Vreemdste personages om een ​​16-bits platformgame te krijgen

click fraud protection

In de begindagen van console-dominantie, koppelingen voor videogames waren een en al woede. Elke zomer blockbuster en populaire tv-show moest naast een 16-bits cartridge worden uitgebracht. In de game die erin zit, rennen en springen personages uit de film door een virtuele wereld tot grote vreugde van fans en de angst van recensenten van videogames. Hoewel er zeker enkele hoogtepunten in deze categorie zijn, zijn er veel meer die uitsluitend als marketingmiddelen bestaan. Deze games hebben de neiging om ondermaatse gameplay te combineren met verhalen die redelijke grenzen verleggen, en hoewel het een hele opgave is om een ​​familie sitcom of een eenvoudige mascotte aan te passen in een Mario knock-off, dat doet niet af aan hoe vreemd sommige van deze games er in moderne ogen uitzien.

De stroom van gelicentieerde games in de dagen van de NES en SNES kan worden verklaard door de dominantie van de platformer in het gamelandschap van die tijd. Tegenwoordig zijn de grootste games die er zijn gewelddadige shooters of complexe RPG's, die geen van beide gemakkelijk kunnen worden aangepast aan de overgrote meerderheid van de licenties die er zijn. Platformers zijn in vergelijking gemakkelijk op te zwepen, aangezien zowat elk bekend personage kan rennen, springen en roterende logo's van hun thuisfranchise kan verzamelen. Niemand zou verwachten 

Marvel's Captain America of Loki om een ​​SHIELD-aanvalsgeweer te hanteren, maar ze kunnen zeker over een helikopter springen om hun vijanden aan te vallen.

Een andere factor die de games van vandaag onderscheidt van de games van weleer, is de grote verscheidenheid aan platforms die een licentie zou kunnen gebruiken voor hun gaming-spin-off. Veel films en tv-programma's vinden het veel eenvoudiger om zich aan te passen aan een mobiele game dan aan een consolegame, en het is waar dat zo ongeveer alles een puzzelspel met edelstenen of een personage in gacha-stijl kan bevatten collecte. In de Mario-zware SNES-tijdperk, het was een thuisconsole of niets, wat ertoe leidde dat deze nogal vreemde spelaanpassingen in de winkelrekken terechtkwamen.

Vreemde 16-bits platformgames - verbetering van het huis

Klik hier om de bovenstaande YouTube-link te zien.

Niet om met de showstopper te beginnen, maar Verbetering van het huis: achtervolging van elektrisch gereedschap! is het uithangbord van gekke gelicentieerde platformgames onder de kenners. Nadat hij dure elektrische gereedschappen heeft verloren, moet Tim "The Tool Man" Taylor de ontbrekende producten achtervolgen door stenen tempels, spookachtige herenhuizen en meer.

Tim schiet nagels naar a geest en verslaat ze op de een of andere manier, stuurt een schorpioen met een kettingzaag die op onverklaarbare wijze energiegolven afvuurt, en barbecuet buitenaardse wezens met een steekvlam. De diverse verlichtingsarmaturen proberen de actie in beeld te brengen terwijl de acteur zelf door de tv-toestellen rent, maar dat doet niets af aan de impact van deze bizarre actiegame.

Vreemde 16-bits platformgames - Normy's Beach Babe-O-Rama

Klik hier om de bovenstaande YouTube-link te zien.

Terwijl Verbouwing's SNES-uitje was vreemd vanwege de aanpassing van een familie sitcom, Normy's Beach Babe-O-Rama krijgt zijn plek op deze lijst simpelweg door pure onduidelijkheid. Gebaseerd op de strips van cartoonist en huidige Intellivision-president Keith Robinson, Norm ziet de titulaire strandkerel vrouwen in zwemkleding redden van buitenaardse indringers. Hij bereikt dit door een zonnebrandcrème te gebruiken die hem (om de een of andere reden) terug in de tijd stuurt om de buitenaardse wezens te verslaan en het strand te herstellen.

Ontwikkeld door de gelicentieerde gameveteranen bij Realtime Associates en uitgegeven door Electronic Arts, Normy's Beach Babe-O-Rama verandert in een doorsnee Sonic de egel kloon zodra spelers hun hoofd om het weerbarstige uitgangspunt wikkelen. Toch maken die aanvankelijk uitgerekte premisse en het feit dat Normy's karakter schijnbaar in de vergetelheid is geraakt, zijn Genesis-uitje tot een echte historische eigenaardigheid.

Vreemde 16-bits platformgames - Sneeuwwitje: nog lang en gelukkig

Klik hier om de bovenstaande YouTube-link te zien.

Het is Sneeuwwitje, maar niet degene waarmee velen zijn opgegroeid. Lang en gelukkig is een film uit 1993 in de trant van Disney's klassieke sprookjesbewerking, een feit dat animatiebedrijf Filmation tijdens de productie voor de rechter bracht. Na een rampzalige lancering in de bioscoop, werd in oktober een platformgame op basis van de film uitgebracht, waarmee een publiek bediend werd dat het bestaan ​​van de film grotendeels was vergeten.

De game volgt grotendeels de plot van de film, waarin Lord Malliss, de broer van de Evil Queen, wraak heeft gezworen op Sneeuwwitje. en transformeerde haar prins in de mysterieuze Shadow Man (niet te verwarren met het stripboek en de gameheld van hetzelfde) naam). Spelers kunnen kiezen tussen Snow of the Shadow Man terwijl ze door drukke platformfasen spelen die sterk de Britse gevoeligheden van ontwikkelaar Imagitec Design weerspiegelen.

Vreemde 16-bits platformgames - Socks the Cat Rocks the Hill

Klik hier om de bovenstaande YouTube-video te zien.

Sokken the Cat Rocks the Hill is het steenkoude bewijs dat politiek en videogames altijd bedgenoten zijn geweest. Welke veeleisende Super Nintendo-speler zou niet door een avontuur willen rennen en springen als Sokken de kat, het huisdier en de onofficiële mascotte van president Bill Clinton? Wie wil er niet op Richard Nixon's hoofd springen in een baasgevecht terwijl hij raketten in een kelder oproept? Het is een kogelvrij spelconcept waarvan de wereld is beroofd voordat het een kans had.

Gamers hebben nooit de kans gekregen om de heuvel alleen te rocken, omdat de game vlak voor de release werd geannuleerd. Hoewel het gemakkelijk zou zijn om aan te nemen dat een spel waarin een kat tegen Ross Perot tot de dood vecht vanwege zijn wilde premisse, in plaats daarvan te wijten was aan de plotselinge sluiting van de uitgever. De voltooide game werd destijds aan recensenten gegeven en kwam uiteindelijk op internet dankzij een succesvolle Kickstarter in 2018.

Vreemde 16-bits platformgames - Izzy's zoektocht naar de Olympische ringen

Klik hier om de bovenstaande YouTube-video te zien.

Uitgebracht in afwachting van de Olympische Spelen van 1996, Izzy's zoektocht naar de Olympische ringen is een goed voorbeeld van de trend voor bedrijven om videogames vooral als een eenvoudig marketinginstrument te zien. De tweejaarlijkse Olympische Spelen zijn een geheel eigen merchandisingmachine, en de jaren '90 brachten die machine naast de rage van videogames.

Izzy (oorspronkelijk bekend als Whatizit) was een impopulaire keuze voor de Olympische mascotte, die over de hele linie belachelijk werd gemaakt toen het debuteerde aan het einde van de Olympische Spelen van 1992. De commissie achter het evenement in Atlanta gaf opdracht tot een videogame die deel uitmaakte van een rebranding-inspanning die ook het ontwerp veranderde in iets dat er atletischer uitzag. Wat resulteerde is een ander middelmatig Sonic kloon, en dat is niet het soort release dat een verguisde branding-oefening nieuw leven zal inblazen.

Vreemde 16-bits platformgames - Chester Cheetah

Klik hier om de bovenstaande YouTube-video te zien.

Maar wat misschien minder aantrekkelijk is als de held van een rennen en springen-avontuur, zou een junglekat kunnen zijn die bestaat om de natie junkfood te verkopen. Chester Cheetah kreeg een reeks platformgames in het tijdperk van de Super Nintendo, allemaal uitgegeven door would-be Sokken de kat uitgever Kaneko.

In beide Te cool om voor de gek te houden en het vervolg op meerdere platforms Wilde wilde zoektocht, rent de cheetah door verschillende stadia terwijl hij zijn favoriete kaassnack verzamelt. Net als de ringen van Sonic, verlaat de mascotte de sterfelijke spiraal alleen als hij geen kaassoesjes meer heeft.

Van al deze bizarre platformhelden is alleen Chester in de jaren sinds de extreme leeftijd teruggekeerd naar videogames. Hij treedt op als achtergrondpersonage in een vroege inzending van de immer populaire Gewoon dansen serie, dat is een aansluiten bij videogames zowel net zo verbijsterend als zijn volledige platformavonturen en misschien ook de perfecte plek voor een spokescat voor verwerkte maïssoesjes.

Bron: NintendoComplete/YouTube, VideoGaming4U/YouTube, LongplayArchief/YouTube

Pokémon Fan verandert alle Eevee-evoluties in levensechte kunstpoppen

Over de auteur