Twaalf minuten: hoe je elk einde kunt ontgrendelen

click fraud protection

Twaalf Minuten is een avonturenspel dat zich afspeelt in slechts een klein driekamerappartement. Dit lijkt misschien een kort spel, maar dankzij het intensieve gebruik van tijdlijnreizen kan het gemakkelijk worden om betoverd te raken door zijn mysterie voor enkele uren.

De game bevat een met sterren bezaaide cast, waaronder Willem Dafoe, James McAvoy en Daisy Ridley in de hoofdrollen. Vanwege de tijdlus-mechanica van het spel, zal elk personage op dynamische manieren met elkaar omgaan en nieuwe weetjes van het algehele verhaal onthullen.

Twaalf Minuten heeft zeven verschillende eindes, waarvan sommige nogal abrupt zijn, andere niet overtuigend, en slechts enkele het echte einde van het hele verhaal. Om ze te vinden, moeten spelers veel kennis opdoen van elk betrokken personage. Als een verhaalgedreven spel, Twaalf Minuten zal veel spoilers en schokkende wendingen bevatten.

Einde in een lus in twaalf minuten

Twaalf Minuten heeft drie slechte eindes dat zal er nog steeds verhalend voor zorgen dat de gebeurtenissen van de dag opnieuw worden herhaald. Sommige voorbereidingen moeten minstens één keer worden gedaan tijdens eerdere ontmoetingen:

  • Pak een mok, ga naar de badkamer, sluit de deur zodat de vrouw het niet kan zien, en verdoof haar water met slaappillen.
  • Zet met opzet de slechte lichtschakelaar van de slaapkamer maar één keer aan, verstop je in de kast zodat de agent verschijnt, wacht tot hij de schakelaar omdraait om knock-out te gaan, en steel zijn telefoon om het nummer te vinden voor Hommel.
  • Laat de agent de onesie zien en kijk of het hem doet denken aan de oude oppas van de vrouw.

Bekentenis

Tijdens deze tijdlijn, als je eenmaal over de oppas hebt gehoord, moet je de vrouw onmiddellijk vertellen dat je je nu herinnert dat je haar vader hebt vermoord. Pak het keukenmes op, ga de badkamer in, sluit de deur, open de ventilatieopening met het mes, en pak het horloge. Geef het horloge aan de vrouw en spreek met haar af te wachten tot de agent arriveert. Zodra hij komt opdagen, bekent u openlijk dat u een moordenaar bent en laat u haar de wacht aan hem overdragen.

lafaard

Net als bij de bovenstaande vereisten, moet je het water van de vrouw met slaappillen verdoven en het horloge uit de badkamerventilatie pakken. Ga nu naar de slaapkamer en draai de lichtschakelaar maar één keer om, ga de dichtstbijzijnde binnen en pak de mobiele telefoon, en wacht dan binnen tot de agent inbreekt (het gaat sneller als de voordeur ontgrendeld is en open). Wacht tot hij zichzelf een schok geeft, plunder nu slechts een enkele ritssluiting uit zijn inventaris en bind zijn handen vast.

Zodra de agent wakker begint te worden, vertel hem dan dat je onschuldig bent en stem ermee in om met hem samen te werken. Laat hem opstaan ​​en zichzelf bevrijden, ga dan rustig terug naar de bank en wacht. De agent zal de vrouw vermoorden en de spelers vertellen de politie te bellen. Gebruik de mobiele telefoon om 911 te bellen, lieg dat de vrouw zelfmoord heeft gepleegd en geef de agent het horloge. Zodra hij weg is, ga je terug naar de slaapkamer en knuffel je met het lijk van de vrouw.

Groundhog

Voor deze Twaalf Minuten tijdlijn, haast je naar de dichtstbijzijnde, pak de telefoon en bel Bumblebee. Leg uit dat haar vader probeert de vrouw te vermoorden en een horloge te stelen om de medische rekeningen te betalen. Klop nu op de badkamerdeur en ga akkoord met een romantische maaltijd. Terwijl de vrouw in de slaapkamer is, vul je twee mokken met water, pak je de taarten uit de koelkast en dek je de tafel. Als ze terugkomt, accepteer dan het onesie-cadeau en vertel haar dat alles geweldig zal zijn.

Rond dit punt is de agent buiten het appartement te horen terwijl hij via zijn telefoon met Bumblebee praat. Het is belangrijk om dat volledig te negeren en te blijven discussiëren over de toekomst. Spreek af om met de vrouw te dansen, vertel haar dat je van haar houdt en stel vervolgens voor om intiem te worden.

Afsluitend einde in twaalf minuten

Twaalf Minuten heeft er ook nog vier overtuigende eindes die het verhaal van de game helpen beëindigen (of stop minimaal de tijdlussen). Net als bij de slechte eindes, moeten spelers de onesie minstens één keer aan de agent laten zien, zodat hij de identiteit van de voormalige oppas kan uitleggen.

Luisteren

Dit is een semi-uniek einde. Wanneer je een nieuw spel start, ga je het appartement binnen en ga je op de bank zitten. Onderneem nu gewoon geen acties, stel geen vragen en laat de vrouw het hele gesprek leiden. Zelfs eenvoudige invoer, zoals praten of items controleren, zal het einde doorbreken en het onmogelijk maken tot een nieuwe opslag. Uiteindelijk gaat de vrouw naar de badkamer. Wacht opnieuw tot ze terugkomt, gevolgd door jullie beiden het appartement te verlaten.

Alleen

Zodra je de naam van de oppas hebt geleerd, ga je naar de badkamer en haal je het horloge uit de ventilatieopening. Kijk er direct naar en laat het automatisch terugspoelen in de tijd. Spelers bevinden zich nu op een nieuwe locatie bij de schoonvader. Ben het met hem eens dat de relatie een vergissing was en dat je zijn dochter met rust laat.

Spelers die ervoor kiezen om meer te spelen vanuit het hoofdmenu, komen echter in een nieuwe gang terecht. Ga het enkele appartement verderop binnen, gebruik de sleutels om de ventilatieopening in de badkamer te openen en vind het horloge. De uurwijzer zal snel naar 06:00 floppen. Stel de tijd in op precies 11:58 en wacht tot de secondewijzer een minuut draait. Spelers zijn nu terug bij de schoonvader, maar vertel hem deze keer dat je van zijn dochter houdt.

Doorgaan met

Voor deze Twaalf Minuten eindig en met medeweten van de oppas, praat met de vrouw totdat ze een passage onthult die vaak door haar vader wordt voorgedragen: "Het is alleen door te vergeten dat we de draad van de tijd, en benader de ervaring van het leven in het heden.” Dit kan ook worden geleerd door haar boek te stelen en het te lezen terwijl ze slaapt omdat ze gedrogeerd is water.

Hoe dan ook, als deze zin eenmaal is geleerd, gebruik het horloge (ofwel automatisch als het beweegt, of door de tijd in te stellen op 11:58 als het stopt) om de schoonvader te bezoeken. Kijk naar de zuidelijke boekenplank om de passage te noemen, wacht nu om gehypnotiseerd te worden en vergeet de hele beproeving.

bewust

Een kleine variant op de optie Doorgaan, het definitieve definitieve einde gebruikt alleen de zin van het boek om de tijd te vertragen. Ga opnieuw de kleine kamer binnen door de tijd van het horloge aan te passen. Laat de schoonvader voor een flink bedrag tieren en af ​​en toe op de klok kijken. Noem omstreeks 11.59 uur zijn voorgedragen passage. Terwijl hij de hypnose begint voor te stellen, staar je naar de klok en het spel zal eindigen als het 12.00 uur is.

Twaalf Minuten is nu beschikbaar op pc, Xbox One en Xbox Series X.

Star Wars onthult Palpatine's originele plan voor Snoke

Over de auteur