Waarom de vroege side-quests van FF7 Remake zo vervelend zijn (maar beter worden)

click fraud protection

De vroege side quests in Final Fantasy 7-remake zijn pijnlijk vervelend, maar latere optionele missies zijn veel minder saai. Het is een kwestie van verhalende framing: Square Enix schreef zichzelf in een hoek met de geldbewuste persoonlijkheid van Cloud, dooming Final Fantasy 7-remake's Hoofdstuk 3 en 8 side quests zijn verschrikkelijk, en een simpele verandering maakte de quests van Chapter 14 veel beter.

Side quests zijn nieuw voor Final Fantasy 7, toegevoegd in Remake als onderdeel van Square Enix's uitwerking van de Midgar-sectie van het origineel in een volledige game. Side quests bieden beloningen zoals unieke Materia, geld (Gil) en uitrusting, als aanvulling op het arsenaal van de speler. De nieuwe missies maken deel uit van bredere Final Fantasy 7 verhaal verandert gemaakt in de remake, waardoor meer context wordt toegevoegd aan bepaalde gebieden en karakters van de wereld van de game.

Het probleem met de side-quests in de vroege game is het gebrek aan inhoud in deze toegevoegde context, evenals de specifieke doelstellingen en beloningen van elke quest. Enkele van

Final Fantasy 7-remake's beste karaktermomenten en belonende late-game side quests zitten achter deze missies opgesloten, maar de game vertelt spelers dat niet. In plaats daarvan zijn ze bedoeld om puur voor de lol door de vroege speurtochten te sjokken, en ze zijn helemaal niet erg leuk.

Hoe de zijmissies van Final Fantasy 7 Remake verbeteren in de late game

Final Fantasy 7-remake's Hoofdstuk 3 en 8 side quests worden gegeven aan spelers met een simpel doel voor ogen: geld verdienen en reputatie verdienen. FF7 hoofdpersoon Cloud Strife wordt geïntroduceerd als een koelbloedige huurling die alleen iets doet als er geld in het spel is, wat betekent dat andere personages hem moeten overtuigen om te helpen met de belofte van geld. Wanneer spelers nieuwe buurten betreden vol met personages die ze nog nooit eerder hebben ontmoet, betekent dat kant speurtochten worden omlijst door het ongelooflijke motief om genoeg geld te verdienen en bekendheid te krijgen willekeurig "goed genoeg." Spelers hebben nooit echt moeite om iets te betalen in Final Fantasy 7-remake, dus de wens om Gil te verdienen is er een die ze niet delen met Cloud, en er is geen in-game systeem dat kwantificeert "vertegenwoordiger", dus ze kunnen dat doel letterlijk niet met hem delen. Natuurlijk, het voltooien van bepaalde zijmissies ontgrendelt andere, wat kan worden gezien als een gevolg van het verdienen van het respect van NPC's. Maar er is geen opwinding om dit te doen, omdat de ontgrendelde missies meer van hetzelfde zijn en de meeste nevenmissies op zichzelf al vervelend zijn.

In hoofdstuk 3 wordt Cloud bijvoorbeeld gevraagd om dingen te doen zoals een paar passen lopen naar een leeg terrein, wat ratten doden, wachten tot er wat sterkere ratten verschijnen en die dan doden. Het zijn simpele ophaal- en moordmissies, met veel heen en weer rennen, in ruil voor meestal saaie en nutteloze beloningen. Square Enix probeerde de dingen een beetje interessanter te maken door Tifa en Aerith begeleiden Cloud terwijl hij deze boodschappen doet, maar hun dialoog doet weinig om de speurtochten smakelijker te maken, en werpt pas echt vruchten af ​​tegen het einde van de queeste-checklist.

Hoofdstuk 14 lost bijna al deze problemen op. Vanwege recente verhaalgebeurtenissen heeft iedereen die Cloud-missies geeft echt hulp nodig en de groepsleden van Cloud moedigen hem aan (en dus spelers) om om die reden speurtochten te voltooien - niet voor geld of reputatie - ook al weten ze dat er een kans is dat hij dat niet doet zorg. Daartoe heeft Cloud de meeste personages die hij helpt al ontmoet (of weet in ieder geval dat ze recentelijk zijn geweest) met een aanzienlijke ontbering is geconfronteerd), wat een lange weg gaat om ervoor te zorgen dat spelers zich echt zorgen maken over de zoektochten. Bovendien zijn de questbeloningen van Chapter 14 beter, waardoor spelers toegang hebben tot snel reizen, krachtige eindspelwapens en een sleutel om meer nuttige goodies te ontgrendelen die elders verborgen zijn. Ze sluiten ook vaak bij elkaar aan, waarbij het volgen van het doel van de ene zoektocht spelers naar die van een andere leidt, waardoor ze sneller en bevredigender worden voltooid.

Cloud is altijd begonnen als een schijnbaar onverschillige krijger-for-hire, dus het is logisch dat Final Fantasy 7-remake's vroege nevenmissies omvatten veel dingen doen voor mensen om wie hij niet geeft in ruil voor geld. Maar Square Enix had hier op een aantal manieren omheen kunnen schrijven, door achtergrondverhalen van zijpersonages te ontwikkelen om spelers te interesseren, meer interessante missiedoelen, of gewoon wachten met nevenmissies tot later in het spel, wanneer Cloud meer een verbinding met de mensen tot stand heeft gebracht rond hem. Met alle verhaal verandert in Final Fantasy 7-remake, had de ontwikkelaar voldoende ruimte om de aanpassingen aan te brengen die nodig waren om zijn side-quest-opstellingen aantrekkelijker te maken dan, "Hé, jij bent die huurling waar ik over hoorde. Kun je me helpen met dit probleem dat ik heb?" In plaats daarvan kregen spelers een hele reeks saaie missies die ervoor zorgen dat sommige nieuwkomers volledig van zijmissies stuiteren.

Final Fantasy 7-remake uitgebracht voor PS4 op 10 april 2020.

De door de mens gemaakte mutant van RDR2 is het grootste geheim van Red Dead Redemption

Over de auteur