10 manieren waarop Suicide Squad: Kill The Justice League anders zou moeten zijn dan de Arkham Games

click fraud protection

In de toekomst zijn er twee grote games in het DC-multiversum. De eerste is WB Games Montreal Gotham Knights, een spel in een nieuw universum dat zich richt op de Bat-familie. De volgende is een nieuwe aflevering in de geliefde Arkhamverse getiteld Suicide Squad: Kill The Justice League.

Het is duidelijk dat deze game zich richt op de Suicide Squad en een verhaallijn waarin Brainiac binnenvalt en de Justice League in zijn marionetten verandert. Fans zijn verheugd om te zien hoe Rocksteady Studios de Suicide Squad aanpakt, vooral na wat ze tot nu toe hebben laten zien. De meesten zijn het er echter over eens dat er dingen moeten worden veranderd ten opzichte van de vorige games.

10 M voor volwassen

Dit is een spel over een stel schurken die samenwerken om een ​​groter kwaad te stoppen. Het is niet nodig om toe te geven aan een jonger publiek: deze schurken moeten hun volledige potentieel kunnen laten zien. Ze hanteren allemaal geweren en dodelijke slagwapens.

De animatiefilms waren R-rated en zelfs

de nieuwe Zelfmoordploeg vervolg door James Gunn gaat voor een hard-R. Bloed, bloed, sterke taal, het zou waarschijnlijk een unieke ervaring opleveren. Batman: Arkham Knight nauwelijks bekrast het oppervlak met zijn M-classificatie.

9 Plunderaar Schutter

De gameplay voor de Arkham games werkt voor Batman. Met een coöp-ervaring voor vier spelers is de Arkham-stijl gameplay zou niet echt werken. In plaats daarvan, afgaan op wat de trailer demonstreerde met elk Squad-lid met een vuurwapen en een slagwapen, Suicide Squad: Kill The Justice League kan een schutter zijn.

Of het nu een first-person shooter is zoals grensgebieden of een derde persoon verwant aan De divisie hangt in de lucht. Hoe dan ook, een shooter in een open wereld met talloze zijmissies en dagelijks gegenereerde missies zou de coöp-ervaring leuk kunnen maken. Voeg buit, uitrusting en andere verzamelobjecten toe om het nog beter te maken.

8 Dag naar nacht cyclus

Iets wat Arkham games echt geforceerd was het idee dat elke game zich in één nacht afspeelt. Dat slaat echt nergens op als je bedenkt met hoeveel Batman in elke game te maken heeft. Aangezien dit een coöp-game in een open wereld zal zijn met waarschijnlijk veel verschillende gebeurtenissen en verhalen, zou het geen kwaad om een ​​dag/nacht-cyclus te hebben.

Het zou natuurlijker aanvoelen en mooie beelden mogelijk maken als gamers Metropolis verkennen. Indien De legende van Zelda kan het, dus kan Suicide Squad: Kill The Justice League.

7 Snel reizen

Deze wordt essentieel. Met Batman konden spelers door het glijden in ieder geval door de kaarten komen. Hetzelfde met de Batmobile in Arkham Ridder. Personages als Harley Quinn en King Shark kunnen echter niet vliegen of teleporteren.

Sinds het doorkruisen van de kaarten in de Arkham games kunnen oud worden, met een snel reissysteem zoals in Batman: Arkham Origins zou de zaak soepeler maken. Vooral omdat het lijkt alsof Metropolis enorm gaat worden.

6 Gratis DLC-inhoud

Betalen voor extra content is niet per se slecht: de Arkham games hadden geweldige DLC om te kopen. Dat gezegd hebbende, dit gaat concurreren met Marvel's Avengers, een ander coöpspel voor vier spelers. Ondanks de rotsachtige lancering van die game, maakt het nog steeds zijn belofte waar; alle personages, verhalen, regio's en andere niet-cosmetische inhoud was en blijft gratis.

Dus Rocksteady moet voorzichtig zijn als het gaat om Zelfmoordploeg DLC. Als elk stukje DLC geld kost, wat leidt tot genoeg geld om meerdere games te kopen? Veel spelers zullen teleurgesteld zijn.

5 Meerdere online modi

Coöperatieve modi, competitieve modi en het potentieel om gekke schurken zoals de Suicide Squad te hebben, kunnen voor veel potentiële modi zorgen. Een horde-overlevingsmodus tegen de krachten van Brainiac zoals Call Of Duty: Zombies. Wat dacht je van een Battle Royale-modus waarin Brainiac als sluitstuk de stad aan het extraheren is?

Zelfs een typische team deathmatch-modus zou waarschijnlijk leuk zijn met deze personages. Het hebben van deze alternatieve modi samen met de uitgebreide open-wereldcampagne zou de game een lang leven kunnen geven.

4 Eindeloze nevenmissies

De nevenmissies in de Arkham-spellen zijn een beetje een allegaartje. Velen zijn fantastisch, terwijl anderen net zo snel eindigen als ze beginnen. Toen zij en het verhaal eenmaal voltooid waren, was er geen reden meer om de kaarten te blijven verkennen. Met Suicide Squad: Kill The Justice League, fans zouden graag blijven spelen.

De beste oplossing zou zijn om inspiratie op te doen: The Witcher III: Wild Hunt door ze een schijnbaar onbeperkt aantal ontmoetingen te geven die resulteren in meer speurtochten. Plus dagelijkse en wekelijkse doelstellingen om ervoor te zorgen dat gamers honderden uren in het spel steken en nog steeds niet in de buurt komen van 100% voltooiing.

3 Geen wegwerppersonages

Het is moeilijk om personages in evenwicht te brengen in elk spel, vooral in enorme verhalen zoals in de Arkham spellen. Dat gezegd hebbende, sommige schurken en personages werden slecht verspild. Sommigen verlieten zelfs het spel na een enkele ontmoeting, zoals Hush bijvoorbeeld.

Met het DC-universum kon elk beroemd personage urenlang verhaal- en gameplay-inhoud opleveren. Door oververheerlijkte cameo's te hebben, voelt het gevecht met de baas alleen maar aan voor opvulling in plaats van substantiële inhoud.

2 Karakter klassen

Natuurlijk, als je meerdere Suicide Squad-leden hebt om te spelen, zal dit voor herspeelbaarheid zorgen. Maar teruggaand naar wat er in een vorig item werd gezegd: waarom zou u de karakters niet als in. maken? grensgebieden? Vier unieke personages, maar elk heeft meerdere klassen die kunnen leiden tot verschillende vaardigheden, upgrades en speelstijlen.

Wat als iemand van Harley een all-melee-jager wil maken? Of alle aandacht van Captain Boomerang op zijn vuurgevecht? Of van Deadshot een supporter maken die teamgenoten geneest terwijl hij erboven vliegt? Veel mogelijkheden die elke playthrough dynamisch en verfrissend kunnen maken.

1 Karakteraanpassing

Dit is waar Suicide Squad: Kill The Justice League zou gemakkelijk kunnen verslaan Marvel's Avengers. De grootste fout die gamers nog hebben met die game is het versnellingssysteem. De uitrusting biedt nul esthetische veranderingen, wat een enorme gemiste kans is en in plaats daarvan kiest voor bruikbare skins.

Huiden zijn niet genoeg: zelfs de slapeloze Spider Man spellen met hun goede huid ontbreken uiteindelijk in vergelijking met versnellingssystemen die worden gezien in onrecht 2. Gamers houden ervan om uitrustingsstukken te verzamelen en hun eigen personages te creëren. Skyrim, The Witcher, en zelfs de nieuwere Moordenaars gelofte spellen. Dit is waar het looter shooter-aspect perfect zou passen.

VolgendeElke Unova legendarische en mythische Pokémon, gerangschikt op sterkte

Over de auteur