Wolverine: 10 lessen die Insomniac uit de Avengers-game van Square Enix kan halen

click fraud protection

Marvel's Avengershad geen al te succesvolle lancering en heeft sindsdien moeite om weer op de been te komen. Dankzij opmerkelijke verbeteringen kunnen fans echter op een nieuwe manier van de titel genieten. Waar Insomniac momenteel aan werkt Marvel's Wolverine, er zijn genoeg lessen die ze kunnen trekken uit de lancering van Square Enix en Crystal Dynamics.

Of het nu gaat om de weergave van de personages, de manier waarop het verhaal tot stand is gekomen, de gameplay-opties of zelfs de logistiek van de release zelf, er zijn veel factoren waarmee u rekening moet houden bij het lanceren van deze nieuwe X-Men titel. Uiteindelijk hopen beide games het bronmateriaal op de een of andere manier te emuleren en tegelijkertijd hun eigen draai aan de strips te geven.

10 Een volledige game uitbrengen

Het lijkt misschien een logisch punt, maar helaas, Marvel's Avengers kreeg een overhaaste release die vervolgens tot veel terugslag leidde. Bij het eerste debuut werd de videogame geplaagd door bugs en waren er aspecten van de titel waaraan niet volledig was gewerkt.

Terwijl er zijn wijzigingen aangebracht in Marvel's Avengers om ervoor te zorgen dat deze problemen zijn verholpen, heeft het nog steeds de reputatie van de titel geschaad en veel fans verbrand. Insomniac zou het pad moeten volgen dat ze eerder hebben geplaveid, zodat een spel volledig kan worden gevormd voordat het aan de wereld wordt getoond.

9 Een scala aan kostuums

Er is zeker geen gebrek aan kostuums en verschillende pakken in Marvel's Avengers. Hoewel het assortiment zo groot is dat een paar van de keuzes compleet belachelijk zijn, stelt het fans in staat om creatief te zijn met hun uiterlijk terwijl ze eer bewijzen aan enkele van de pakken die in de stripboeken te zien zijn.

De beste superheldenspellen volgen meestal deze formule, waardoor spelers kunnen repliceren wat ze op de pagina hebben gezien. Met tal van schitterende kostuums om uit te kiezen in Logan's carrière, lijdt het geen twijfel dat Insomniac ten volle zal profiteren van enkele van zijn kledingmechanica in het Wolverine-spel.

8 Een origineel verhaal

Een van de gebieden waarop Avengers werd grotendeels geprezen was het verhaal van de game. Het verhaal dat het publiek gaf was uniek en markeerde de ineenstorting van de machtigste helden van de aarde, de vermeende dood van Captain America, de introductie van mevrouw Marvel en de opkomst van A.I.M.

Het jongleerde met veel bewegende delen en was wat fans echt keer op keer terug naar het spel bracht (als ze terugkwamen). De opname van het Inhuman-evenement was misschien wel de meest linkse keuze, maar het werkte helemaal. Wolverine zou daar zeker van kunnen leren en een verhaal vertellen waar fans niet bekend mee zijn.

7 Veel baasgevechten

Insomniac's Spider Manspel pochte veel zware eindbaasgevechten, dus de ontwikkelaars moeten weten wat ze op dit gebied doen. Voor Marvel's Avengers, er waren niet zoveel grote schurken om tegen te vechten, hoewel de game een aantal grote slechte dingen bevat, zoals M.O.D.O.K., de Scientist Supreme, Taskmaster, Abomination en een paar andere schurken om de lijst af te ronden.

Toch wilden fans meer, en het bronmateriaal heeft geen tekort aan opties. Avengers heeft sindsdien misschien Maestro, Crossbones en Klaw toegevoegd, om maar een paar voorbeelden te noemen. Wolverine heeft een echte cast van personages om uit te putten, en zijn aanstaande game kan niet dezelfde fout maken. Wolverine moet zowel grote dreigingen als minder bekende criminelen aan het licht brengen.

6 Verscheidenheid aan handlangers

Als we naar de schurken van het stuk kijken, is er nog een essentieel aspect dat: Wolverine moet krijgen, is de dagelijkse gameplay die de titel boeiend zal houden. Helaas, Marvel's Avengers slaagde er niet in een reeks handlangers en misdadigers te creëren om te vechten, waardoor de gameplay snel stagneerde.

Zonder variatie raken spelers verveeld. DOEL. soldaten en robots waren niet genoeg om de aandacht van het publiek vast te houden. Gelukkig, Wolverine heeft al mutanten, Sentinels en andere dergelijke op X-Men gebaseerde bedreigingen om in de ervaring op te nemen.

5 Een genuanceerd gameplaysysteem

Het is eerlijk om dat te zeggen Marvel's Avengers werkt op een beetje een knop-mashing-systeem. Hoewel er een paar tactische manoeuvres zijn die een speler zou kunnen uitvoeren om het speelveld te veranderen, is er maar heel weinig gevechtsmechanica waardoor deze titel opvalt.

Marvel's Wolverine moet anders zijn. Spider Man is misschien waar de titel naar zou moeten kijken bij het maken van het gameplay-systeem. Logan heeft zoveel unieke vaardigheden en kenmerkende gevechtstechnieken dat het spel ze moet weerspiegelen om spelers tevreden te stellen.

4 Consistente updates

Marvel's Avengers' meeslepende campagnemissies zijn niet genoeg om ervoor te zorgen dat fans blijven hangen zodra ze het hoofdverhaal hebben voltooid. Gelukkig zijn de ontwikkelaars de game blijven updaten met nieuwe patches, community-evenementen en andere verschillende verschuivingen.

Hoewel de DLC een grote factor is die afzonderlijk zal worden besproken, zijn er nog steeds manieren om een ​​titel na de lancering te ondersteunen, zodat fans het gevoel hebben dat hun gameplay-ervaring de moeite waard is. Square Enix en Crystal Dynamics proberen naar de gemeenschap te luisteren, en dit is iets waarvan Insomniac heeft bewezen dat ze het kunnen.

3 Meeslepende DLC

In termen van DLC, de positie Avengers nam de extra verhaalafleveringen op zich, was een briljante manier om spelers geïnteresseerd te houden. Gratis DLC die fungeert als belangrijke onderdelen van het doorlopende verhaal, zorgt ervoor dat de game fris blijft aanvoelen terwijl de ontwikkelaars bedenken hoe ze de titel in de toekomst kunnen verbeteren.

Nieuwe personages, kaarten en missies zijn allemaal verweven in dit tapijt van werkelijk intrigerende bogen. Veel spelers zijn teruggekomen voor Oorlog van Wakanda, bijvoorbeeld. Wolverine zal waarschijnlijk een meer lineaire benadering van zijn DLC volgen, maar het kan nog steeds lessen trekken uit Avengers in hoe DLC kan worden gebruikt om problemen met de kerngame zelf aan te pakken.

2 Hommages aan stripboeken

Wat is een stripboek-videogame zonder enkele verwijzingen naar het bronmateriaal? Avengers heeft verrassend goed werk geleverd door te erkennen dat er een grotere wereld was dankzij de infrastructuur die de game had opgebouwd met facties als S.H.I.E.L.D. en de Inhumans, de links naar het kosmische universum met de Kree, en zelfs de integratie van tijd reis.

Met zoveel elementen rechtstreeks uit de strips, naast de Cosmic Cube, Old Man Hawkeye en zelfs het potentieel voor Ultron van alle dingen, de ontwikkelaars begrijpen in ieder geval wat Marvel zo maakt plezier. Deze diepe duiken en paaseieren moeten er deel van uitmaken Wolverine om de ervaring authentiek te laten voelen.

1 Een unieke kijk op de held

Een fout met Avengers is dat het spel zijn identiteit nooit helemaal kon vinden. De ontwerpen van de personages voelden aan als een vreemde mashup van de Marvel Cinematic Universe-afbeeldingen en de stripboekiteraties die fans kennen en waarderen. Deze combinatie voelde uiteindelijk generiek aan en werkte niet echt.

Wolverine moet zijn eigen benadering hebben van dit iconische personage. Het kan niet kopiëren wat er eerder was, maar moet in plaats daarvan een identiteit vinden die fans in de toekomst gaan associëren met de titel. De studio slaagde erin om dit te doen met de web-head, dus waarom niet Weapon X?

Volgende10 sterkste Grass-Type Pokémon, gerangschikt

Over de auteur