Xbox bevestigt dat Bethesda-games niet worden gelanceerd op PS5

click fraud protection

Xbox-hoofd Phil Spencer heeft het standpunt van Microsoft verduidelijkt over het brengen van games die zijn ontwikkeld door zijn nieuw verworven gaminggigant Bethesda naar andere platforms zoals PlayStation 5 – waarin staat dat het bedrijf niet hoeft mee te brengen titels zoals Elder Scrolls VI naar andere platforms om winst te maken. Het nieuws komt als enigszins een verandering ten opzichte van eerdere verklaringen waarin Spencer beweerde dat Bethesda-releases buiten het Xbox-ecosysteem van geval tot geval zouden worden overwogen. Natuurlijk is er veel meer aan deze opmerking dan op het eerste gezicht lijkt.

Xbox heeft de afgelopen maanden vooral samengewerkt met rivaliserende hardwarefabrikanten. Deals tussen Microsoft en Nintendo hebben geleid tot eerdere Xbox-exclusives zoals Ori debuteert op de Switch platform, terwijl een recente crossover bracht Minecraftis Steve om Super Smash Bros Ultimate als een speelbare vechter. Ondanks dat er dingen lijken te bloeien tussen die twee bedrijven, waren de dingen minder duidelijk voor PlayStation-fans die zich afvroegen of ze games als

neerslag, DOOM, en The Elder Scrolls op hun spiffy nieuwe PS5-consoles.

Spreken met Kotaku, herhaalde Spencer dat Microsoft Bethesda niet simpelweg heeft overgenomen om te voorkomen dat gamers toegang krijgen tot content. Hij verklaarde echter stellig dat Microsoft niet onder druk staat om een ​​kaskraker te presenteren zoals: The Elder Scrolls VI aan PS5-bezitters om de overname van het bedrijf financieel te laten werken. Toen hem daarover werd gevraagd, verduidelijkte Spencer snel zijn standpunt over hoe Bethesda zal passen in zijn nieuwe rol binnen Xbox Game Studios.

“Daar wil ik niet flauw over doen. Deze deal is niet gemaakt om games weg te nemen van een andere spelersbasis op die manier. Nergens in de documentatie die we samenstelden stond: 'Hoe houden we andere spelers tegen om te spelen' deze games?' We willen dat meer mensen games kunnen spelen, niet minder mensen om te gaan spelen spellen. Maar ik zal in het model ook zeggen - ik beantwoord gewoon rechtstreeks de vraag die je had - als ik denk aan waar mensen gaan spelen en het aantal apparaten dat we hadden, en we hebben xCloud en pc en Game Pass en onze consolebasis, ik hoef die games niet op een ander platform te verzenden dan de platforms die we ondersteunen om de deal een beetje te laten werken ons. Wat dat ook betekent.”

Het klinkt alsof Spencer nog steeds op zijn tenen rondloopt in details over het onderwerp, maar hij is ook erg stellig in zijn overtuiging dat Bethesda titels kunnen exclusief blijven voor het Xbox-ecosysteem en toch voldoende inkomsten genereren om de overname zinvol te maken voor Microsoft. Tussen consoles, pc en xCloud is de winstgevendheid minder in de verkoop van individuele games en meer in de Netflix-achtige abonnementsservice dat is Xbox Game Pass. Natuurlijk, als Sony de gamesservice van Microsoft zou omarmen, zouden PlayStation-fans zich misschien niet afvragen of ze zonder Bethesda-titels zullen gaan.

Spencer heeft in het verleden duidelijk gemaakt dat Microsoft niet in staat is om het volledige Xbox Game Pass-ervaring naar andere platforms, en daarom is het onwaarschijnlijk dat ze de sprong zullen maken. Dit komt waarschijnlijk voort uit zowel de noodzaak om hardware te verplaatsen als de problemen die verschillende licenties met de service hebben – en dat is ook precies waarom Xbox Game Pass For PC een apart ding is. Misschien kan er later iets worden uitgewerkt, maar het lijkt erop dat Microsoft niet zo bezig is met het brengen van iets anders dan Bethesda's beloofde Deathloop en GhostWire: Tokio naar PS5 voorlopig.

Bron: Kotaku

Bronnen voor D&D-spelers die leuke achtergrondverhalen over personages proberen te maken

Over de auteur