Batman Arkham: de 10 beste locaties in de videogameserie

click fraud protection

Rocksteady's Arkhamfranchise bracht de stripboeken tot leven op een manier die nog nooit eerder op het scherm of in videogames was bereikt. De serie heeft een aantal ongelooflijk beroemde locaties en een aantal debuterende gebieden voor fans om te verkennen, die elk ingewikkeld zijn ontworpen en cruciaal zijn voor het verhaal.

De beste van hen zijn visueel opvallend en houden emotioneel gewicht binnen de context van het verhaal. Ze kunnen linken naar belangrijke verhaalbeats of kunnen gewoon een leuk gebied zijn om vrij rond te dwalen bij het gebruik van de open-wereldcomponenten van de titel. Hoe dan ook, het zijn deze locaties die ertoe hebben bijgedragen dat de games de tand des tijds hebben doorstaan.

10 Arkham Asiel

Het is moeilijk om de eerste game van de Arkham-trilogie te negeren als het gaat om cruciale locaties, vooral omdat het vandaag nog steeds standhoudt. Arkham Asiel was niet alleen een opvallende titel, maar benadrukt ook het feit dat de gevangenis zou dienen als de hoofdlocatie voor de zich ontvouwende gebeurtenissen van Batmans helse verblijf in de faciliteit.

Van de tuinen van Poison Ivy tot de Jokerfied-gangen en de verborgen Bat-infrastructuur in de hele instelling, er zijn zoveel briljante aspecten aan deze enorme locatie en de game schittert echt vanwege de instelling. Het creatieve team van Rocksteady zorgde voor ondragelijke details in heel Arkham en elk niveau van de compound voelt echt uniek aan.

9 De vleermuisgrot

De Bat Cave komt eigenlijk in een paar verschillende vormen, aangezien verschillende titels alternatieve ontwerpen en inderdaad verschillende locaties hebben. De klassieke Bat Cave, onder Wayne Manor, is misschien wel de meest definitieve versie van de locatie in de serie.

Het bevat de klassieke computers, de platformconfiguratie en enkele van de donkere en saaie interieurarchitectuur die: zou kunnen worden verwacht, maar het combineert dit ook met memorabilia uit eerdere missies en een meeslepende omgeving om ontdekken. Het is de perfecte plek om daarna naar terug te keren enkele van de moeilijkste gevechten van het spel overleven.

8 Het leuke huis van de Joker

De carnaval- en circusachtige locatie die door The Joker is gecreëerd om The Dark Knight in de val te laten lopen, is zowel kleurrijk als griezelig. Het is wreed, creatief en perfect geschikt voor The Clown Prince of Crime. Het is een locatie die meteen een bepaalde toon zet voor spelers die voor het eerst binnenkomen.

Bij het bedenken van een Batman-serie is dit natuurlijk precies het soort locatie dat aanvoelt alsof het in een stripboek thuishoort. Het is niet vereenvoudigd of afgestompt voor de aanpassing van de videogame, maar in plaats daarvan hebben de ontwikkelaars deze locatie en zijn bewoners in de waanzin laten leunen.

7 GCPD-gebouw

Het GCPD-gebouw heeft een cruciale rol gespeeld in elk spel, zelfs als het buiten het scherm is, maar in het laatste deel van de serie neemt Batman zijn criminelen rechtstreeks naar de opsluiting. De locatie roept terug naar de klassieke Gotham-strips van weleer, waarbij de politie haar best doet met de kracht die ze nog hebben.

De opzet, de schurken laten blijven op de locatie nadat elk baasgevecht of elke zijmissie is voltooid, betekent dat het perfect is voor het verhaal zelf voortzetten en fans aanmoedigen om te communiceren met de missies die ze eerder hebben gedaan volbracht.

6 Het Monarch Theater

Het Monarch Theater is de locatie van het ongelooflijke baasgevecht met Clayface, maar ook de thuisbasis van een belangrijk moment binnen de franchise. Het markeert het laatste conflict tussen The Joker en Batman, waarbij de eerste zijn dood tegemoet gaat dankzij de remedie tegen zijn gif dat over de vloer wordt geslagen.

De locatie heeft een schoonheid die het oude Gotham vertegenwoordigt en natuurlijk teruggrijpt op de dood van Bruce's ouders. Het is een locatie die zowel grootsheid als grimmigheid uitstraalt sinds The Harlequin Of Hate het pand overnam. Het is zo'n groot deel van het verhaal dat het niet onvermeld kan blijven.

5 Wayne Tower

Wayne Tower is een essentieel onderdeel van de laatste aflevering van de quadrilogie en een locatie die niet alleen de rijkdom van Bruce Wayne, maar verbergt ook een deel van zijn ultramoderne technologie, perfect om zich voor te doen als een burgerwacht. Het gebied zal nostalgisch aanvoelen voor fans van de moderne stripserie.

Het is een symbool van hoop tegen de skyline van een groteske stad, maar het kan ook de corrumperende rijkdom vertegenwoordigen die de hogere regionen van Gotham heeft geteisterd. Wayne Tower heeft een unieke esthetiek in vergelijking met de rest van de stad en is duidelijk geïnspireerd door recente interpretaties van het bronmateriaal.

4 Wonder toren en stad

Wonder City en bij uitbreiding Wonder Tower zijn bijna mythisch in hun creatie en verwijzen naar een tijdperk van uitvindingen voor Gotham City. Ze vertegenwoordigen een vergeten verleden, een verleden waar The League Of Shadows nog steeds in speelt. De ondergrondse stad is zeker een opwindend gebied om te verkennen.

De steampunk-vibes, gecombineerd met het mysterie van de verborgen geheimen onder Gotham, maken dit een van de meest memorabele locaties van de serie. Het laatste gevecht dat plaatsvindt op de Tower tegen zowel Hugo Strange als Ra's Al Ghul is een schitterend moment in het verhaal en wordt verheven door de setting.

3 IJsberglounge

De Iceberg Lounge is een klassieke locatie voor Gotham City waar je zin in hebt zou zijn opgenomen als een zijmissie, maar krijgt toch een prominente plaats als onderdeel van de hoofdcampagne, waarbij de Penguin profiteert van het thema van het gebied. Het is een echte verandering van tempo in vergelijking met de rest van de stad.

Chique en verfijnd, de locatie past goed bij de op vorst gebaseerde schurken waar fans tegen moeten vechten. Hoewel het minder cruciaal is voor het verhaal, is het een locatie die het publiek helpt zich betrokken te voelen in deze wereld en variatie aan het landschap toevoegt, terwijl het ook teruggrijpt op het bronmateriaal.

2 Cyrus Pinkney Instituut voor natuurlijke historie

Het Cyrus Pinkney Institute for Natural History was een van Gothams meest prestigieuze musea. Maar de locatie ging al snel verder dan verval, waarbij sommige van de exposities nog steeds behoorlijk griezelig werden naarmate ze ouder werden. Het is een fascinerende locatie om spelers in staat te stellen de plot van het spel te verkennen en mee te nemen.

Het museum is niet alleen opnieuw een geweldig stuk van de verhalende puzzel, maar ook volledig inventief in zijn opname. Met betrekking tot gameplay is het ook een perfecte plek om enkele van de beschikbare stealth-opties te gebruiken en beschikt het over een aantal briljante actiescènes.

1 Ace Chemicals

Ace Chemicals is een groot deel van de oorsprong van The Joker en Harley Quinn en het is een locatie die daarom deel moest uitmaken van het spel. Het is een enorm stuk van de puzzel, maar het verkennen van deze industriële zone is absoluut gevaarlijk als spelers door de zure meren navigeren.

Een ander gebied dat beroemd is geworden vanwege de stripboeken zelf, dit belangrijke gebied van Gotham Stad moest met zoveel mogelijk schaal worden gerealiseerd, aangezien het slechts een chemische stof is plant. Het is op een mythische manier tot leven gebracht alsof het uit een meer door sciencefiction geleide game is gehaald.

Volgende10 populaire DC-videogames die spin-offs of vervolgen verdienen

Over de auteur