Waarom Bethesda's Indiana Jones-videogame niet als Fallout zal zijn

click fraud protection

Na meer dan een decennium van rust in de videogame-arena, Indiana Jones is nu gepland voor een AAA-reboot. De details zijn op dit moment ongelooflijk schaars, waardoor fans hun hoop en verwachtingen in de leegte kunnen gooien. Een opvallend detail is echter veilig te raden, zelfs in dit vroege stadium, met betrekking tot de gameplay-stijl: ondanks dat het is gepubliceerd door Bethesda, dat vooral bekend staat om zijn uitgestrekte RPG's zoals Elder Scrolls en neerslag,het is hoogst onwaarschijnlijk dat de Indiana Jones videogame zal een open wereld zijn.

De belangrijkste reden dat de nieuwe Indiana Jones spel zal niet zijn zoals neerslag is het feit dat het wordt gemaakt door MachineGames. De Zweedse game-ontwikkelaar werkte eerder samen met Bethesda aan Wolfenstein: De Nieuwe Orde en Wolfenstein II: De nieuwe kolos, lineaire first-person-shooter-games die van het ene niveau naar het volgende gaan. Gegeven Indiana Jones is een standaard voor het actie-avontuurgenre, het past perfect bij het soort games dat de studio gewend is te maken.

De vertelstijl van de Indiana Jones films leent zich om te beginnen ook niet voor het open-world RPG-formaat. De films van Steven Spielberg onderscheiden zich door het samensmelten van vintage seriële charme met een samenhangend, consequent verhaal, aangedreven door een multidimensionale protagonist en zinvolle ondersteunende personages. Een gameplay-stijl "creëer je eigen avontuur" zou dat afzwakken.

Fallout's Karma-systeem past niet bij het verhaal van Indiana Jones

neerslag Vooral games staan ​​bekend om hun morele openheid. Spelers hebben de vrijheid om hun personage zo goed of slecht te maken als ze willen, met een karmasysteem dat voortdurend wordt bijgewerkt met hun acties. Dit zou niet passen bij Indiana Jones, een personage dat, hoewel beslist gebrekkig, zijn verhaal uiteindelijk op een redelijk altruïstische manier oplost. Dat wordt vaak weerspiegeld in de eindes van de films zelf, waar de onvermoeibare zoektocht naar de schat vaak wordt verstoord door resoluties die in strijd zijn met het ruige streven naar glorie. Bedenk hoe de Ark of the Covenant eerste film - het meest gewilde relikwie ter wereld - belandt als een goedkoop meubelstuk opgeborgen in een magazijn.

Het is begrijpelijk waarom sommigen een lndiana Jones spel zoals neerslag. De open-wereldbenadering lijkt op papier perfect te passen bij de wereldreikende geest van de films. Uiteindelijk zou dat echter alleen maar afzwakken waar het in de franchise om draait: een verkwikkend avontuur, met de kenmerkende lichtheid van Spielberg en een menselijkheid waardoor het echt resoneert. Hoewel de game Indy's mythos op ambitieuze manieren moet verkennen, is het de juiste benadering om het voortgangssysteem lineair te houden.

Zal Marvel's Wolverine een open wereld zijn zoals Spider-Man?

Over de auteur