Waarom Nic Cage niet praat in Willy's Wonderland

click fraud protection

In de heerlijke nieuwe slasher van Nicolas Cage Willy's Wonderland hij speelt de conciërge, een hoofdrolspeler die tijdens de hele looptijd helemaal niet spreekt. Enigszins geïnspireerd door de videogame Vijf nachten bij Freddy's, Willy's Wonderland ziet Cage's personage de taak hebben om het verlaten, titulaire restaurant schoon te maken waar de animatronics tot leven komen en iedereen doden die erin vastzit. Ondertussen probeert een groep tieners onder leiding van Liv (Emily Tosta) voor eens en voor altijd een einde te maken aan het animatronische schrikbewind.

de conciërge in Willy's Wonderlandis een mysterieus personage waar het publiek maar heel weinig over te weten komt. Behalve dat hij niet praat, krijgt hij geen achtergrondverhaal, en kijkers kunnen zijn geschiedenis alleen maar extrapoleren. Het is bekend dat hij een mooie auto bestuurt, veel energiedrankjes drinkt, een wonderdoener is van een schoonmaker en zich blijkbaar niet stoort aan het bestaan ​​van moorddadige animatronics.

Het is een interessante keuze voor Cage om niet voor te spreken Willy's Wonderland's runtime, en schrijver G.O. Parsons schreef oorspronkelijk het script zonder dialoog voor het personage, omdat hij zich een versie zonder budget voorstelde waarin hij de rol zou spelen. Toch, Cage's Willy's Wonderland performance put uit twee hoofdinspiraties, waarbij de eerste de archetypische zwerver is en de tweede de stille protagonist van de videogame. De zwerver reist van stad naar stad om in de problemen te komen en de problemen van de lokale bevolking op te lossen voordat hij weer de zonsondergang inrijdt. Opmerkelijke genre voorbeelden zijn onder andere Akira Kurosawa's Yojimbo of westerns zoals Sergio Leone's "Man with No Name"-trilogie met in de hoofdrol Clint Eastwood.

Het begin van Willy's Wonderland leent zwaar van de westerse esthetiek. De stad Hayesville, Nevada is klein, geïsoleerd en vervallen. De buitenscènes zijn zonovergoten en degenen die de stad besturen zijn scheef. Zoals de meeste westerse helden Nic Cage's karakter zegt niet veel, maar zijn acties spreken luid en duidelijk. Hij komt stilletjes zijn einde van de afspraak na en maakt het walgelijke restaurant schoon, waarbij hij zijn unieke gevoel van eer toont. Als hij een taak krijgt, voltooit hij deze en is hij zo gefocust op het opruimen van Willy's Wonderland dat zelfs moordende animatronics hem niet zullen tegenhouden.

De andere inspiratiebron is waarschijnlijk de hoofdpersoon van de stille videogame. Omdat games zich nog niet op een plek bevinden waar spelers via hun personages kunnen spreken wanneer ze met NPC's communiceren, zijn de enige opties gescripte reacties of een dialoogboom. Om dit te omzeilen, laten ontwerpers hun hoofdrolspelers vaak gewoon zwijgen. Willy's Wonderland is sterk geïnspireerd door de Vijf nachten bij Freddy's franchise, waarin ook een stil personage het opneemt tegen kwaadaardige animatronics in een restaurant met een gruwelijke geschiedenis.

Er zijn ook veel kleine knipoogjes naar games; de openingscredits zijn 8-bits en Cage's regelmatig geconsumeerde blikjes Punch Soda werken als power-ups. Hij drinkt ze altijd voordat hij gaat vechten en zijn flipperkastpauzes lijken op de minigames die kunnen worden gespeeld nadat hij is overleden Vijf nachten bij Freddy's. Zelfs zonder dialoog is Cage's optreden in Willy's Wonderlandis een genot. Hij praat misschien niet, maar zijn blasé-gedrag is zo bizar dat het publiek niet anders kan dan erin gezogen te worden. Als hij als een cowboy naar de zonsondergang rijdt, wordt het duidelijk dat de wereld het misschien nooit zal weten... in ieder geval tot het vervolg.

Eternals Continuity Error is de nieuwste MCU-tijdlijnfout van Marvel

Over de auteur