Persona, Tales Of en meer bewijzen dat westerse ontwikkelaars anime-games moeten omarmen

click fraud protection

Game-ontwikkelaars over de hele wereld hebben hun eigen specifieke stijlen en esthetiek, maar de recente successen van games zoals Persona 5 en Verhalen van ontstaan benadrukken de behoefte aan meer westerse ontwikkelaars om de stilistische invloeden van Japanse animatie te omarmen. Anime-games gemaakt door Japanse ontwikkelaars werden in het Westen vaak onder een bepaalde lens bekeken en in een panel op de Game Devs of Color Expo 2021 met de titel "MAAK MEER ANIME S[***]," Kotaku schrijver en ontwikkelaar van videogames Sisi Jiang besprak de uitdagingen van het verwijderen van het stigma rond anime-games.

In het panel zei Jiang dat in hun ervaring, hoewel anime-invloeden overvloedig aanwezig zijn in de ontwikkeling van indiegames, ontwikkelaars er vaak voor terugdeinzen om zich met anime te associëren omdat "het is moeilijker om geld van investeerders te krijgen." In het Westen rust er een stigma rond games die zijn geïnspireerd op Japanse animatie, ondanks het kritische en verkoopsucces van games met op anime geïnspireerde kunststijlen uit Japan.

Jiang zei dat een deel van dit stigma is afgeleid van: anime's associatie met porno. Hoewel anime-porno bestaat, is anime een vorm van media die uit vele genres bestaat, en de rest wordt vaak op één hoop gegooid met zijn meer gewaagde elementen. Deze stereotiepe perceptie leidt ertoe dat anime wordt gezien als een vreemde, afwijkende interesse in het Westen die negatieve dingen impliceert over de mensen die ervan genieten. Zoals Jiang opmerkte, "Niemand vindt Mickey Mouse leuk vinden. Het wordt gezien als volledig neutraal, in tegenstelling tot een persoonlijkheidskenmerk."

Het Anime Game Stigma overwinnen

Gelukkig lijken de gevoelens van vijandigheid jegens anime in het Westen grotendeels te verdwijnen. in 2020, Demon Slayer: Mugen Train werd een van 's werelds meest winstgevende films, en streamingdiensten zoals Crunchyroll - onlangs overgenomen door PlayStation-moederbedrijf Sony - kunnen het publiek op de hoogte houden van de nieuwste anime-series zodra deze worden uitgebracht. Evenzo worden steeds meer Japanse games met groot succes gelokaliseerd. Het origineel Persona 5 heeft minstens 3,2 miljoen eenheden verkocht, volgens Atlus, en P5 Koninklijk heeft ten minste 1,8 miljoen extra verkocht (via RPG-site). Volgens Bandai Namco, Verhalen van ontstaan verkocht 1 miljoen eenheden binnen een week na release.

Westerse game-ontwikkelaars zijn ook enthousiast geworden om naast Japanse of anime-geïnspireerde titels te werken. Meest recent, Genshin-impact, een in China ontwikkeld spel met een anime-kunststijl, aanbevolen Horizon: Zero Dawn's Aloy als gastpersonage - een voorbeeld van een prominente westerse ontwikkelaar die de anime-esthetiek omarmt in plaats van het te mijden als een vorm van afwijkend gedrag. League of Legends werkte ook samen met animator Shingo Yamashita om een ​​speciale promotievideo voor de titel te maken, en Ubisoft en Square Enix creëerden verschillende cross-overs tussen Moordenaars gelofte en Final Fantasy.

Jiang's panel riep ontwikkelaars op om meer open te zijn met betrekking tot hun eigen anime-invloeden, in de hoop dat een dergelijke discussie zou kunnen helpen het stigma in de bestuurskamers van westerse uitgevers weg te nemen. Door anime te omarmen en te omarmen, kunnen studio's game-ontwikkeling openen om meer welkom te heten voor Aziatische kunst en invloeden als onderdeel van het ontwikkelingsproces. Als titels zoals Persona 5 en Verhalen van ontstaan hebben getoond, kunnen deze spellen net zo succesvol zijn en zijn geweest als alle westerse.

God of War: Kratos Cosplay geeft een bodybuilder chaos

Over de auteur