Dynasty Warriors Crossover Game Franchise-ideeën die echt zouden kunnen werken

click fraud protection

Het Musou-genre van titels gepopulariseerd door Koei-Tecmo's Dynasty Warriors serie is buiten zijn traditionele instellingen vertakt naar andere franchises, maar er zijn nog steeds wegen waarop het genre zijn potentieel kan realiseren. Het Musou-genre wordt gekarakteriseerd als een merk van third-person action beat 'em up-games waarin spelerspersonages het opnemen tegen een horde vijanden terwijl missiedoelen worden voltooid. Dit soort "1 tegen 1,000"actiegames hebben hun eigen identiteit aangenomen als een subgenre binnen actiegames.

Musou-titels begonnen met de release van Dynasty Warriors 2. Het spel heette oorspronkelijk Shin Sangoku Musou in Japan als een breuk met de roots van de vechtgame van de vorige aflevering, waardoor het verandert in de actie die de serie vandaag de dag kent. De meeste van deze titels met de "krijgers" ondertitel deel de term "Musou" in hun Japanse titels om te dienen als de verbindende wortel voor het genre. Het begin van de franchise vond plaats in de historische tijdsperioden van de Drie Koninkrijken van China en het Sengoku-tijdperk in Japan, maar door de jaren heen dompelden verschillende IP's hun tenen in de wereld van Moes.

Koei-Tecmo is doorgegaan met het maken van Musou-titels voor verschillende anime- en gamefranchises. Populaire anime zoals Gundam, Een stuk, Berserk, en Vuist van de Poolster hebben allemaal behandelingen in Musou-stijl ontvangen, waardoor spelers direct in de conflicten worden geplaatst die hun bronmateriaal aandrijven. Andere franchises hebben ook een wending genomen in de Musou-genre, als De legende van Zelda en Vuur embleem hebben de Musou-spellen gebruikt om nieuwe verhalen te vertellen in hun groeiende mythos, terwijl andere bedrijven zijn doorgegaan met het maken van Musou-achtige titels voor franchises zoals Naruto en Bleekmiddel tijdens bijzonder conflict-zware verhaallijnen in hun respectievelijke series. Nu het bereik van het genre zich uitbreidt naar andere franchises en zelfs andere bedrijven, zijn er nog steeds meer IP's die momenteel rijp zijn voor een Crossover in Musou-stijl.

Marvel Comics als een Dynasty Warriors-spel

De wereld van Marvel stripboeken leent zich verrassend goed voor een ervaring in Musou-stijl. Elementen hiervan zijn te zien in games zoals: Marvel Ultimate Alliance of Marvel's Avengers, waar spelers vaak de taak hebben om hordes vijanden te verslaan terwijl ze tijdens elke ontmoeting een van Marvel's vele helden of schurken besturen. Het creëren van een origineel verhaal zou spelers mogelijk de kans geven om geniet van een Marvel-spel waar hun superkrachtige personage naar keuze hordes vijanden van de verschillende gemene facties van het Marvel-universum kan neermaaien. Een bepaalde factie binnen de verbazingwekkende line-up van Marvel valt op als koploper.

Marvel's X-Men heb geen op zichzelf staande consolegame-release gezien sinds de nu-stopgezet X-Men Destiny. Nu de personages van de franchise worden geïntegreerd in andere op Marvel gebaseerde titels, is een op zichzelf staand X-Men spel in de stijl van de Musou-franchise kan een perfecte unie van stijlen zijn. De mogelijkheden van de verschillende facties binnen de X-Men mythos die met elkaar in oorlog zijn of verenigd zijn tegen een gemeenschappelijke dreiging, creëert unieke kansen voor zijn hypothetische selectie, en met een cast van personages zo met sterren bezaaid als de X-Men, de variëteit is vrijwel onbeperkt.

Star Wars als een Dynasty Warriors-spel

Koei Tecmo President Hisashi Koinuma sprak met Kotaku in 2018 over de mogelijkheid van een Musou-game die zich afspeelt Star Wars, noemt het een "echt goede pasvorm" voor het genre. De vele veldslagen en conflicten van de Star Wars franchise lenen zich voor de dichtbevolkte slagvelden van een Musou-game, met name de ontmoetingen die tijdens de Clone Wars-tijdperk van Star Wars geschiedenis. Een Musou-spel waarbij spelers tijdens de Clone Wars de controle hebben over talloze Jedi of Sith om honderden droids of clone troopers neer te maaien, zou perfect passen.

Een interessant tijdperk dat uitbreiding zou kunnen gebruiken in het Disney-tijdperk van Star Wars zou zijn tijd van de oude republiek. Het Musou-genre zou ook de prestaties en krachten van personages zoals Revan of Kreia mogelijk maken volledig benut op het scherm en in handen van de spelers in plaats van gedegradeerd tot film of achtergrondverhaal. Met spellen zoals Ridders van de Oude Republiek en Star Wars The Old Republic waarin het tijdperk wordt gepresenteerd in een RPG-formaat, een Musou-spel dat spelers diep in de Jedi-burgeroorlog plaatst, waardoor de franchise om niet alleen een nieuw perspectief te bieden voor eerdere evenementen, maar deze evenementen ook effectief in de canon van Star Wars goed na de uitkoop van Disney.

Final Fantasy als een Dynasty Warriors-spel

Square Enix heeft in het verleden met Koei Tecmo samengewerkt voor een Musou-achtige draai aan een van hun legendarische franchises, zoals Drakenzoektocht ontving twee titels in het genre. De ervaring van het veranderen van een traditionele, turn-based RPG in een Musou-game zou Koei-Tecmo goed kunnen gebruiken Final Fantasy titel en het de Musou-spelbehandeling geven. Een spel zoals Final Fantasy-tactieken of Final Fantasy 6 zou het vooral goed doen met een Musou-vertolking vanwege de aanhoudende conflicten en de immense cast van personages in beide titels.

Koei Tecmo heeft ook ontwikkeld Dissidia Final Fantasy NT in samenwerking met Square Enix. De wereld van Dissidia plaatsen Final Fantasy karakters uit elke serie tegen elkaar, die zijn opgeroepen door Cosmos en Chaos om te vechten als hun krijgers in een voortdurende strijd tussen de twee goden. De opzet van het verhaal zou maken de wereld van Dissidia de perfecte setting voor een Musou-game in laatste fantasie, terwijl ze spelers ook een selectie van geven Final Fantasy's meest bekende helden en schurken om uit te kiezen.

De Het Musou-genre heeft zijn flexibiliteit getoond in het verleden door de verschillende IP's en franchises die zijn aangepast aan het specifieke merk van hack-and-slash-gevechten. Van RPG's tot zelfs anime, series die gastheer zijn voor grotere conflicten zorgen voor de beste instellingen voor een toegang tot het bredere Musou-genre. De wortels van het genre waren gebaseerd op een fictieve interpretatie van een historisch conflict, dus misschien is het geen verrassing dat de grootschalige confrontaties thuis zouden zijn in elke Musou titel. Een groot aantal gedenkwaardige personages met een breed scala aan technieken en krachten die worden getoond, gecombineerd met de aanwezigheid van een voortdurend conflict om als achtergrond te dienen, vormen de ruggengraat van een succesvolle Musou-titel. Het genre dat populair werd door Dynasty Warriors 20 jaar geleden is het verder gaan uitbreiden dan het rijk van het oude China, wat bewijst dat zijn ambitie niet kan worden gestopt.

Bron: Kotaku

Rockstar Games deelt per ongeluk verbeterde besturing van GTA's Trilogy

Over de auteur