Battlefield 2042 of Halo Infinite: hoe de multiplayer anders is

click fraud protection

Halo Oneindige en Slagveld 2042 kunnen beide de nadruk leggen op grootschalige, op voertuigen gebaseerde multiplayer-actie, maar de kernsystemen van elk spel zijn meer verschillend dan vergelijkbaar. Dit vakantieseizoen wordt groots voor multiplayer-shooters, zoals Halo maakt zijn langverwachte terugkeer met de gratis te spelen Halo Oneindige multiplayer, terwijl Slagveld keert terug naar een moderne (ish) setting na twee historische vermeldingen. Het moet nog officieel worden aangekondigd, maar een nieuwe Plicht, eventueel met een WW2 setting, wordt ook deze vakantie verwacht.

Met bepaalde overlappende elementen in speelstijl en potentiële spelersbases, zullen FPS-fans zich waarschijnlijk afvragen wat maakt Halo Oneindige of Slagveld 2042 de betere shooter voor hun eigen smaak. Tot nu toe lijken de verschillen neer te komen op het aantal spelers, vernietigbaarheid, time-to-kill en hoe elk spel spelers wel of niet in staat stelt hun wapens en uitrustingen aan te passen.

Misschien wel het meest voor de hand liggende onderscheid tussen de twee is het maximale aantal spelers per wedstrijd. Grotere, op voertuigen gebaseerde kaarten zijn een nietje van

Halo multiplayer, naast kleinere deathmatch-arena's, en Halo Oneindige zal het aantal spelers verhogen in spelmodi zoals Big Team Battle tot 32, een stijging ten opzichte van vorige games' 16. Slagveld 2042 verdubbelt op dezelfde manier het maximale aantal spelers, maar voor Slagveld, dat is veel groter. Slagveld games hebben doorgaans tot 64 spelers ondersteund, en Slagveld 2042 zal dat verhogen tot 128 op Xbox Series X/S, PlayStation 5 en pc.

Halo oneindig vs. Battlefield 2042 Multiplayer: Verschillen vergeleken

Samen met zijn grootschalige veldslagen, Slagveld franchise heeft lang de nadruk gelegd op het vermogen van spelers om gebouwen en terrein volledig te vernietigen, wat zorgt voor dynamische ontmoetingen die bijna elke keer dat een level wordt gespeeld anders zijn. Dat is niet het geval in Halo, die geen vernietigbaarheid heeft en in plaats daarvan hoopt met de hand te maken tijdloze kaarten zoals Lockout en Blood Gulch die spelers zich jarenlang zullen herinneren en spelen. Slagveld vuurgevechten kunnen ook over veel grotere afstanden plaatsvinden dan in Halo, dankzij de grootte van de enorme kaarten. Bovendien doen spelers er over het algemeen veel langer over om te doden Halo dan in Slagveld. Deze filosofieën lijken te gelden voor: Slagveld 2042 en Halo Oneindige, respectievelijk.

Elke game gaat ook anders om met wapens en vuurgevechten. Zelfs in grotere, voertuiggerichte Halo modi, moeten spelers nog steeds op de kaart zoeken naar krachtige wapens en pick-ups om ze een voordeel te geven ten opzichte van het andere team. terwijl vorige Halo games geëxperimenteerd met aangepaste vaardigheid en wapenuitrustingen, dat zal niet het geval zijn voor Eindeloos. De Slagveld serie legt ondertussen de nadruk op maatwerk, inclusief wapens en gadgets, voordat ze de strijd aangaan. Slagveld 2042 lijkt het te zijn meest aanpasbare Slagveld spel ooit in dat opzicht kunnen spelers zelfs wapenhulpstukken zoals vizieren, tijdschriften en onderdrukkers tijdens het vuurgevecht verwisselen. Gameplay lijkt spelers in staat te stellen hun uitrustingen aan te passen aan hun speelstijlen en aan de behoeften van het moment - iets dat niet mogelijk is in Halo Oneindige.

Er is weinig twijfel dat elke game een groot publiek zal vinden, maar Halo Oneindige en Slagveld 2042 zijn verschillend en uniek. Toch delen ze wat DNA, en veel FPS-fans zullen waarschijnlijk beide spelen wanneer ze later dit jaar lanceren.

Apex Legends-spelers gewaarschuwd geen geanimeerde poses te gebruiken vanwege crashen

Over de auteur