Ubisoft's Live Service Focus maakt zijn games erger

click fraud protection

In de afgelopen jaren hebben live-servicegames ontwikkelaars schijnbaar overtuigd, zoals Ubisoft om in hun ontwikkeling te investeren vanwege het potentieel hoge verdienpotentieel. De meeste ontwikkelaars willen waarschijnlijk dat mensen hun games zo lang mogelijk spelen. Echter, De methode van Ubisoft om de live service te implementeren verdienmodel heeft zijn games slechter gemaakt. Bovendien lijkt het er niet op dat het die filosofie op korte termijn wil veranderen.

Het bedrijf kondigde zijn volgende aan Moordenaars gelofte titel, codenaam Assassin's Creed Infinity, wordt een live-servicegame die meerdere historische instellingen bevat en in de loop van de tijd evolueert. Deze aankondiging valt samen met het eerdere bericht dat Ubisoft zich meer zou gaan richten op free-to-play live servicegames in plaats van het jaarlijkse AAA-releaseschema dat het voor het grootste deel van het jaar had gebruikt decennium.

Far Cry of Moordenaars gelofte hebben al live service-elementen in zich, hoewel soms zonder de online component. Bijvoorbeeld,

Assassin's Creed Valhalla ervaringsboosters geïmplementeerd en andere microtransacties. In gevallen zoals: Fortnite, werkt het live-servicemodel omdat er meer nadruk ligt op multiplayer-gameplay dan op verhaal. Maar voor een serie als Moordenaars gelofte, waar gameplay en verhaal nauw met elkaar verbonden zijn, kunnen er problemen optreden.

Het Live Service-model van Ubisoft is verzand door microtransacties

Ubisoft mist het deel dat zijn games aantrekkelijk maakt voor spelers - de funfactor. Vóór de releases op jaarbasis stond het bedrijf bekend om zijn fascinerende open werelden, die spelers urenlang zouden verkennen. Assassin's Creed 2 en Zwarte vlag had hier waarschijnlijk de beste gevallen voor, met unieke benaderingen van historische fictie die verweven zijn met het overkoepelende verhaal van de serie. Die benadering van wereldontwerp is bijna verdwenen, zoals open-wereld games zijn te groot geworden - opgeblazen kaarten die weinig waarde hebben voor het verhaal of de speler, behalve een vakje dat is afgevinkt op de virtuele takenlijst met trofeeën en prestaties. Een functie verslechterd door het gebruik van microtransacties.

Een van de ergste dingen die gebeuren met games voor één speler, niet exclusief voor Ubisoft, is het verbergen van inhoud achter een betaalmuur. Items zoals bepantsering en wapens, meestal verdiend door het voltooien van een specifieke zoektocht of knutselen, bevinden zich in plaats daarvan in een online winkel die wacht om met echt geld te worden gekocht. Walhalla doet dit met zijn pantsersets, en Watch Dogs: Legion doet dit met tekensets. Beide vereisen in-game valuta, die kan worden gekocht met echt geld, om te kopen. Ervaringspuntboosts zijn ook een symptoom van dit DLC-model.

Ervaringsboosts in een spel voor één speler kunnen erop wijzen dat De open werelden van Ubisoft zijn te groot geworden. Slijpen, meestal toegeschreven aan games zoals De Divisie 2, vertaalt zich niet goed in singleplayer. In plaats van plezier te hebben, ploeteren spelers door de gameplay om genoeg ervaring op te doen om hun personage te laten stijgen. Het kopen van ervaring, een hulpmiddel dat de voortgang in het spel visualiseert, verlaagt het algehele plezier van het verslaan van een vijand. In het geval van Walhalla, kan de speler de opzettelijke sleur verminderen en de tijd versnellen die normaal gesproken nodig is om verder te komen.

Ubisoft-games verliezen hun identiteit door live-servicemodellen

De aankondiging van Tom Clancy's XDefiant heeft de franchise-fanbase verder bezorgd dat Ubisoft misbruikt de naam "Tom Clancy". Games zoals Splinter Cell of het origineel Rainbow Six games waren veel donkerder van toon dan recente inzendingen. Tom Clancy's werelden hadden nooit een edgy, op punkrock geïnspireerde esthetiek, maar XDefiant doet. In plaats van in lijn te blijven met wat deze games uniek maakte, lijkt Ubisoft meer geneigd om de naam Clancy te gebruiken voor marketing. Deze identiteitscrisis strekt zich uit tot: Moordenaars gelofte te.

Assassin's Creed Infinity is meer een belofte om de nieuwe visie van Ubisoft voor de serie te verdubbelen. De oude visie was dat moordenaars in de schaduw werkten om de wereld naar gerechtigheid en vrede te leiden, wat weerspiegeld wordt in de eerste helft van de focus van de serie op stealth. Nutsvoorzieningen, Moordenaars gelofte is een RPG-lite geworden. Flitsende vaardigheden en schadeaantallen hebben nu voorrang op bekwame moorden.

Ubisoft's Live Service Focus neemt afstand van oudere franchises

Splinter Cell volgend jaar zijn 20-jarig jubileum nadert, maar het is al bijna zeven jaar geleden sinds een release in de franchise. Tom Clancy's Splinter Cell: zwarte lijst werd uitgebracht in 2013 tot universele lof van zowel critici als fans. Toch heeft Ubisoft de actie-adventure stealth-serie bijna volledig geschuwd en biedt het de afgelopen jaren weinig hoop op voortzetting. Afgezien van de Echelons die verschijnen in XDefiant, Splinter Cell’s laatste optreden is binnen Rainbow Six Siege. Serie-hoofdpersoon Sam Fisher is de afgelopen jaren in verschillende Ubisoft-franchises verschenen, maar geen enkele heeft geleid tot een terugkeer naar de franchise.

Andere Ubisoft-franchises worden schijnbaar ook genegeerd of uitgesteld. Voorbij goed en kwaad 2, een andere favoriete franchise van fans, heeft sinds 2019 geen update gehad over de voortgang ervan. prins van Perzië zal terugkeren in 2022 met een remake, maar heeft sinds 2010 geen nieuwe hoofdrelease gezien. Andere franchises omvatten: Rayman en Wapenbroeders; Raymans laatste grote release was in 2013, en de laatste Wapenbroeders spel was in 2008.

Deze franchises zouden in de toekomst kunnen terugkeren, maar gezien de huidige koers van Ubisoft lijkt dat steeds onwaarschijnlijker. Rayman nam plaats op de achterbank van de Rabbids, die met Mario hebben samengewerkt en een tv-show op Nickelodeon hebben ontvangen sinds hun introductie in Rayman Ravin' Rabbids. De hoop van fans op een nieuwe game werd verijdeld toen Ubisoft een concept art-lek ontkende. Wat betreft Splinter Cell, is het gemakkelijk om te zien hoe boos fans zouden zijn met een gratis te spelen game gebaseerd op de franchise, wat misschien de reden is waarom Ubisoft er nog geen heeft gemaakt.

De live-servicegames van Ubisoft verminderen de aantrekkingskracht van de huidige franchises. De benadering van het integreren van live-servicefuncties in zijn bestaande eigenschappen dient alleen om anders solide games op te blazen met het genereren van inkomsten. Dat wil niet zeggen dat Ubisoft geen goede live-servicegame kan maken. Stijl, De bemanning 2, en De Divisie 2 zijn allemaal voorbeelden dat de verschillende studio's van het bedrijf het kunnen. Bovendien, een serie als Waakhonden zou waarschijnlijk baat hebben bij een live-servicemodel met zijn thema's sociale interactiviteit. Echter, als XDefiant is de toekomst van Ubisoft-franchises vooruitgaan, het kan even duren voordat Ubisoft realiseert wat haar franchises weer leuk maakt. Hopelijk duurt het niet te lang.

De skins van Splitgate Halloween-evenement kunnen worden ontgrendeld door middel van uitdagingen

Over de auteur