. Bepaalde Londenaren werken mogelijk voor de bouw of de lokale maffia, en Bagley beschrijft de speler nadrukkelijk hoe werknemersuniformen doorgang naar gebieden met beperkte toegang mogelijk maken. Dit is verre van de waarheid, met elke politie agent DedSec-rekruut bestormt een district dat absoluut kwetsbaar is voor aanvallen, dus verwacht niet zomaar vrij rond te rennen in een afgesloten gebouw, want dat is waar een personage zijn 9 tot 5 doorbrengt. Deze dynamiek werd duidelijk getemperd om te voorkomen dat missies te gemakkelijk worden - de game vertraagt ​​eigenlijk alleen het bewustzijn van een DedSec-medewerker - maar LegioenDe bedoeling was om dit soort gemak mogelijk te maken, en het strompelen van zijn vermomming maakt het onbruikbaar.

Ruilen naar een nieuwe medewerker leidt meestal tot een korte, zinloze tussenfilmpje van geklets voordat het de controle over het volgende personage krijgt. Dat is omdat Watch Dogs: Legion heeft veel versies van zijn script vooraf opgenomen om rekening te houden met potentieel diverse rekruten, waardoor talloze gesprekken een onhandig afgeleverde mix-en-match potpourri werden. Bovendien zorgt het veroorzaken van opschudding terwijl collega-agenten in de buurt zijn, er niet toe dat collega-DedSec-ers band samen, omdat hun AI onmiddellijk terugkeert naar die van de zachtmoedige bevolking wanneer ze niet onder de speler staan controle. Elke voorbijganger heeft een gedetailleerde persoonlijkheid die zichtbaar is in hun profiler, maar het zijn allemaal identieke drones in de praktijk, die net als iedereen reageren op plotseling geweld of een op hol geslagen voertuig.

Deze aspecten wegen op Watch Dogs: Legion, maar desondanks zijn er duidelijke hoogtepunten. Het is nog steeds een sensatie om een ​​missie op te lossen zonder een voet in een beperkt gebied te zetten en een spin-drone te laten weven in en rond het zicht van ijsberen bewakers, het hacken van een deurcode van een nabijgelegen beveiligingscamera terwijl niemand de wijzer. Dit zijn de momenten waarop de Waakhonden serie legt haar claim, en Legioen heeft volop mogelijkheden voor de speler om zichzelf per ongeluk te verrassen of opzettelijk een knelpunt te passeren met een inventieve oplossing die uniek is voor benaderingen die de serie mogelijk maakt.

Watch Dog: Legion's beste missies accentueren die inventieve energie, maar latere verhaalmissies verergeren tot herhaald en onvermijdelijk geweld. Het is zo demoraliserend om een ​​hack-afhankelijke agent te kiezen voor een missie die boekt met gescript geweervuur, en elke resulterende mislukkingsstatus lijkt volkomen oneerlijk (vooral in de permadeath-modus). Bovendien, hoewel een technisch puntensysteem een ​​beperkt aantal hack-upgrades en een paar uitrustingsstukken biedt, is er geen manier om een ​​rekruut tastbaar te verbeteren. Als een van hen een aanvalsgeweer heeft, kan het niet worden overgedragen aan een ander, en een cryptocurrency-economie is uitsluitend beperkt tot een markt van (weliswaar cool uitziende) cosmetica en kleding.

De afhaalmaaltijd is deze: Watch Dogs: Legion is een ambitieuze simulatie die betrouwbaar faalt wanneer spelers tegen zijn grenzen aandringen. Net als de vrachtdrones waarmee ze vrij kunnen vliegen, raakt het een onzichtbaar plafond dat voorkomt dat spelers boven de wolkenkrabbers van Londen vliegen. De intenties van Ubisoft om te behouden Watch Dogs: Legion in zijn online leven komt december, wat betekent dat de complexiteit in de loop van de tijd kan groeien en evolueren (en via betaalde seizoenspassen), maar eerdere twijfels over de werkelijke diepte lijken zeer gegrond. Geen van zijn gebreken verwerpt zijn beste uren, zijn aantrekkelijke presentatie of de gevestigde gameplay-elementen die deze serie scheiden van geweld-first open wereld games, maar de game is nauwelijks een verbetering ten opzichte van de vorige inzending, zelfs met een geïnspireerde rekrutering monteur. Watch Dogs: Legion had een mijlpaal kunnen zijn, maar het voelt een beetje gehaast en onvast op zijn benen zoals het is. Misschien over een tijdje en TLC zal zijn oorspronkelijke belofte waarmaken, maar voorlopig blijft het een geval van een boeiend concept dat struikelt in de uitvoering ervan.

Watch Dogs: Legion verschijnt op 29 oktober op pc, PlayStation 4 en Xbox One. Er werd een digitale pc-code verstrekt om: Scherm razernij voor dit overzicht.

Onze beoordeling:

3 van de 5 (Goed)

Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset Review

Over de auteur