9 meest tragische Soulsborne-personages, gerangschikt

click fraud protection

Inhoudswaarschuwing: de volgende lijst bevat spoilers voor de Soulsborne-spellen en beschrijvingen van fysieke en emotionele tragedies die voor sommige lezers storend kunnen zijn.

Onder zijn vele lauweren, de klassieker van FromSoftware Donkere zielenserie vertegenwoordigt enkele van de meest innovatieve en meeslepende verhalende ontwerpen van videogames van het afgelopen decennium. Het wordt vaak gedreven door overlevering - stukjes verhaal die te vinden zijn in itembeschrijvingen, in het visuele ontwerp van de game en in het cryptische gefluister van NPC's.

Dankzij de niet-lineaire structuur van Hidetaka Miyazaki voelt de speler zich een actieve deelnemer bij het samenstellen van deze verhalen, waardoor ze des te meer impact hebben. Voor liefhebbers van kennis die hongerig zijn of casual spelers die op zoek zijn naar een ontroerend onconventioneel verhaal, neem zeker de tijd om met deze tragische personages om te gaan.

9 Maiden Astarea & Garl Vinland (Demonenzielen)

Maiden Astarea is een van de interessantere verhalen in

Demonen Zielen, zowel tragisch als kort. Vóór de gebeurtenissen van het spel maakten zij en haar minnaar, de imposante ridder Garl Vinland, een pelgrimstocht naar de Valley of Defilment om te proberen degenen die door de pest waren getroffen te genezen. Ondanks deze nobele bedoelingen werd Maiden Astarea bezeten door een demon in de vallei - een demon met unieke welwillende bedoelingen die ermee instemde om te helpen met de zoektocht van het meisje.

De ridders in haar dienst keerden zich snel tegen haar - allemaal behalve Garl Vinland, die zijn medesoldaten vermoordde om zijn liefde te beschermen. Nu ze als godheid in de vallei woont, komt Maiden Astarea in conflict met het personage van de speler dat arriveert om haar demonische ziel te achtervolgen. Nogmaals, Garl Vinland pakt zijn grote hamer ter verdediging van zijn vrouw, en hoewel het paar een dappere vechten, de speler is uiteindelijk zegevierend en de getroffen mensen van de vallei worden achtergelaten zonder hun verering genezer. Terwijl het verslaan van deze tandembaas wel een van oplevert de beste wapens in de Demonen Zielen remake, het voelt niet goed om te doen in de context van hun door sterren gekruiste achtergrondverhaal.

8 Gehrman, de eerste jager (Bloodborne)

Gehrman is een van de eerste NPC's die de jager ontmoet in Bloodborne. Gehrman, een oudere man in een rolstoel, wordt beschreven als de allereerste jager - een meester-uitvinder die voor het eerst maakte Bloodborne's brute en effectieve trucwapens dat werd een nietje in de jachten van Yharnam.

Hoewel hij een bondgenoot lijkt te zijn, wordt onthuld dat Gehrman onder controle staat van de Moon Presence, een almachtige eldritch-god die heeft de oude man gevangen in de Hunter's Dream om nietsvermoedende jagers te begeleiden in het voortzetten van hun cycli van bloedvergieten die de stad. Ondanks al zijn inspanningen om de stad te redden waarvan hij hield, werd Gehrman uiteindelijk een marionet van de krachten die hij haat, en het is aan de speler om hem uit die klauwen te bevrijden in een dynamisch baasgevecht bij de game conclusie.

7 Wolf & Uil (Sekiro: Shadows Die Twice)

De hoofdpersoon van Sekiro: Schaduwen sterven twee keer, Wolf, werd geadopteerd van het slagveld door de legendarische krijger Uil en opgevoed onder de IJzeren Code - een shinobi-principe dat de hoogste autoriteit in iemands vader plaatst, gevolgd door zijn meester. Deze richtlijn niet gehoorzamen werd gezien als een lot dat erger was dan de dood. Halverwege de game wordt het duidelijk dat Uil gecorrumpeerd is door een dorst naar macht en eist hij dat Wolf afstand doet van zijn pupil, de onsterfelijke jongen Kuro, waardoor spelers voor een moreel dilemma komen te staan.

Hoewel spelers anders kunnen kiezen, kiest Sekiro in het canonieke verhaal de kant van zijn meester Kuro, wat resulteert in een tragisch gevecht op leven en dood tussen Wolf en zijn adoptievader. Het is een beslissend moment voor het personage van Sekiro dat gemakkelijk tot de treurigste behoort Soulsborne verhalen.

6 Siegmeyer & Sieglinde van Catarina (Dark Souls)

Naast dat het een van de meest tragische verhalen in de serie is, vertegenwoordigt het verhaal van Siegmeyer van Catarina een van de beste NPC-nevenmissies in Donkere zielen. Hij is al lang op zoek naar zijn dochter, Sieglinde, ook een Ridder van Catarina, en vraagt ​​de hulp van de uitverkoren ondoden om haar te vinden.

Het is een lange en uitdagende zoektocht, vol valkuilen en bijna-ongevallen tussen de verdeelde familie. Bij het tragische einde van het verhaal, net nadat Sieglinde is gevonden, valt een zwerm Chaos Eaters Siegmeyer in een hinderlaag. Hoewel hij dapper vecht, bezwijkt de uienridder uiteindelijk voor hun aanvallen en komt om voordat hij zich kan herenigen met zijn dochter.

5 Ridder Artorias (Dark Souls)

Honderden jaren voor de gebeurtenissen van Donkere zielen, Artorias was de grote held van het koninkrijk Oolacile. Deze legendarische Ridder van Gwyn, Lord of Cinder, werd vereerd vanwege zijn unieke vermogen om corruptie door de Abyss te weerstaan. Hij vocht moedig in de frontlinie van de strijd tegen de duisternis totdat hij zichzelf opofferde om een ​​dierbare vriend, de Grote Grijze Wolf Sif, te redden.

Als gevolg hiervan werd de ridder Artorius bezeten door de vader van de afgrond, Manus - een van de de moeilijkste bazen in Donkere zielen. Tegen de tijd dat de Chosen Undead in Oolacile arriveert om de Abyss te bestrijden, heeft de duisternis Artorius volledig verteerd, waardoor hij een slechts het omhulsel van de held die hij eerder was, niet in staat zichzelf te weerhouden van het vechten tegen degenen die, in betere omstandigheden, de zijne zouden zijn bondgenoten.

4 Lucatiel van Mirrah (Dark Souls 2)

Het enige personage om deze lijst van te maken Donkere zielen 2, belichaamt Lucatiel van Mirrah de angst om "hol te gaan" beter dan enig ander personage in het spel. Dit kernspelmechanisme zorgt ervoor dat een speler zwakker wordt bij opeenvolgende in-game sterfgevallen, die de geleidelijke zombificatie vertegenwoordigen van degenen die getroffen zijn door de ondodenvloek en hun strijd om mens blijven. Over het proces wordt in het hele verhaal uitgebreid gesproken Donkere zielen serie, maar alleen met Lucatiel leren spelers de hartverscheurende details van het langzaam wegglijden van je menselijkheid.

In haar zoektocht om zichzelf te genezen, verliest Lucatiel geleidelijk haar geheugen terwijl het uithollingsproces zich ontvouwt, en ze wordt steeds wanhopiger op zoek naar een oplossing. Tegen het einde van het spel kan ze haar eigen naam nauwelijks herinneren, en haar uiteindelijke lot blijft onopgelost, waardoor dit tragische verhaal maar al te gemakkelijk uit het geheugen glipt.

3 De familie Gascoigne (Bloodborne)

De speler ontmoet de familie Gascoigne voor het eerst in Bloodborne's Central Yharnam -- een jong meisje dat om hulp vraagt ​​bij het vinden van haar moeder, Viola, die op zoek ging naar haar man, een jager die vatbaar is voor bloeddorst. Ze geeft de speler zelfs een kleine muziekdoos die kan worden gebruikt om de geest van haar vader te kalmeren toen hij overmatig werd opgegeten door eindeloze nachten van monsterjacht. Aan het einde van het podium ontmoet de speler Viola, waarschijnlijk vermoord door haar eigen man zonder de muziekdoos tot haar beschikking.

De daaropvolgende strijd is een van de beste baasgevechten in Bloodborne, des te schrijnender gemaakt door de tragische verhalende context. Aan het einde van de hoofdcampagne van het spel is het huis van Gascoigne niet meer, want de dochter gaat op zoek naar haar ouders en raakt verdwaald door de monsters van de stad.

2 De Grote Grijze Wolf Sif (Dark Souls)

In-game overlevering suggereert dat de gigantische wolf Sif en Artorias de Abysswalker zij aan zij vochten tot de dag dat Artorias werd verteerd door de Abyss. In een daad van liefde en mededogen beschermde Artorias Sif tegen de corrosieve effecten van de Abyss ten koste van zijn eigen ziel. Nu bewaakt Sif het graf van haar gevallen kameraad en komt ze zelfs de zwaarden kruisen met de uitverkoren ondoden wanneer ze bij het graf van Artorias aankomen.

De laatste momenten van dit gevecht zijn volkomen hartverscheurend, waarin Sif, gewond en met het zwaard van haar meester in haar mond, hinkt naar de speler toe met een jammerlijk gejank -- gedoemd de strijd te verliezen, maar vastbesloten om de erfenis van Artorias te verdedigen tot het allerlaatste moment. einde. Het is bijna onmogelijk om deze baas de genadeslag toe te brengen, en het geldt gemakkelijk als een van de meest tragische verhalen van de Soulsborne serie.

1 De kinderen van de Senpou-tempel (Sekiro: Shadows Die Twice)

Hoewel het vaak weerstand biedt aan de horror-esthetiek van andere games in de Soulsborne serie, Sekiro: Shadows Die Twice bevat enkele van de donkerste en meest tragische inhoud van alle FromSoftware-games. Geen enkel voorbeeld vat dit zo goed samen als de Children of Senpou Temple. In een hondsdolle poging om onsterfelijkheid te bereiken, ontvoerden de gemene monniken van de Senpou-tempel kinderen uit heel Ashina om te worden gebruikt in experimenten met de parasitaire 'verjongende wateren'.

Slechts één kind overleefde deze afschuwelijke experimenten -- het Goddelijke Kind der Verjonging, de bewaarder van het dodelijke zwaard. Gekweld door het verlies van haar vrienden, is het Goddelijke Kind een van de meest sympathieke personages in het spel, en het is moeilijk om een Soulsborne verhaal tragischer dan dat van de verloren kinderen van Senpou.

Volgende10 sterkste Pokémon van het watertype, gerangschikt

Over de auteur